Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN USER INTERFACE PADA STARTUP MAIIRENT DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Dewa Ayu Sinta Gayatri; A A Istri Ita Paramitha; A A Gede Adi Mega Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i1.2717

Abstract

Cosplay merupakan hobi yang kini sudah menjadi ajang pertunjukan dimana individu maupun kelompok akan berpenampilan layaknya seperti suatu tokoh. Biasanya tokoh yang diperagakan berasal dari komik, anime, game, film, bahkan tokoh penting maupun artis. Itu artinya dalam cosplay kostum sangatlah penting. Namun kesulitan mulai muncul, di mana cosplayer yang ingin menyewa kostum kesulitan menemukan ukuran kostum yang sesuai dengan badannya. Karena tidak semua rental kostum menyediakan semua ukuran dari semua karakter. Selain itu para cosplayer juga kesulitan dalam memakai kostum yang disewa karena kurangnya tutorial cara pemakaian. Maka dari itu terciptalah startup MaiiRent, namun membutuhkan perancangan desain baru agar lebih nyaman dan mudah digunakan para pelanggan, dan perancangannya menggunakan metode User Centered Design yang terdiri dari empat tahapan antara lain Specify The Context Of Use yang merupakan tahap identifikasi kepada calon pengguna yaitu para cosplayer. Specify User and Organization Requirement yang merupakan tahap identifikasi terhadap kebutuhan pengguna untuk menentukan solusi yang akan ditawarkan. Lalu Produce Design Solution yang merupakan tahap perancangan solusi dan desain. Evaluate Design yang merupakan pengujian menggunakan metode User Experience Questionnaire.
Pemodelan Arsitektur Sistem Informasi Kepegawaian Universitas Primakara Menggunakan Unified Modeling Language dengan Metode Scrum Ni Kadek Sri Mas Dwayani; A A Istri Ita Paramitha; I Putu Buda Suyasa
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 24 No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v24i1.10773

Abstract

Era digital menghadirkan tantangan dalam pengelolaan sumber daya manusia (SDM), terutama dalam memastikan manajemen data yang terpusat dan terintegrasi di Universitas Primakara. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi kepegawaian menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan metode Scrum. Scrum diterapkan karena sifatnya yang adaptif dan iteratif, memungkinkan pengembangan sistem melalui sprint dengan evaluasi berkelanjutan. UML digunakan untuk memodelkan sistem secara visual, mencakup use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan entity relationship diagram (ERD). Penelitian ini dilakukan selama empat bulan dengan delapan sprint, menghasilkan desain sistem yang terstruktur untuk pengelolaan gaji, perizinan, dan evaluasi kinerja pegawai (Key Performance Indicator atau KPI). Berdasarkan hasil wawancara dengan pihak terkait, pemodelan sistem ini dinilai mampu meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan SDM, meskipun masih diperlukan penyempurnaan agar lebih sesuai dengan kebutuhan operasional Universitas Primakara.