Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analysis of Information Technology Governance Using Domain EDM in the SMP XYZ Jakarta Fernando, Erick; Denny Prabowo, Yulius; Gatc, Jullend
Jurnal Komunikasi, Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : PT. BERBAGI TEKNOLOGI SEMESTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61098/jkst.v2i2.69

Abstract

The main goal of this study is to assess SMP XYZ Jakarta's IT governance implementation and maturity. This report provides a complete analysis, strategic recommendations, and strategies for enhancing system efficiency and functionality to improve operational outcomes. A COBIT 5 maturity value evaluation at SMP XYZ Jakarta found GAP Analysis shortcomings in many domains. In particular, EDM01 and EDM02 exhibit possible governance structure and benefit distribution concerns with discrepancies of -0.33 and -0.16, respectively. Risk optimization is substantial for EDM03, which has a positive disparity of 0.34. EDM04 emphasizes efficient resource allocation with a differential of -0.33, whereas EDM05 signals stakeholder transparency needs with 0.17. The governance structure's strengths and weaknesses are shown by the average domain disparity of -0.31. Data from questionnaires reveal proficiency in subdomains like EDM01 governance framework construction. Also noted were benefits delivery (EDM02) and risk optimization (EDM03). EDM04 and EDM05's predicted level 3 progress supports SMP XYZ Jakarta's ambitious governance framework improvement target.
Pelatihan Pengenalan Game Engine dan Workshop Pembangunan Game Action Sederhana di SMA PGRI 3 Jakarta Bima Dirgantara, Bima Dirgantara; Denny Prabowo, Yulius; Ery Kurniawati, Yulia; Lesmana Marselino, Tedi
ABDINE: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2022): ABDINE : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Riau Pesisir

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/abdine.v2i1.295

Abstract

Game sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari pada masyarakat Indonesia. Bermain game menggunakan komputer ataupun handphone adalah salah satu kegiatan yang digemari oleh banyak orang, terutama anak-anak dan remaja. Game juga dapat menjadi sarana pembelajaran dan sarana untuk melatih kemampuan kognitif. Terdapat banyak genre game, salah satunya adalah genre action. Game dengan genre action memiliki keunggulan untuk melatih kemampuan kognitif karena membutuhkan konsentrasi untuk dimainkan. Kegiatan pelatihan yang telah dilakukan pada 10 Desember 2020 yang lalu ini dapat disimpulkan bahwa kegiatan ini bermanfaat bagi pesertanya untuk memahami konsep game engine dan dapat membangun game action sederhana menggunakan game engine.