Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Sosialisasi Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Media Promosi Produk UMKM Desa Suka Damai Ranti Eka Putri; M. Wasito; Ayu Nadia Lestari
JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol 4 No 3 (2023)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/jurpikat.v4i3.1550

Abstract

Penggunaan media sosial sebagai alat promosi produk UMKM Desa telah menjadi topik yang semakin relevan dalam era digital ini. Pengabdian ini bertujuan untuk melakukan sosialisasi pemanfaatan media sosial sebagai media promosi produk UMKM Desa dalam upaya meningkatkan visibilitas dan daya saing produk-produk lokal. Melalui pendekatan pengabdian kepada masyarakat, tim kegiatan pengabdian memberikan pelatihan dan panduan kepada pelaku UMKM Desa dalam pemanfaatan media sosial sebagai sarana promosi yang efektif. Metode yang digunakan melibatkan pelatihan langsung, dan pembuatan panduan praktis untuk memanfaatkan platform media social seperti Facebook, Instagram, tiktok dan WhatsApp. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan pemahaman dan keterampilan pelaku UMKM dalam menggunakan media sosial sebagai alat promosi.
Pengenalan Tools Figma Dalam Desain UI/UX Untuk Meningkatkan Keterampilan Digital Siswa SMA Ranti Eka Putri; Ayu Nadia Lestari; Sofian Sauri Meliala
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berdampak Vol. 2 No. 2 (2026): Mei 2026
Publisher : Raskha Media Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64803/jupemba.v2i2.188

Abstract

Perkembangan teknologi digital menuntut siswa memiliki keterampilan dalam bidang User Interface (UI) dan User Experience (UX). Namun, masih banyak siswa yang belum memahami konsep dasar UI/UX serta belum memiliki keterampilan menggunakan Figma sebagai salah satu perangkat lunak desain antarmuka. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan digital siswa melalui pengenalan konsep UI/UX dan pelatihan penggunaan Figma. Metode yang digunakan meliputi sosialisasi, demonstrasi, praktik langsung, serta diskusi dan tanya jawab. Mitra kegiatan adalah siswa sekolah menengah atas dengan jumlah peserta sebanyak 23 orang. Evaluasi dilakukan melalui observasi selama praktik serta penilaian terhadap hasil prototipe desain yang dibuat peserta berdasarkan penerapan prinsip-prinsip dasar UI/UX. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa seluruh peserta mampu menggunakan Figma untuk membuat prototipe antarmuka aplikasi sederhana dan memahami konsep dasar UI/UX dengan lebih baik. Selain itu, keterampilan digital peserta mengalami peningkatan yang ditunjukkan melalui kemampuan mengimplementasikan elemen desain, tata letak, tipografi, dan navigasi pada prototipe yang dihasilkan. Kegiatan ini diharapkan menjadi bekal awal bagi siswa dalam mengembangkan kompetensi di bidang desain digital sesuai dengan kebutuhan industri