Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PENENTUAN KUALITAS KULIT ULAR PADA INDUSTRI SEPATU MENGGUNAKAN METODE FUZZY SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Alhibarsyah Alhibarsyah
Industrika : Jurnal Ilmiah Teknik Industri Vol. 2 No. 1 (2018): Industrika: Jurnal Ilmiah Teknik Industri
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Tulang Bawang Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37090/indstrk.v2i1.74

Abstract

Along with the emergence of competitors, shoe industry companies continue to strive to produce the best products for consumers. One effort that can be made by the company is to reduce the number of product failures by choosing the quality of raw material for shoe leather. Manufacturing companies are accustomed to improving the quality and reliability of products, and the process through preventing failure of quality shoes production is a priority of a company engaged in the leather shoes industry. The main priority for shoe industry companies is to pay attention to the raw material of shoes from snake skin, the size of snake skin, the physicality of snake skin and the color of snake skin used in the production process. In this determination the method of Fuzzy Simple Additive Weighting (SAW), which method is one method that can be used for the problem of Fu zzy Multi Attribute Decision Making (Fuzzy MADM). The Fuzyy SAW method is applied to maximize the decisions that will be taken, several supporting criteria, the weight for each criterion is also given after it is determined the normalization value from the calculation of the criteria is divided by the maximum value of each criterion and then calculated to determine the alternative ranking value to determine the skin type which snake is the best. Keywords: Quality, Snake Skin, Fuzzy Method, Simple Additive Weighting (SAW), FMADM
Efektifitas Sistem Informasi Manajemen Bagi Pengguna Internal (Studi Kasus Pada PT Bank Lampung) Alhibarsyah Alhibarsyah
Industrika : Jurnal Ilmiah Teknik Industri Vol. 2 No. 2 (2018): Industrika: Jurnal Ilmiah Teknik Industri
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Tulang Bawang Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37090/indstrk.v2i2.94

Abstract

To fulfill information needs that are relevant, fast, and accurate, the application of information technology, especially computer-based is inseparable from the role of the three basic components of a computer. The success model of the information technology system developed by DeLone & McLean quickly received a response. PT. Bank Lampung as one of the banking service providers in Lampung, is the object of research to determine how variables affect the level of Quality System, Information Quality, Service Quality, Use and Satisfaction and Use of Benefits, to determine the level of effectiveness in PT Bank Lampung's internal customer management information system. SEM (Structural Equation Modeling) is a multivariate statistical technique that is a combination of factor analysis and regression analysis (correlation), which aims to examine the relationship between variables in the model. To explain the overall relationship that exists between the variables in this study using AMOS software (Moment Structure Analysis). This shows that the sample variance-covariance matrix (observation data) I s the same as the estimated matrix of variance-covariance (population) based on the model built, it is expected that the results of this study KI significantly influence P, KI significantly affects KP, KS influences significant impact on P, significantly affecting KS KP, KL significantly affected P, KL significantly affected KP, P significantly affected KP, P significantly affected M, KP significantly affected M.
PENDEKATAN TAM SEBAGAI ANALISIS PENGGUNAAN E-LEARNING PENDUKUNG SISTEM PEMBELAJARAN DIKLAT TEKNIS BALAI PELATIHAN PERTANIAN (BPP) LAMPUNG Alhibarsyah Alhibarsyah
Jurnal informasi dan komputer Vol 4 No 2 (2017): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (172.681 KB) | DOI: 10.35959/jik.v4i2.85

Abstract

The development of technology, especially information technology, in the last decade shows rapid progress, both hardware, software, or other infrastructure that can support the creation of a reliable information system.This study aims to evaluate the revenue model of e-learning as one of the supporting software technologies in the learning activities, with the approach Technology Acceptance Model (TAM). For statistical testing will be done with Structural Equation Modeling (SEM) in AMOS 20.0 software.Based on the analysis and interpretation, the author sum up that flexibility, ease of e-learning to use, learn and understand the effectiveness and influence on training participants completion of the job training can even improve their performance, the effectiveness of high impact use of e-learning in Pusdiklat Teknis BPP Lampung, compliance use of e-learning by training influential training participants to frequency use of e-learning in Pusdiklat Teknis BPP Lampung, ease of use of e-learning also affect the willingness to use e-learning.
EVALUASI PENGGUNAAN EDMODO TERHADAP MOTIVASI DAN KOMPETENSI BAGI MAHASISWA Alhibarsyah Alhibarsyah
Jurnal informasi dan komputer Vol 7 No 1 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 4  (A
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (394.166 KB) | DOI: 10.35959/jik.v7i1.123

