Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Klasifikasi Citra Jenis Tanaman Jamur Layak Konsumsi Menggunakan Algoritma Multiclass Support Vector Machine Chusna, Nuke L.; Shalahudin, Mohammad Imam; Riyanto, Umbar; Alexander, Allan Desi
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 4 No 1 (2022): June 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (483.267 KB) | DOI: 10.47065/bits.v4i1.1624

Abstract

Mushrooms are plants that have high nutritional content and have various benefits for the health of the human body. However, not everyone knows the types of mushrooms that are suitable for consumption. The types of mushrooms have their own characteristics when viewed from the image. For this reason, a system is needed by utilizing digital image processing to classify types of mushrooms suitable for consumption, so that people can find out which types of mushrooms are suitable for consumption. This research is to classify types of mushrooms suitable for consumption using the Multiclass SVM algorithm with first-order feature extraction, which performs feature extraction based on the characteristics of the image histogram. The result of feature extraction is used as input for classification in Multiclass SVM. Multiclass SVM can map data points to dimensionless space to obtain hyperplane linear separation between each class. The developed method is implemented in Matlab, in order to produce a system in the form of a GUI so that it can be used by general users easily. Based on the test results, the average accuracy is 83%.
Decision Support System for Selecting a Camera Stabilizer Using Rank Reciprocal and ARAS Approaches Erkamim, Moh.; Daniarti, Yeni; Shalahudin, Mohammad Imam; Mulyadi, Mulyadi; Soares, Teotino Gomes
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 8, No 2 (2024): April 2024
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v8i2.7560

Abstract

The selection of camera stabilizers is a crucial aspect in the photography and videography industry, especially with the increasing use of cameras. Typically, to select a camera stabilizer, decision-makers must be aware of all specifications of the available options. However, this necessarily results in a lengthy decision-making process, and various considerations lead to imprecise decisions. The aim of this research is to develop a Decision Support System (DSS) for choosing the appropriate and swift camera stabilizer through a combination of the Rank Reciprocal weighting approach and the Additive Ratio Assessment (ARAS) method. The Rank Reciprocal approach is utilized to obtain the criteria weight values, and the ARAS method is employed to evaluate and select the best alternative based on a number of criteria. This research produced a website-based DSS that can recommend the best alternative in the form of an alternative ranking. The results from the case study conducted obtained rankings from the highest to the lowest as follows: Zhiyun Tech Weebill S with a score of 0.9428, Beholder DS1 with a score of 0.8497, Gudsen Moza AirCross S with a score of 0.8205, and Feiyu Tech Scorp C (A3) with a score of 0.7197. The system built has been tested with a usability test scoring 88.75%, indicating that the system has met its users' needs.
Analisis dan Pengembangan Website Honda Triputra Sebagai Media Informasi dan Promosi Sulistianto, Hafizh Sogar; Arisantoso, Arisantoso; Shalahudin, Mohammad Imam; Rahmadian, Jefri
Indonesian Research Journal on Education Vol. 5 No. 2 (2025): Irje 2025
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/irje.v5i2.2366

Abstract

Website Honda Triputra Bekasi merupakan sebuah website yang dapat membantu calon customer melalui situs web. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara, customer masih kebingungan dalam menggunakan website Honda Triputra Bekasi serta terdapat beberapa hal yang masih belum memenuhi kebutuhan pengguna, sehingga perlu diperbaiki User Interface (UI) dan User Experience (UX) dari website tersebut karena UI/UX merupakan tampilan yang berinteraksi langsung dengan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang UI/UX pada website Honda Triputra Bekasi. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, studi pustaka, wawancara dan survei. Digunakan metode design thinking dalam perancangan antarmuka dan menggunakan tools Figma. Setelah dilakukan proses design thinking, dilakukan pengembangan prototype menjadi website. Pada evaluasi desain awal menggunakan metode System Usability Scale (SUS) website Honda Triputra bekasi mendapatkan skor 31,83 yang termasuk dalam rating poor. Setelah dilakukan perancangan prototipe dan dilakukan evaluasi menggunakan metode yang sama, didapatkan hasil kenaikan pada skor usability menjadi 73,83 yang termasuk dalam rating good yang menunjukkan bahwa prototipe telah cukup baik dan mempermudah pengguna dalam menggunakan website Honda Triputra bekasi.
PENERAPAN METODE WATERFALL DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI PEMANTAUAN KEHADIRAN KARYAWAN BERBASIS WEB DENGAN AUTENTIKASI MENGGUNAKAN FINGERPRINT Purnama, Viddy Virstandi Paramanayaka Andanawari; Shalahudin, Mohammad Imam
JRIS : Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma Vol 6, No 1 (2026): JURNAL JRIS EDISI JANUARI 2026
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jris.vol6no1.987

