Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Prototype Of DPO Search Information System (People Search List) On CCTV Cameras Using Face Recognition Anugraha, Tri Reski; Dedy Atmajaya; Lilis Nur Hayati; Anugraha, Nurhajar
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 2 (2023): Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKBA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v13i2.65

Abstract

The efficiency aspect of the housing security sector is the main consideration in creating information technology in a CCTV security development, because so far CCTV has not guaranteed maximum housing security, because CCTV can only record not analyze. This makes CCTV only a recording device for the point of occurrence, so this activity is less effective considering CCTV cannot analyze the face of a person who has committed a DPO action. So on that basis, researchers are developing existing technologies with facial recognition systems using the face recognition method for housing security. This method works by detecting a person's facial features. The face recognition apps provide information to the authorities by notifying the notification on the user's smartphone (security guard). So face recognition apps have been applied to the Green Cakra Housing, to help security guards monitor the entrance and exit of guests in the housing. This system can recognize the face of DPOs by obtaining a percentage of the assessment as much as agreeing that the application is effective enough.
Implementasi Logika Fuzzy pada Game Edukasi Tema Lingkungan Editya Zulfawwas; Dedy Atmajaya; Abdul Rachman M
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 3 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i3.3873

Abstract

Game edukasi saat ini telah berkembang menjadi alat pembelajaran yang efektif, termasuk untuk menyampaikan isu pengelolaan sampah dan pelestarian lingkungan yang sering kali terasa monoton jika hanya disajikan melalui teks. Meskipun demikian, tantangan utama dalam pengembangan game edukasi adalah menyelaraskan tingkat kesulitan agar pemain tidak cepat bosan dengan sistem penilaian yang statis. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini merancang sebuah game edukasi bertema lingkungan dengan mengimplementasikan metode Game Development Life Cycle (GDLC) sebagai kerangka pengembangannya. Penelitian ini mengintegrasikan kecerdasan buatan berupa algoritma Logika Fuzzy Sugeno Orde-Nol untuk menghasilkan sistem penilaian yang adaptif dan dinamis. Sistem kecerdasan buatan ini memproses dua variabel utama, yaitu akumulasi langkah pemain dan skor pengumpulan sampah acak dalam batasan waktu 30 detik. Hasil implementasi dan pengujian menunjukkan bahwa Logika Fuzzy Sugeno berhasil diintegrasikan secara optimal untuk mengevaluasi tingkat kepedulian pemain ke dalam tiga kategori keluaran secara akurat: Game Over untuk nilai Z50, Cukup Peduli untuk interval nilai 51 hingga 100, dan Sangat Peduli untuk nilai Z100. Penerapan metode ini terbukti membuat pengalaman bermain menjadi lebih interaktif, adaptif, dan menantang sebagai sarana edukasi keberlanjutan lingkungan