Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Aplikasi Pembelajaran Prakarya Siswa SMPN 5 Baubau Berbasis Android Mukmin, Muhammad; Atina, La; Rohminiar, Rohminiar
Dinamika : Jurnal Ilmiah Teknik Mesin Vol 14, No 2 (2023):
Publisher : Jurusan Teknik Mesin, Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33772/djitm.v14i2.46975

Abstract

Craft Education learning that occurs at SMP Negeri 5 Baubau is a teacher who teaches Craft Education giving new material directly to students where there is not the slightest understanding of the material, especially with the monotonous nature of the material so that it makes students less enthusiastic about learning . Every teacher must be more creative and innovative in delivering learning material by utilizing technological developments, especially in the use of smartphones. In this research, the authors wanted to design and build an Android-based Craft Learning Application for SMPN 5 Baubau Students. The aim is to make it easy for the teacher in the process of delivering material to be discussed in the next lesson, as well as to make it easy for students to learn and understand the material to be discussed before the learning process takes place in the classroom. This research was conducted using the method of observation, interviews, and literature review. The expected result is that the Android-based Craft Learning Application for SMPN 5 Baubau Students has been successfully created and implemented for students at school.
Rancang Bangun Aplikasi Bimbingan Konseling Berbasis Android Azlin, Azlin; Atina, La; Nopiasari, Nopiasari
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i2.1732

Abstract

Bimbigan konseling online merupakan salah satu model layanan konseling inovatif dalam upaya menunjukkan layanan praktis dan dapat dilakukan dimana saja selama ada koneksi atau terhubung ke internet, dimana proses konseling tidak hanya dimaknai sebagai pertemuan tatap muka (face to face) antara konselor dengan konseli yang dilakukan di ruangan. Selain itu, dalam penyampaian materi bimbingan dan konseling masih mengalami kesulitan karena tidak adanya jam mengajar guru Bimbingan Konseling (BK) di dalam kelas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi bimbingan konseling di SMA Negeri 4 Baubau berbasis android sebagai metode pengembangan layanan konseling. Metode yang digunakan adalah metode pengumpulan data dengan metode observasi, metode wawancara, dan metode studi pustaka kemudian data dianalisa menjadi langkah-langkah pembuatan aplikasi. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi cyber counseling berbasis android yang memberi kemudahan bagi guru BK dan siswa dalam melakukan layanan konseling baik mengatasi permasalahan peserta didik yang sifatnya pribadi dan bermanfaat sebagai media informasi, berkomunikasi yang tidak terbatas ruang dan waktu. Pada aplikasi ini sudah dilengkapi dengan materi-materi mengenai bimbingan dan konseling, serta layanan konseling individual melalui menu yang tersedia dalam aplikasi.
Rancang Bangun Sistem Informasi Kelurahan Menggunakan Framework Fluter Hendrawan, Nalis; Atina, La; Darius, Faisal Ardiansyah
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i1.2142

Abstract

Kelurahan Baadia merupakan salah satu instansi pemerintahan yang masih menggunakan metode konvensional dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat, yaitu dengan mewajibkan masyarakat untuk datang langsung ke kantor kelurahan. Metode tersebut dinilai kurang efisien dalam pengelolaan data dan penyampaian informasi. Oleh karena itu, diperlukan penerapan sistem informasi berbasis komputer yang mampu memfasilitasi pengelolaan data kependudukan serta penyampaian informasi secara lebih efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi kelurahan berbasis konten dengan fitur pemberitaan dan pengumuman menggunakan teknologi Flutter. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode rekayasa perangkat lunak. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi Kelurahan Baadia berbasis Android yang dilengkapi dengan fitur pemberitaan, pengumuman, dan manajemen data kependudukan. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas layanan informasi dan mempermudah masyarakat dalam mengakses informasi yang berkaitan dengan kegiatan dan pengumuman di lingkungan kelurahan.