Paulus Mudjihartono
Program Studi Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pembangunan Sistem Pengelolaan Event Atma Jaya Yogyakarta Menggunakan React dan .Net5 Berbasis Web dan Mobile Yohanes Yobel Yuantomo; Yonathan Dri Handarkho; Paulus Mudjihartono
Journal on Education Vol 6 No 4 (2024): Journal on Education: Volume 6 Nomor 4 Mei-Agustus 2024
Publisher : Departement of Mathematics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joe.v6i4.5929

Abstract

Atma Jaya Yogyakarta University until today, has had its own system to disseminate information to its students and staff, but in terms of event management, the system owned has not met the most important needs of its users. The purpose of this research is to design and build a web and mobile-based event management system using the ASP .Net Core 5 framework and the React Native framework so that it can be used in the Atma Jaya Yogyakarta University environment. The research was conducted through several methods, namely observation, literature study, and system development. In addition, application testing was carried out by distributing questionnaires to 29 respondents who participated on the participant page and 4 respondents on the admin page. After going through the process of designing, building, and testing applications, this research succeeded in building an event management application at Atma Jaya Yogyakarta University with the name UAJY Events. With the construction of the UAJY Events application, management, registration and search for events organized in the university environment can be done more efficiently.
Pembuatan Sistem Gamifikasi Matakuliah Matematika Dasar untuk Mahasiswa Remigius Real; Paulus Mudjihartono; Joseph Eric Samodra
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i1.7444

Abstract

Matematika adalah salah satu pelajaran yang penting dalam perkembangan masyarakat dan aspek yang penting dalam kehidupan sehari-hari. Namun, peserta didik memiliki persepsi rendah terhadap motivasi dan kepercayaan diri untuk mempelajari matematika. Salah satu solusi dari masalah pembelajaran tersebut adalah gamifikasi. Gamifikasi dalam pendidikan adalah penerapan teknik sistem di luar permainan yang bertujuan untuk meningkatkan partisipasi, motivasi dan prestasi dalam pembelajaran. Tujuan dari penelitian adalah pembuatan sistem gamifikasi matakuliah matematika dasar untuk mahasiswa program studi Informatika FTI UAJY yang mudah digunakan, mendukung pembelajaran dan meningkatkan motivasi. Penelitian dibatasi kepada mahasiswa peserta matakuliah matematika dasar program studi Informatika FTI UAJY. Sistem dibangun sebagai aplikasi web dengan metode waterfall. Pengujian sistem kepada mahasiswa yang pernah menempuh matakuliah matematika dasar program studi Informatika FTI UAJY menunjukkan bahwa sistem gamifikasi yang dibuat mudah digunakan, mendukung pembelajaran dan meningkatkan motivasi.Kata Kunci: Gamifikasi, matematika, mahasiswa, waterfall