Abstract

Keterlibatan e-learning dalam dunia pendidikan sekarang ini, bukan lagi dianggap sebagai hal yang baru, akan tetapi sudah menjelma menjadi salah satu kebutuhan yang harus dimiliki dan dimanfaatkan semaksimal mungkin oleh perguruan tinggi. Hal ini harus dilakukan apabila perguruan tinggi tersebut ingin meningkatkan kualitas perguruan tinggi kepada para stakeholder, dan meningkatkan keunggulan bersaing (competitive advanced) dengan perguruan tinggi lainnya. Sudah menjadi kenyataan bahwa perguruan tinggi yang memiliki reputasi, menerapkan e-learning dalam berbagai kegiatan dalam proses perkuliahan, baik dalam pemberian materi kuliah, tugas-tugas dan diskusi, agar peran e-learning dapat berjalan dengan maksimal maka perlu adanya perencanaan yang baik, implementasi yang sesuai dengan rencana yang sudah disusun, dan evaluasi yang dilakukan secara terus-menerus, atau harus selaras dan mendukung visi, misi, dan tujuan perguruan tinggi, sehingga dapat meningkatkan motivasi dan kompetensi perkuliahan bagi mahasiswa. Dengan adanya e-learning edmodo di harapkan dapat meningkatkan kompetensi pada mahasiswa dari segi kombinasi dari keterampilan (skill), pengetahuan (knowledge), dan perilaku yang dapat diamati dan diterapkan secara kritis untuk suksesnya sebuah sistem pembelajaran dengan alat bantu internet serta kontribusi pribadi terhadap sistem pembelajaran tersebut serta meningkatkan motivasi yang mendorong atau menjadi sebab seseorang melakukan suatu kegiatan atau perbuatan yang berlangsung secara sadar. Salah satu pendukung e-learning yang digunakan saat ini yaitu edmodo karena edmodo merupakan suatu jejaring sosial berbentuk pembelajaran yang banyak membantu dosen dan mahasiswa dalam proses perkuliahan dan perkuliahan tanpa batasan menggunakan teknologi maklumat. Laman web Edmodo berfungsi sama seperti laman sosial yang lain seperti “Facebook” dan “Twitter” tetapi Edmodo lebih menekankan aspek pembelajaran secara maya. Edmodo dirancang untuk membuat mahasiswa bersemangat belajar di lingkungan yang lebih akrab. Dalam Edmodo, dosen dapat melanjutkan diskusi kelas online, memberikan penilaian serta pemahaman mahasiswa dan lencana penghargaan kepada mahasiswa secara individual berdasarkan kinerja atau perilaku. Salah satu alat yang digunakan untuk mengevaluasi tingkat motivasi dan kompetensi penggunaan e-learning edmodo adalah COBIT (Control Objectives for Information and Related Technology) yang di tekan pada domian Deliver and Support (DS) domain ini menitikberatkan pada teknis-teknis yang mendukung terhadap proses penggunaan edmodo dan Monitor and Evaluate (ME) Domain ini dikonsentrasikan pada monitoring dan evaluasi penggunaan edmodo. COBIT suatu model standar yang menyediakan dokumentasi best practice pengelolaan e-learning yang dapat membantu pihak akademik khususnya dosen dan mahasiswa untuk menjembatani proses perkuliahan. Dalam penelitian ini akan dibagikan kuesioner kepada dosen dan mahasiswa. Data ini akan diolah untuk melihat tingkat kematangan atau maturity level dari masing-masing control objective yang ada pada domain Deliver and Support serta domain Monitor and Evaluate. Apabila terjadi gap antara current maturity dan expected maturity, maka akan dibuat rekomendasi prosedur apa saja yang harus diikuti untuk menutup gap tersebut, sehingga expected maturity dapat tercapai. Hasil pengujian terhadap hipotesis menunjukkan bahwa hasil akhir dari perhitungan maturity level yang dihitung tingkat motivasi dan kompetensi (maturity level) dalam penelitian ini, adalah semua proses-proses penggunaan edmodo dalam 2 (dua) domain COBIT, yaitu Deliver and Support (DS) dan Monitor and Evaluate (ME). sehingga hasil akhir yang diperoleh pada penelitian ini adalah bahwa e-learning edmodo sangat berpengaruh terhadap motivasi dan komptensi perkuliahan bagi mahasiswa. Variabel motivasi yang dipengaruhi variabel kompetensi berpengaruh terhadap edmodo. Pengaruh variabel edmodo berinteraksi dengan variabel motivasi berpengaruh terhadap variabel kompetensi.
Pengoptimalan E-Learning Guru SMK Satu Nusa 3 Bandar Lampung Melalui Pelatihan Google Classroom Menggunakan Akun Belajar.Id Muhammad Rasid; Marlia Sari; Ketut Partayasa; Alhibarsyah Alhibarsyah; Freddy Nur Affandi; Anisa Martiah
NEAR: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2023): NEAR
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/nr.v2i2.757

