Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Developed Jepara 3D Augmented Reality Furniture Catalog Application Based on Android Musthofa, Muhammad Naufal Alfa'iz; Handayani, Irma
International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) Vol. 3 No. 3 (2023): DECEMBER 2023
Publisher : Lembaga Komunitas Informasi Teknologi Aceh (KITA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/ijsecs.v3i3.1734

Abstract

Jepara, a regency in Central Java, Indonesia, stands as a prominent hub for the wooden furniture industry, boasting a reputation that extends globally. Traditional marketing approaches, particularly the use of physical catalogs, encounter notable challenges in this digital era. This study identifies the limitations of conventional print catalogs in generating consumer interest and facilitating access to store information in Jepara’s teak furniture market. To address these challenges, we introduce an innovative solution employing Augmented Reality (AR) technology. Utilizing the waterfall development methodology, this research develops an AR application compatible with Android devices. This application transforms the furniture shopping experience by presenting 3D visualizations of products, complete with detailed dimensions, thus enabling consumers to gauge the actual size of the items. Furthermore, the application curates a list of high-rated furniture stores in Jepara, offering comprehensive store information. This integration of AR technology not only enriches the consumer experience but also adds an interactive dimension to the furniture purchasing process
Aplikasi Mobile Augmented Reality untuk Pembelajaran Bangun Ruang Musthofa, Muhammad Naufal Alfa'iz; Muhamad Ali Nugroho Ramadhan; Bagas Afrian Harchristanto
Gudang Jurnal Multidisiplin Ilmu Vol. 2 No. 1 (2024): GJMI - JANUARI
Publisher : PT. Gudang Pustaka Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/gjmi.v2i1.243

Abstract

Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang penting dalam pendidikan. Namun, kualitas pendidikan matematika di Indonesia masih belum optimal. Salah satu materi matematika yang dianggap sulit adalah bangun ruang. Kesulitan siswa dalam mempelajari bangun ruang disebabkan oleh keterbatasan visualisasi yang diberikan oleh guru. Untuk meningkatkan pembelajaran matematika, diperlukan inovasi dalam media pembelajaran. Salah satu inovasi yang dapat digunakan adalah Augmented Reality (AR). AR merupakan teknologi yang menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual. Teknologi ini dapat digunakan untuk menciptakan media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis AR yang menarik dan interaktif dalam mempelajari materi bangun ruang. Aplikasi AR yang dikembangkan menggunakan metode Marker Based Tracking dan termasuk dalam kategori aplikasi multimedia. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa aplikasi ini bebas dari kesalahan fungsional. Oleh karena itu, aplikasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran bangun ruang.