Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Media Fun Learning dalam Meningkatkan Soft Skills Anak Binaan di LPKA Kelas II Jakarta Apriyanti Widiansyah; Rahmat Saputra; Husna Farhana; Anggi Larasati; Ayu Widya Fatmawati
Abdi Bhara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2023): Abdi Bhara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Fakultas Hukum Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/v4dnp614

Abstract

The partner in this program is the Jakarta Class IISpecial Child Development Institute (LPKA) located at JalanRaya Gandul, Cinere, South Jakarta, which is a place forchildren who are undergoing the justice process or serving acriminal term. Prisoners in the correctional process need to payattention to their rights, and need to be given legal protection.Article 85 of the SPPA Law states that Special ChildDevelopment Institutions (LPKA) are obliged to provideeducation, training, skills, guidance and fulfilment of otherrights, in accordance with the provisions of statutory regulations.LPKA students have the same information needs, because LPKAstudents or child prisoners are part of society who will return tosociety after serving their sentence. By providing the informationthey need, it will help them to socialize it back into society,becoming better citizens for themselves and the widercommunity. To overcome these problems, it is necessary to planfun learning media that can improve the soft skills of LPKAstudents, create a pleasant learning atmosphere, therebyincreasing the quality of students' knowledge and insight. Apartfrom that, it is necessary to carry out training in developingdiverse learning resources in the form of simple learning media,so that with this training, LPKA students can continue to innovatein creating a pleasant learning atmosphere.
Perancangan Mobile App Food Oder Master Seafood M Iqbal Mustofa; Anggi Larasati; Reza Febrian; Sri Komariyah; Urini
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Edisi April
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi internet dan aplikasi mobile telah membawa selangkah lebih maju dalam penerapan teknologi di kehidupan modern. Salah satunya adalah aplikasi mobile apps food ordering master seafood merupakan aplikasi pemsanan makanan secara online. Selain lebih cepat dan praktis. pemesanan online di anggap lebih mudah dan efektif, karena memberikan pilihan bagi konsumen untuk menelusuri menu, ulasan makanan dan lain lain. Tujuan dibagun aplikasi ini untuk memberikan kemudahan kepada costumer dalam membeli makanan. Aplikasi ini mengadopsi metode waterfall dalam siklus pengembangan sistemnya, yang terdiri dari lima tahap utama: analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Dalam konteks aplikasi ini, disediakan fitur-fitur yang memfasilitasi masyarakat dalam mendapatkan informasi, memesan, serta menjual makanan. Harapannya, melalui aplikasi mobile ini, akan tercipta sebuah platform yang menghubungkan antara masyarakat yang ingin memesan makanan dengan usaha-usaha kuliner yang ingin memasarkan layanan mereka.
PENGARUH STRESS KERJA, KOMPETENSI KERJA DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. SENTRAL GLOBAL ENERGI Anggi Larasati; Endang Iryanti
Musytari : Neraca Manajemen, Akuntansi, dan Ekonomi Vol. 6 No. 12 (2024): Musytari : Neraca Manajemen, Akuntansi, dan Ekonomi
Publisher : Cahaya Ilmu Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.8734/musytari.v6i12.4773

Abstract

Kinerja karyawan yang baik dan pernanan sumber daya yang unggul dapat berdampak signifikan pada keberhasilan perusahaann. Penelitian ini dialakukan untuk menganalisis pengaruh stress kerja, kompetensi kerja, dan motivasi kerja terhadap kinerja karyawan. Penilitian ini melibatkan seluruh karyawan PT. Sentral Global Energi sebagai objek penelitian. Dengan diperolehnya hipotesis stress kerj aberpengaruh negative terhadap kinerja karyawan, kompetensi kerja berpengaruh positif terhadap kinerja karyawan, sedangkan motivasi perpengaruh positif terhadap kinerja karyawan. Dengan menggunakan sampling jenuh sebagai teknik pengambilan sampel. Dalam penelitian ini yang menjadi populasi ialan karyawan PT. Sentral Global Energi dengan jumlah sampel 80 karyawan. Metode peneilitiann yang digunakan untuk melaksanakan penelitian ini adalah metode penelitian kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner secara langsung. Adapaun Teknik penilaian dalam penelitian ini menggunakan skala likert 1-5. Teknik data dalam penelitian ini menggunakan bantuan program pernagkat lunak yaitu Partial Least Square (PLS). Hasil penelitian ini menuntukan bahwa stress kerja belum dapat memberikan kontribusi terhadap kinerja karyawan PT. Sentral Global Energi, kompetensi kerja dapat memberikan kontribusi terhadap kinerja karyawan PT. Sentral Global Energi dan motivasi kerja dapat memberikan kontribusi terhadap kinerja karyawan PT. Sentral Global Energi. Kata Kunci: Stress Kerja, Kompetensi, Motivasi, Kinerja Karyawan
Perancangan Mobile App Food Oder Master Seafood M Iqbal Mustofa; Anggi Larasati; Reza Febrian; Sri Komariyah; Urini
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Edisi April
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/2njdvg32

Abstract

Perkembangan teknologi internet dan aplikasi mobile telah membawa selangkah lebih maju dalam penerapan teknologi di kehidupan modern. Salah satunya adalah aplikasi mobile apps food ordering master seafood merupakan aplikasi pemsanan makanan secara online. Selain lebih cepat dan praktis. pemesanan online di anggap lebih mudah dan efektif, karena memberikan pilihan bagi konsumen untuk menelusuri menu, ulasan makanan dan lain lain. Tujuan dibagun aplikasi ini untuk memberikan kemudahan kepada costumer dalam membeli makanan. Aplikasi ini mengadopsi metode waterfall dalam siklus pengembangan sistemnya, yang terdiri dari lima tahap utama: analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Dalam konteks aplikasi ini, disediakan fitur-fitur yang memfasilitasi masyarakat dalam mendapatkan informasi, memesan, serta menjual makanan. Harapannya, melalui aplikasi mobile ini, akan tercipta sebuah platform yang menghubungkan antara masyarakat yang ingin memesan makanan dengan usaha-usaha kuliner yang ingin memasarkan layanan mereka.