Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pentingnya Laporan Keuangan Bagi Asrama Yatim Dan Dhu’afa Ishlahul Hayat Kholis, Muhammad Yunus; Suryani, Amelia Dwi Putri; Balqis, Puteri; Mariska, Witha Ayuni; Nurmala, Putri; adiwibowo, Akhmad Sigit
Jurnal Abdimas Tri Dharma Manajemen Vol. 3 No. 2 (2022): ABDIMAS April 2022
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/ABMAS.v3i2.p57-61.y2022

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat (PKM) ini bekerjasama dengan Asrama Yatim dan Dhu’afa Ishlahul Hayat yang berlokasi di Tangerang Selatan. Tujuan dari PKM ini adalah untuk memberikan informasi mengenai pentingnya laporan keuangan dan juga memberikan kemudahan kepada pengurus Asrama dalam pembuatan laporan keuangan yang sesuai dengan PSAK 45. Kegiatan PKM ini dilaksanakan pada hari Minggu, 14 November 2021 di Asrama Ishlahul Hayat yang dihadiri oleh tim dosen akuntansi, Akhmad Sigit Adiwibowo dan Putri Nurmala, tim mahasiswa dihadiri oleh Muhammad Yunus Kholis, Amelia Dwi Putri Suryani, Puteri Balqis dan Witha Ayu Mariska serta dari Asrama Yatim dan Dhu’afa Ishlahul Hayat diwakili oleh Ibu Saraswati dan anak-anak asrama. Tujuan dari Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat adalah untuk melaksanakan salah satu Tri Darma Perguruan Tinggi. Selain itu diharapkan dengan pengabdian kepada masyarakat tersebut keberadaan perguruan tinggi dapat memberikan kontribusi besar kepada pengembangan dan penerapan keilmuan kepada masyarakat.
IMPLEMENTASI METODE PROTOTYPE PADA APLIKASI PORTAL LOMBA INFORMATIKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FIREBASE Kholis, Muhammad Yunus; Zaky, Umar
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 2 (2025): EDISI 24
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i2.5628

Abstract

Penyebaran informasi lomba di bidang informatika saat ini masih tersebar di berbagai platform digital seperti media sosial dan situs web, menyebabkan kesulitan pengguna dalam mengakses informasi lomba yang relevan. Permasalahan ini berdampak pada rendahnya partisipasi peminat lomba dalam kegiatan kompetitif dan terbatasnya pengembangan kompetensi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi portal lomba informatika berbasis Android dengan Firebase sebagai backend dan mengimplementasikan metode Prototype dalam pengembangannya. Pendekatan prototype dipilih karena memungkinkan pengembangan aplikasi secara iteratif berdasarkan umpan balik pengguna. Aplikasi dirancang dengan dua role utama, pencari lomba dan penyelenggara lomba, serta mengintegrasikan fitur pendaftaran langsung. Pengembangan dilakukan melalui tahapan pengumpulan kebutuhan, perancangan prototype awal, evaluasi pengguna, perbaikan prototype, dan implementasi sistem. Proses iterasi dilakukan untuk menyempurnakan fitur dan antarmuka pengguna. Berdasarkan pengujian black box hasilnya menunjukkan bahwa seluruh fitur utama aplikasi berfungsi dengan baik. Hasil penelitian menunjukkan aplikasi berhasil mengintegrasikan informasi lomba dalam satu platform terpadu untuk memudahkan pengguna mengakses informasi lomba yang relevan, serta menyediakan wadah bagi penyelenggara untuk mempromosikan lomba mereka.