Abstract

Employee attendance management often struggles with accuracy and efficiency. Manual attendance systems are vulnerable to data falsification and require longer processing times. This research aims to develop a web-based employee attendance system with fingerprint authentication to improve the accuracy and efficiency of attendance recording. The research method used in developing this system is the waterfall method, encompassing the stages of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The technologies used in this system include Node.js for the backend, Next.js for the frontend, and MySQL as the database. Integration with fingerprint devices is implemented using an SDK that communicates with the backend to validate user identity in real time. The results show that the web-based attendance system with fingerprint authentication can improve attendance recording accuracy by up to 95% compared to conventional methods. Furthermore, this system also reduces the possibility of fraud, such as fake attendance. The developed system can be an effective solution for improving the efficiency and accuracy of attendance recording in companies. The system can be further developed by adding notification features and analytics-based attendance reports.Pengelolaan kehadiran karyawan sering kali menghadapi tantangan dalam akurasi dan efisiensi. Sistem kehadiran manual rentan terhadap pemalsuan data dan membutuhkan waktu lebih lama dalam pengolahan datanya. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem kehadiran karyawan berbasis web dengan autentikasi menggunakan fingerprint untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi dalam pencatatan kehadiran. Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem ini meliputi metode waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknologi yang digunakan dalam sistem ini mencakup Node.js untuk backend, Next.js untuk frontend, serta MySQL sebagai database. Integrasi dengan perangkat fingerprint dilakukan menggunakan SDK yang mendukung komunikasi dengan backend untuk memvalidasi identitas pengguna secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem kehadiran berbasis web dengan autentikasi fingerprint dapat meningkatkan akurasi pencatatan kehadiran hingga 95% dibandingkan dengan metode konvensional. Selain itu, sistem ini juga mengurangi kemungkinan kecurangan seperti titip absen. Sistem yang dikembangkan dapat menjadi solusi efektif dalam meningkatkan efisiensi dan keakuratan pencatatan kehadiran di perusahaan. Sistem dapat dikembangkan lebih lanjut dengan menambahkan fitur notifikasi dan laporan kehadiran berbasis analitik
PERANCANGAN KONTEN INTERAKTIF NOVEL BERBASIS WEB AUGMENTED REALITY (STUDI KASUS: IDOLBOX PUBLISHER) Farah, Najwa; Rahmadian, Jefri; Arisantoso, Arisantoso; Shalahudin, Mohammad Imam
JRIS : Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma Vol 6, No 1 (2026): JURNAL JRIS EDISI JANUARI 2026
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jris.vol6no1.957

Abstract

The decline in adolescents’ interest in reading physical novels is a challenge in the digital era. To address this, this study aims to design an interactive novel based on Web Augmented reality (WebAR) that combines illustrations, videos, and visual narratives to create a more engaging and immersive reading experience. The novel developed is a remake of the book Tomorrow, equipped with markers in the form of illustrations that can be scanned using a smartphone to display video content through WebAR Studio. The method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which includes six stages: conceptualisation, design, material collection, creation, testing, and distribution. Trials were conducted on adolescent readers using various devices to assess user engagement and comfort. The results showed that integrating WebAR increased reader interaction and interest in the story. This innovation not only offers a new reading experience but also serves as a visual promotional strategy relevant to current digital consumption habits. This research shows that WebAR has great potential for development in the literacy and publishing industry.Penurunan minat baca remaja terhadap novel fisik menjadi tantangan di era digital. Untuk menjawab hal ini, penelitian ini bertujuan merancang novel interaktif berbasis Web Augmented reality (WebAR) yang menggabungkan ilustrasi, video, dan narasi visual guna menciptakan pengalaman membaca yang lebih menarik dan imersif. Novel yang dikembangkan merupakan versi remake dari buku Tomorrow, dilengkapi marker berupa ilustrasi yang dapat dipindai menggunakan smartphone untuk memunculkan konten video melalui WebAR Studio. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), mencakup enam tahap: pengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Uji coba dilakukan pada pembaca remaja dengan berbagai perangkat untuk menilai keterlibatan dan kenyamanan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi WebAR mampu meningkatkan interaksi dan ketertarikan pembaca terhadap cerita. Inovasi ini tidak hanya menawarkan pengalaman membaca yang baru, tetapi juga menjadi strategi promosi visual yang relevan dengan kebiasaan konsumsi digital saat ini. Penelitian ini menunjukkan bahwa WebAR berpotensi besar untuk dikembangkan dalam industri literasi dan penerbitan.
PERANCANGAN WEBSITE COMPANY PROFILE FARM KOI GURAME MENGGUNAKAN PLATFORM WIX Shalahudin, Mohammad Imam; Setiyani, Hari; Rahmadian, Jefri; Widya, II
JRIS : Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma Vol 6, No 1 (2026): JURNAL JRIS EDISI JANUARI 2026
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jris.vol6no1.959

