Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Perancangan Sistem Keamanan Perumahan Menggunakan Face Recognition Berbasis Android Hidayatullah, Ari; Putra, Yustian Adhi
Arcitech: Journal of Computer Science and Artificial Intelligence Vol. 2 No. 2 (2022): December 2022
Publisher : Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Curup

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29240/arcitech.v2i2.5833

Abstract

Environmental security is an important issue that must be considered, relying on the physical strength of security officers to stand guard 24 hours is not enough, an information and communication technology-based system is needed to assist security officers and neighborhood residents in monitoring the environment and its surroundings from possible disturbances of good crime. from outside as well as from within the environment itself. Based on these environmental security issues, the authors were inspired to design a residential security system application using the face recognition method. The main objective of this research is to help the environmental security system in housing. Data collection methods used are interviews, observation and literature study. The results of this study are residential security system applications using Android-based face recognition. This residential security system application is designed with simple systems and features to make it easier for the user. The Face Recognition method makes it easier for security officers to carry out their duties to recognize people who enter and leave housing. This security system application is designed to help residential residents, especially security officers, to be able to detect known and unknown people in housing.
Analisa Implementasi Elearning Universitas ZYZ Berdasarkan Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan COBIT 2019 Hidayatullah, Ari; Pramana, Ekky Bayu
Jurnal Tera Vol 3 No 1 (2023): Jurnal Tera (Maret 2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Elearning atau pembelajaran daring di era Pandemi Covid 19 bukan lagi sekedar pilihan atau alternatif proses pembelajaran namun sudah menjadi sebuah metode pembelajaran yang wajib dijalankan. Elearning adalah salah satu media yang digunakan untuk proses belajar-mengajar di sebuah lembaga pendidikan yang dapat mengakomodasi kebutuhan pembelajaran sebagai pengganti pertemuan  tatap  muka dalam pembelajaran. Elearning kampus yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan di sebuah perguruan tinggi dan juga web learning yang saat ini banyak tersedia gratis di internet dapat digunakan untuk melakukan proses  belajar-mengajar  berbasis  TIK.    Namun tentu saja elearning dan web learning harus dikelola dan terukur agar mutu dari pembelajaran tetap sesuai standar dari masing-masing perguruan tinggi.    IT Governance atau yang kita sebut tata kelola teknologi informasi adalah sebuah mekanisme kontrol untuk pengendalian dan evaluasi terhadap tatakelola pada teknologi informasi. Pengukuran tatakelola teknologi informasi khususnya pada implementasi elearning harus dilakukan. Pada penelitian ini akan dilakukan analisa elearning kampus berdasarkan standar Tata Kelola Teknologi Informasi. Hasil pengukuran terhadap tata kelola Elearning tersebut akan dapat dilihat apakah tata Kelola elearning sudah sesuai standart atau belum sesuai standart Tata Kelola Teknologi Informasi, sehingga dapat dijadikan sebuah rekomendasi perbaikan tatakelola implementasi elearning di kemudian hari.
Study of the Role of Digital Literacy in Mitigating the Spread of Online Gambling as a Popular Cyber Crime in Indonesia Septanto, Henri; Rusmawan, Uus; Yuliadi, Boy; Hidayatullah, Ari
Dinasti International Journal of Economics, Finance & Accounting Vol. 5 No. 5 (2024): Dinasti International Journal of Economics, Finance & Accounting (November - De
Publisher : Dinasti Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/dijefa.v5i5.3426

Abstract

The spread of online gambling as a cyber crime has become a major problem in Indonesia. This type of cyber crime has a huge influence on various levels of society, both from a social and economic perspective. This research aims to examine the role of digital literacy in mitigating the spread of online gambling using a literature study approach. This study examines the definition and components of digital literacy and their impact in dealing with the risks associated with online gambling, which is now one of the most popular types of cyber crime in Indonesia. Through a literature review, this article explores existing theory and data on digital literacy and its effectiveness in increasing public awareness and protecting individuals from the risks associated with online gambling. The findings from this research indicate that digital literacy plays a key role in equipping society with the knowledge and skills necessary to recognize the dangers and impacts of online gambling, while also identifying several gaps in the literature that require further attention. The conclusion of this article emphasizes the importance of integrating digital literacy in mitigation strategies and offers recommendations for improving digital literacy programs to combat the spread of online gambling in Indonesia.
Design and Development of Web-Based E-Learning System Using Waterfall for Evaluation Septianto, Rahardian; Hidayatullah, Ari
Journal of Information Systems and Technology Research Vol. 4 No. 3 (2025): September 2025
Publisher : Ali Institute or Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jistr.v4i3.1269

