Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Prototype Sistem Monitoring Lampu Penerangan Jalan Umum Menggunakan Zigbee dan Esp32: Prototype of Public Street Light Monitoring System Using Zigbee and Esp32 Ashari, Wahid Miftahul; Jeki Kuswanto; Firman Asharudin; Andriyan Dwi Putra; Muhammad Tofa Nurcholis
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 1 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v13i1.3598

Abstract

Street lighting, or Public Street Lighting (PJU), is crucial infrastructure in an area, particularly for nighttime traffic illumination. Efficiency and monitoring pose significant challenges in PJU management. Most PJUs lack a monitoring system, making control and malfunction detection difficult. Monitoring is expected to efficiently regulate the on-off schedule and detect malfunctions. This research aims to develop a cost-effective PJU monitoring and efficiency system without replacing many existing devices. The method employs Zigbee technology and Esp32. This system is anticipated to enhance efficiency and detect issues more promptly than before.
Pembuatan Aplikasi Interaktif Berbasis Android untuk Pembelajaran Bahasa Jawa pada Bab Dolanan Tradisional Jawa Kelas 5 di SD Pangukan Raden Kusuma Arya Dewa; Muhammad Tofa Nurcholis
Jurnal Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 2 No. 1 (2025): ILKOMEDIA Edisi Juni 2025
Publisher : Akademi Komunitas Negeri Putra Sang Fajar Blitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46510/ilkomedia.v2i1.46

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah memengaruhi dunia pendidikan, termasuk di SD Pangukan, Yogyakarta. Salah satu tantangan utama adalah kurangnya media pembelajaran yang mendukung pengajaran bahasa Jawa, khususnya dolanan tradisional. Akibatnya, siswa kelas lima kurang antusias dan lebih tertarik pada gim digital. Guru juga mengalami kesulitan dalam menyampaikan materi secara menarik karena keterbatasan media konvensional. Penelitian sebelumnya telah mengembangkan media pembelajaran interaktif, namun belum sepenuhnya mengintegrasikan unsur budaya tradisional atau fitur digital yang menarik. Untuk mengatasi permasalahan ini, dikembangkan aplikasi berbasis Android dengan fitur interaktif dan gamifikasi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan minat siswa dalam belajar bahasa Jawa sekaligus melestarikan budaya lokal. Dengan pendekatan yang lebih menarik, diharapkan aplikasi ini dapat mengurangi ketergantungan siswa pada permainan non-edukatif serta memperkenalkan budaya Jawa dengan cara yang menyenangkan dan mendidik.