Abstract

The development of information technology offers significant opportunities for businesses to use digital media for promotion and communication. Farm Koi Gurame is a business specializing in koi and gourami cultivation, and it requires modern promotional media to reach a wider market. This study aims to design a company profile website using the Wix platform as a practical, efficient solution that does not require programming skills. The method used in this study is the Multimedia development life cycle (MDLC), which consists of six stages: concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution. The result of this study is an interactive website that provides comprehensive information on the business profile, product gallery, customer testimonials, and contact features, all easily accessible across various devices. The website features an attractive design, easy-to-understand navigation, and a responsive design for optimal use across various platforms. Testing was conducted through direct user trials, demonstrating that the website can enhance the business’s professional image and facilitate the dissemination of information to potential customers. The results of the study indicate that using the Wix platform with the MDLC method can be an effective and efficient solution for the digitalization of small businesses, especially for increasing promotion, branding, and market reach through online media professionally and reliably.Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar bagi pelaku usaha untuk memanfaatkan media digital sebagai sarana promosi dan komunikasi. Farm Koi Gurame merupakan usaha di bidang budidaya ikan koi dan gurame yang membutuhkan media promosi modern untuk menjangkau pasar yang lebih luas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang website company profile dengan memanfaatkan platform Wix sebagai solusi praktis dan efisien tanpa memerlukan keahlian pemrograman. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia development life cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website interaktif yang menyajikan informasi lengkap tentang profil usaha, galeri produk, testimoni pelanggan, serta fitur kontak yang mudah diakses melalui berbagai perangkat. Website dirancang dengan tampilan menarik, navigasi yang mudah dipahami, serta desain yang responsif agar dapat digunakan secara optimal di berbagai platform. Pengujian dilakukan melalui uji coba langsung kepada pengguna, dan menunjukkan bahwa website mampu meningkatkan citra profesional usaha serta mempermudah penyebaran informasi kepada calon pelanggan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan platform Wix dengan metode MDLC dapat menjadi solusi efektif dan efisien dalam proses digitalisasi usaha kecil, terutama dalam meningkatkan promosi, branding, dan jangkauan pasar melalui media online secara profesional dan terpercaya.
PERANCANGAN WEBSITE COMPANY PROFILE SEBAGAI SOLUSI INFORMASI DIGITAL UNTUK TRAVEL AGENCY CV. LANGIT INDAH Ardiansyah, Veryno Akbar; Shalahudin, Mohammad Imam; Harjanti, Trinugi Wira
JRIS : Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma Vol 6, No 1 (2026): JURNAL JRIS EDISI JANUARI 2026
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jris.vol6no1.1001

Abstract

A company profile website is a digital solution that leverages information technology to support the promotion and delivery of travel information for the travel agency CV Langit Indah more professionally and comprehensively. This research aims to design a website that displays the company profile, tour package offerings, a destination gallery, and contact information to facilitate customer communication. The design and development process for this company profile website uses the Waterfall method, with stages including needs analysis, design, development, and system testing. Data collection was conducted through direct observation, interviews with company representatives, and a literature review to obtain relevant information for the system design process. The result of this research is an informative, user-friendly company profile website accessible on both computers and mobile devices. The impact of this research is that a company profile website can be an effective and efficient digital solution for enhancing the promotion and professional image of a CV. Langit Indah in the digital era.Website company profile merupakan salah satu solusi digital dalam pemanfaatan teknologi informasi untuk mendukung promosi dan penyampaian informasi layanan perjalanan wisata pada travel agency CV. Langit Indah secara lebih luas dan profesional. Penelitian ini bertujuan merancang website untuk menampilkan informasi tentang profil perusahaan, layanan paket wisata, galeri destinasi, serta kontak yang memudahkan komunikasi dengan pelanggan. Proses perancangan dan pengembangan website company profile ini menggunakan metode Waterfall dengan tahapan meliputi analisis kebutuhan, desain, pengembangan, hingga pengujian sistem. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung, wawancara dengan pihak perusahaan, serta studi pustaka guna memperoleh informasi yang relevan dalam proses perancangan sistem. Hasil penelitian ini berupa sebuah website company profile yang bersifat informatif dan mudah digunakan, serta mampu diakses melalui perangkat komputer dan mobile. Dampak penelitian ini adalah website company profile dapat menjadi solusi digital yang efektif dan efisien dalam meningkatkan promosi dan citra profesional CV. Langit Indah di era digital.