Abstract

The learning evaluation process at SMK Assyafi’iyah 02 still encounters fundamental challenges, including the absence of an integrated digital system, reliance on manual distribution of questions and answers, frequent delays in score recapitulation, and limited transparency between teachers and students. These conditions often result in inefficiency, data inaccuracy, and difficulties in monitoring students’ academic progress in real time. The research problem addressed in this study is how to design and implement a web-based e-learning application that is able to overcome these obstacles and support more effective evaluation. Therefore, the purpose of this study is to build an information system that integrates exam management, online submission, automated scoring, manual correction, a nd role-based access, with the goal of improving the speed, accuracy, and transparency of learning evaluations. This study applies the Waterfall development method consisting of requirement analysis, system design, implementation, and testing to ensure a structured and systematic process. The contribution of this research lies in providing a practical digital platform for schools that have not yet fully adopted e-learning systems, while the novelty is reflected in the integration of evaluation, communication, and monitoring features specifically adapted to the learning context of vocational schools. The testing results show that the system developed is able to reduce evaluation time, improve data accuracy, and provide better accessibility for both teachers and students.
Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Vokal Berbasis Animasi Multimedia Untuk Anak-Anak TK Hidayatullah, Ari; Wardani, Arum Kusuma
Jurnal Tera Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Tera (September 2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.21 KB)

Abstract

Berbagai Dampak kemajuan Tekonologi Informasi dan Komunikasi antar lain adalah mulai banyaknya penggunaan fasilitas multimedia dalam kegiatan belajar dan mengajar. Saat ini media pembelajaran dalam bentuk aplikasi berbasis multimedia banyak digunakan, mulai dari pendidikan formal tingkat dasar, menengah, tinggi maupun pendidikan non formal. Umumnya media pembelajaran berbasis TIK sebelum pandemi hanya diberikan melalui white board, komunikasi langsung dan juga melalui video rekaman guru yang dibagikan melalui kanal Youtube. Hal inilah yang menginspirasi tim peneliti untuk membuat aplikasi media pembelajaran berbasis animasi multimedia. Adapun tujuan dari media pembelajaran ini adalah (1) membantu guru-guru SD dalam memberikan materi pelajaran (2) membantu anak-anak (3) Mempermudah anak-anak TK dalam mempelajari huruf Vokal. Target luaran penelitian ini adalah suatu produk aplikasi media pembelajaran berbasis animasi multimedia dan dipublikasikan minimal di jurnal nasional tidak terakreditasi atau jurnal online.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PROYEK BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG IMPLEMENTASI PAPERLESS OFFICE Septanto, Henri; Hidayatullah, Ari
Jurnal Tera Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Tera (September 2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (270.851 KB)

Abstract

Pengaruh perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di berbagai bidang membawa pengaruh yang sangat besar dalam dunia bisnis. Di era teknologi informasi dan komunikasi saat ini banyak perusahaan seolah-olah berlomba untuk menggunakan teknologi informasi dan komunikasi tersebut untuk mendukung kegiatan operasional bisnisnya. Sistem Informasi adalah salah satu bagian dari teknologi informasi dan komunikasi yang banyak digunakan oleh perusahaan besar maupun kecil untuk mendukung kegiatan operasional perusahaan. Sistem Informasi memiliki manfaat yang sangat besar bagi kegiatan bisnis, selain efisiensi waktu sistem informasi juga membantu penerapan konsep Paperless Office, yaitu sebuah penghematan penggunaan kertas sehingga turut membantu terjaganya kelestarian alam. Pelaksanaan sebuah proyek dalam kegiatan bisnis membutuhkan pengawasan atau monitoring, untuk itulah diperlukan sebuah sistem informasi yang dapat memonitor pelaksanaan sebuah proyek. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah Sistem Informasi yang dapat membantu Pimpinan Perusahaan dalam me-monitoring sebuah proyek mulai dari awal pelaksanaan sampai dengan selesainya proyek tersebut selain itu system informasi ini juga dibuat untuk mendukung penerapan konsep Paperless Office di perusahaan.