Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Pengaruh Daya Tarik dan Citra Destinasi Terhadap Kepuasan Pengunjung B-Fest 2022 Kabupaten Banyuwangi Di Masa Pemulihan Pandemi Anggit Hanggraito, Ahmadintya; Andary Ratri, Arum
Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV. Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/saintek.v6i1.2162

Abstract

Daya tarik B-Fest, Citra Destinasi, dan Kepuasan Pengunjung memiliki hubungan dalam pelaksanaan B-Fest pada masa pemulihan pandemi di Kabupaten Banyuwangi. Penulis bertujuan untuk menganalisis pengaruh daya tarik dan citra destinasi terhadap kepuasan pengunjung B-Fest Kabupaten Banyuwangi 2022 pada Masa Pemulihan Pandemi. Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah kuantitatif asosiatif yang berbentuk hubungan kausal. Teknik pengambilan sampel yang digunakan pada penlitian ini adalah metode Non-Probability Sampling dengan menggunakan purposive sampling. Di mana jumlah sampel, dalam penelitian ini adalah sebanyak 100 responden. Penelitian ini dianalisis dengan uji analisi regresi berganda. Dimana hasilnya adalah: 1) Nilai Koefisien Determinasi (R2) menunjukkan Daya Tarik Festival dan Citra Destinasi memiliki pengaruh terhadap variabel Y (Kepuasan Pengunjung B-Fest 2022) sebesar 71,6%, sedangkan sisanya dipengaruhi oleh variabel lain sebesar 28,4%; 2) secara parsial variabel Daya Tarik festival (X1) berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kepuasan Pengunjung B-Fest 2022 (t hitung : 4,418 > t table). Kemudian, untuk variabel Citra destinasi (X2) secara parsial berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kepuasan Pengunjung B-Fest 2022 (nilai t hitung : 6,431> t table); dan 3) Secara simultan, Uji F menunjukkan variabel Daya Tarik Festival dan Citra Destinasi dari kabupaten Banyuwangi berpengaruh signifikan terhadap Kepuasan pengunjung B-Fest 2022 ( 122,036 (F hitung > F table).
PENGEMBANGAN UI/UX PADA PLATFORM BELANJA ONLINE TOYSPACE MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Surya Diva Nurkhoir, Moch; Ema Febrita, Ruth; Andary Ratri, Arum
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11544

Abstract

Transformasi digital menjadi kunci sukses bisnis di era globalisasi, terutamamelalui pemasaran digital dan e-commerce. Penelitian ini berupaya menciptakan platform e-commerce “Toyspace” sebagai strategi ekspansi online, peningkatan branding, dan pengalaman berbelanja mainan yang efektif. Platform ini tidak hanya sebagai alat pemasaran, tetapi juga fondasi utama untuk mencapai tujuan ekspansi dan meningkatkan daya saing di pasar mainan digital, dengan desain antarmuka yang responsif dan user-friendly. Penelitian ini berangkat dari rumusan masalah tentang bagaimana merancang UI/UX yang memenuhi kebutuhan pengguna dan meningkatkan kepuasan mereka dalam menggunakan platform e-commerce Toyspace. Prototype “Toyspace” dikembangkan menggunakan metode User Centered Design (UCD) untuk menciptakan desain antarmuka yang memenuhi kebutuhan pengguna. Tantangan dalam pengembangan UI diuraikan beserta strategi untuk mengatasinya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi UCD menghasilkan antarmuka yang sangat ramah pengguna dengan navigasi mudah, informasi produk jelas, dan proses checkout efisien. Prototype yang dihasilkan telah diuji di berbagai perangkat untuk memastikan responsivitas, sehingga membantu mencapai audiens lebih luas. Pengujian platform menggunakan System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor rata-rata 75, masuk kategori “Good” dengan grade B, yang menandakan kepuasan pengguna dan platform dianggap acceptable. Secara keseluruhan, penelitian ini menegaskan efektivitas UCD dalam memenuhi kebutuhan pengguna, dengan hasil akhir berupa prototype yang siap dikembangkan lebih lanjut, yang mampu meningkatkan kepuasan pelanggan serta mendorong pertumbuhan dan daya saing di pasar digital.