Abstract

Penelitian terbaru telah menemukan bahwa menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di kelas sekarang menjadi bagian penting dari pengembangan TIK guru mereka kemampuan praktik pedagogis. Perspektif guru sangat penting untuk TIK yang sukses integrasi dan faktor kunci dalam menentukan apakah atau tidak mereka menggunakan teknologi diruang kelas Integrasi teknologi yang efektif adalah hasil dari banyak faktor, tetapi Faktor terpenting adalah kompetensi dan kemampuan guru untuk membentuk kegiatan teknologi pembelajaran untuk memenuhi kebutuhan siswa. Guna mengoptimalkan kegiatan tersebut maka perlu di berikan suatu pelatihan. Dewasa ini sekolah juga harus siap menghadapi tantangan dari sisi akademik, keilmuan ataupun sumber daya manusia. Teknologi berkembang dan kini menjadi kebutuhan semua kalangan membuat media pembelajaran yang digunakan juga harus disesuaikan. Demi tercapainya itu tujunnya adalah perlu di adakannya peningkatan kompetensi guru, harapannya dengan di perikan pelatihan ini berupa pelatihan pengoptimalan E-learning guru SMK Satu Nusa 3 Bandar lampung melalui google classroom menggunakan akun belajar.id. Analisa penelitian ini menggunakan pretest dan postest untuk mengetahui keefektifan kegiatan pelatihan google classroom menggunakan akun belajar .id. Berdasarkan hasil pretest dan postest yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa terdapat peningkatan pemahaman secara signifikan pelatihan google classroom menggunakan akun belajar.id.
SIMULASI GERBANG LOGIKA MENGGUNAKAN APLIKASI ELECTRONIC WORKBENCH (EWB) Alhibarsyah, Alhibarsyah; Sari, Yudiana
Jurnal informasi dan komputer Vol 11 No 01 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 04 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v11i01.463

Abstract

Gerbang logika yang terdiri dari gerbang logika utama dan gerbang logika pendukung yang beroprasi menggunakan sistem bilangan biner, pada bilangan biner yang hanya memiliki dua simbol yaitu 1 dan 0 dapat digantikan dengan sebuah lamu led indikator, jika lampu led indikator menyala diartikan sebagai angka 1 dan jika lampu led indikator tidak menyala ini diartikan sebagai angka 0. Pada simulasi ini gerbang logika yang digunakan yaitu Gerbang AND, Gerbang OR dan Gerbang NOT. Pada Gerbang AND jika inputan A bernailai 0, inputan B bernilai 1, maka output Y bernilai 0 atau lampu Led indikator tidak menyala, jika inputan A bernailai 1, inputan B bernilai 1, maka output Y bernilai 1 atau lampu led indikator menyala. Pada Gerbang OR jika inputan A bernilai 0, inputan B bernilai 0, maka output Y bernilai 0 atau lampu led indikator tidak menyala, jika inputan A bernailai 1, inputan B bernilai 0, maka output Y bernilai 1 atau lampu led indikator menyala.Pada Gerbang NOT jika inputan A bernailai 1, maka output bernilai 0, jika inputan A bernailai 0, maka output Y bernilai 1 atau lampu Led indikator menyala . Aplikasi EWB 5.12 ini sangat membantu untuk membuktikan sinyal output dari gerbang logika pada suatu rangkaian digital, dan juga dapat digunakan untuk melakukan percobaan-percobaan rangkaian digital lain. Hasil dari percobaan rangkaian digital dapat dilihat langsung secara visual untuk memberikan hasil yang baik dari rancangan-rancangan rangkaian yang akan dicoba