Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN JAVA JDK 1.7 Wardani, Arum Kusuma; Utari, Nanda Maya; Irmawati, Nur Farida
Prosiding KOMMIT 2014
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang sudah menjadi bahasakedua di berbagai negara, termasuk Indonesia.Pendidikan bahasa pun sudahdiberikan kepada para generasi muda sejak dini.Selain pendidikan BahasaIndonesia sebagai bahasa bangsa sendiri, pendidikan Bahasa Inggris pun sudahmulai banyak diberikan kepada siswa. Sebagian besar siswa yang masih duduk dibangku Sekolah Dasar lebih menyukai pembelajaran yang dilakukan secarainteraktif, sehingga mereka bisa lebih cepat mencerna materi Bahasa Inggrisyang merekadapatkan, khususnya melalui gambar dan suara. Salah satuteknologi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran yaitu melalui mediamultimedia.Paper ini membahas sebuah aplikasi pembelajaran interaktif BahasaInggris untuk siswa Sekolah Dasar.Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudahpara siswa Sekolah Dasar terutama dalam memahami materi Bahasa Inggrisdengan sebuah aplikasi dengan konsep “edugames”.
ANALISIS PERBANDINGAN SEMANTIK DALAM SISTEM PENCARIAN DAN REKOMENDARI PADA TIGA JEJARING SOSIAL (FACEBOOK, TWITTER DAN LINKEDIN) Wardani, Arum Kusuma; Servanda, Mahendra Sunt; Patria, Muhammad
Prosiding KOMMIT 2014
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengguna jejaring sosial saat ini sudah melingkupi semua umur, baik generasimuda ataupun orang dewasa. Jenis-jenis penggunaan jejaring sosial pun sudahmulai beragam, seperti digunakan untuk berbagi foto, untuk bisnis, pencarianjodoh, atau sekedar menambah pertemanan. Fitur yang sangat melekat dalamjejaring sosial adalah fitur pencarian dan pemberian rekomendasi mengenaihal-hal yang berhubungan dengan bagian dari profil pengguna, sepertimisalnya kesamaan dalam lingkup institusi pendidikan, daerah dan letakgeografis. Pada paper ini kami akan membandingkan metode semantik yangdigunakan dalam fitur pencarian dan rekomendasi pada beberapa situs jejaringsosial dalam fitur tersebut karena metode semantik yang digunakan setiapjejaring sosial berbeda. Tujuan akhir dari pembuatan paper ini adalahmenemukan jejaring sosial dengan tingkat keefektivitasan algoritma semantikyang paling tinggi dan paling efisien.
RANCANG BANGUN ANTARMUKA INTERAKTIF BERBASIS GRAFIK UNTUK SIMULASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK DENGAN ALGORITMA DJIKSTRA Wardani, Arum Kusuma
Jurnal Tera Vol 1 No 2 (2021): Jurnal Tera (September 2021)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (894.665 KB)

Abstract

Algoritma dijkstra ditemukan oleh Edger Wybe Dijkstra merupakan salah satu algoritma untuk menentukan lintasan terpendek. Salah satu implementasi Algoritma Djikstra dengan bahasa C dirasa tidak efektif karena data titik dan garis harus dibuat dan disimpan terlebih dahulu dalam bentuk file teks sehingga menyulitkan pemakai. Maka diperlukan aplikasi dengan antarmuka interaktif berbasis grafik yang dapat mempermudah dalam menyediakan semua komponen penunjang yang dibutuhkan pada Algoritma Djikstra, meliputi pembuatan titik, garis, memasukan gambar/peta dan meyimpanan data. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode the linier sequential Model yang terdiri dari 5 tahap yaitu pengumpulan data, analisis, desain, pengkodean, pengujian. Rancang Bangun Antarmuka Interaktif berbasis grafik untuk Pencarian Rute Terpendek dengan Algoritma Djikstra dapat menyediakan semua komponen penunjang yang dibutuhkan pada seperti pembuatan titik, garis, memasukan gambar/peta dan meyimpanan data lebih interaktif dan mudah serta memberikan hasil perhitungan yang baik, sehingga pemakai dapat mengetahui jarak terpendek yang bisa digunakan untuk mencapai satu tujuan.
Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Vokal Berbasis Animasi Multimedia Untuk Anak-Anak TK Hidayatullah, Ari; Wardani, Arum Kusuma
Jurnal Tera Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Tera (September 2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.21 KB)

Abstract

Berbagai Dampak kemajuan Tekonologi Informasi dan Komunikasi antar lain adalah mulai banyaknya penggunaan fasilitas multimedia dalam kegiatan belajar dan mengajar. Saat ini media pembelajaran dalam bentuk aplikasi berbasis multimedia banyak digunakan, mulai dari pendidikan formal tingkat dasar, menengah, tinggi maupun pendidikan non formal. Umumnya media pembelajaran berbasis TIK sebelum pandemi hanya diberikan melalui white board, komunikasi langsung dan juga melalui video rekaman guru yang dibagikan melalui kanal Youtube. Hal inilah yang menginspirasi tim peneliti untuk membuat aplikasi media pembelajaran berbasis animasi multimedia. Adapun tujuan dari media pembelajaran ini adalah (1) membantu guru-guru SD dalam memberikan materi pelajaran (2) membantu anak-anak (3) Mempermudah anak-anak TK dalam mempelajari huruf Vokal. Target luaran penelitian ini adalah suatu produk aplikasi media pembelajaran berbasis animasi multimedia dan dipublikasikan minimal di jurnal nasional tidak terakreditasi atau jurnal online.