Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Implementation of The Resident’s Dues Applications (SIUMAS) Using Waterfall Method in RT X Cinere Village Febrianto, Febrianto; Aziz, Ikhwana Fakih Nur; Kosim, Mochammad Alvian; Darwis, Muhammad; Hendrowati, Retno
JISA(Jurnal Informatika dan Sains) Vol 6, No 2 (2023): JISA(Jurnal Informatika dan Sains)
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jisa.v6i2.1766

Abstract

 Payment of dues is one of the obligations that must be fulfilled by every resident in a neighborhood association area. These dues are used for common purposes such as cleanliness and security. The collection and expenditure of dues are usually handled by the management committee. However, there are still difficulties in managing residents' dues using conventional methods. As a result, dues cards are often lost and the dues collection are not transparent. Therefore, the author developed The Resident’s Dues Application (SIUMAS) as a solution used to manage residents' dues. The purpose of developing this application is to simplify the management tasks of the committee in handling the collection and expenditure of dues, as well as to facilitate residents in tracking the utilization of the dues. This application is built using the PHP programming language and utilizes the MySQL database. The development of this application adopts an object-based application design method. The results of the SIUMAS application testing using Black Box Testing shown that all functionalities of the SIUMAS application are functioning well and meet the expectations.
Pengembangan Game Edukasi Antikorupsi Mobile 2D "Avoid The Corruption" Menggunakan Metode GDLC Pratama, Andryan Yudha; Kosim, Mochammad Alvian; Purnama, Diki Gita
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v10i1.2015

Abstract

Korupsi dalam suatu negara dapat menjadi ancaman serius yang menghambat pembangunan dan merugikan ekonomi. Edukasi mengenai antikorupsi menjadi salah satu pendekatan yang dipilih untuk memerangi korupsi. Namun, model pembelajaran konvensional dianggap kurang menarik dalam menyampaikan sebuah materi. Untuk mengatasi kendala dalam menyampaikan materi edukasi antikorupsi, dibutuhkan sebuah sarana edukasi yang memudahkan materi untuk bisa dipahami. Penelitian sebelumnya mengenai game edukasi antikorupsi menunjukkan kurangnya unsur menyenangkan dalam game. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game berbasis mobile sebagai sarana edukasi antikorupsi menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Tahapan-tahapan GDLC adalah inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian alpha, pengujian beta, dan rilis. Game dengan genre shooting game dipilih untuk menambahkan unsur menyenangkan di dalam permainan. Penelitian yang dilakukan berhasil menerapkan metode GDLC untuk mengembangkan game edukasi antikorupsi 2D “Avoid The Corruption” menggunakan Unity Engine. Hasil pengujian dalam tahap alpha test menunjukkan bahwa game sudah lolos uji dan bebas dari bug. Game edukasi antikorupsi ini juga telah berhasil dirilis karena telah lolos pengujian tahap beta test, aspek edukasi dan aspek menyenangkan dalam game ini telah teruji oleh para responden. Game telah rilis dan dapat dimainkan sebagai sarana edukasi antikorupsi. Hal yang perlu ditingkatkan dalam game ini yakni variasi level yang masih bisa ditambahkan.