Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

ANALISIS METODE PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMILIH STARTING ELEVEN TIM SEPAKBOLA Pascal Tangkitn Carandas; Arif Bijaksana Putra Negara; Hafiz Muhardi
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v3i3.3001

Abstract

Setiap pelatih sepakbola menginginkan performa tim yang unggul dan berhasil memenangkan pertandingan. Pemilihan pemain untuk starting eleven menjadi faktor penting dalam mencapai tujuan ini. Namun, keputusan pemilihan pemain sering kali sulit karena memerlukan pemahaman yang mendalam tentang kemampuan dan potensi masing-masing pemain. Keterbatasan dalam menentukan kualitas pemain dapat menghasilkan pemilihan yang tidak sesuai dengan harapan. Penelitian ini mencoba mengatasi masalah tersebut dengan Menganalisis sistem pendukung keputusan (SPK) dengan metode Profile Matching dan Simple Additive Weight (SAW). SPK ini bertujuan membantu pelatih sepakbola dalam memilih starting eleven sesuai kemampuan pemain. Analisis ini menggunakan bahasa pemrograman Python dan penelitian ini menguji kedua metode tersebut dalam menentukan starting eleven dengan menggunakan simulasi Football Manager. Dengan adanya SPK ini, diharapkan pemilihan starting eleven dapat dilakukan dengan lebih objektif, meningkatkan kualitas tim, dan meningkatkan peluang untuk memenangkan pertandingan.
Making a Website Using HTML and CSS for SMK Student Muhammad Annafri; Arif Bijaksana Putra Negara; Heri Priyanto; Yulianti; Helen Sasty Pratiwi; Niken Candraningrum
Tanjungpura International Journal on Dynamics Economics, Social Sciences and Agribusiness Vol. 4 No. 2 (2023): Tanjungpura International Journal On Dynamics Economic, Social Sciences and Agr
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/tijdessa.v4i2.41

Abstract

In today's digital era, one of the education that is taught a lot is about the website, a means to get information. In making a fundamental web, there are 4 important that must be mastered including Hyper Text Markup Language (HTML), Cascade Style Sheets (CSS), Hypertext Preprocessor programming language (PHP) and database management system / DBMS (MySQL). HTML and CSS have a close relationship where HTML is a markup language (site foundation) and CSS fixes style (for all aspects related to the appearance of the website) so that these two programming languages ​​must go hand in hand. SMK N 1 Sungai Raya Kepulauan, is one of the favorite SMKs in the Sungai Raya Kepulauan region where the expertise programs possessed are mostly knowledge related to technology, namely Computer and Network Engineering (TKJ) and Software Engineering (RPL) so that students requires in-depth knowledge of technology, especially in terms of Web Programming so that this knowledge can be useful for students in the world of work.
Sistem Peminjaman dan Monitoring Ruangan dengan Fitur QR Code Berbasis Web dan Mobile Android Deny Nur Arahman; Yus Sholva; Morteza Muthahhari; Arif Bijaksana Putra Negara; Hengky Anra
Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (September-Oktober 2025)
Publisher : Dinasti Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jemsi.v7i1.6238

Abstract

Aktivitas peminjaman ruangan merupakan aktivitas yang sering dilakukan di lingkungan Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura, walaupun mengingat proses manual yang ada saat ini melibatkan tahapan administrasi panjang dan memakan banyak waktu. Pada penelitian ini, dikembangkan sebuah sistem berbasis web dan mobile android dengan fitur QR Code untuk mempermudah proses peminjaman dan monitoring ruangan. Platform web dikhususkan untuk admin, yang memiliki fitur mengelola peminjaman, monitoring ruangan, dan manajemen pengguna, sedangkan platform mobile android dirancang untuk pengguna agar dapat meminjam ruangan, memverifikasi penggunaan ruangan, serta melihat ketersediaan ruangan dengan lebih mudah. Teknologi QR Code dipilih karena memberikan kemudahan dalam verifikasi lapangan dan meningkatkan transparansi, memungkinkan pemantauan penggunaan ruangan secara real-time. Perancangan sistem melibatkan pembuatan use case, activity diagram, dan class diagram untuk memetakan alur proses serta interaksi antar pengguna dan sistem secara mendetail. Selain itu, perancangan database dilakukan dengan membuat Entity-Relationship Diagram (ERD) untuk memastikan struktur data mendukung semua fitur sistem. Sistem dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan total empat iterasi dan menggunakan teknologi pendukung seperti Kotlin untuk aplikasi mobile, Laravel sebagai backend dan frontend web, Bootstrap untuk interface web, serta MySQL sebagai basis data. Hasil dari pengujian menunjukkan sistem berjalan sesuai dengan ekspektasi, dengan 48 kasus uji Black-Box mendapatkan hasil sistem berfungsi dengan baik dan tidak ada terjadi error. Pengujian User Acceptance Testing (UAT) terhadap 23 responden, termasuk admin, peminjam, petugas keamanan, dan vali, menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi dengan rata-rata skor di atas 85%. Dengan hasil ini, sistem dinilai berhasil dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.