Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Klasifikasi Sentimen Pengguna Aplikasi Livin By Mandiri Pada Playstore Menggunakan Algoritma Naive Bayes Sabina Hajar Alviyanti; Aktasya Purwandira; Idha Febiyanti; Erna Daniati; Aidina Ristyawan
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 8 No. 2 (2024): PROSIDING SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKNOLOGI TAHUN 2024
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v8i2.5052

Abstract

Penilitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen pengguna aplikasi livin by mandi ri pada playstore menggunakan metode naive bayes calssifier. Sentimen pengguna, yang dikategorikan se bagai positif, negatif, dan netral, dianalisis untuk memahami persepsi dan pengalaman pengguna terhadap aplikasi livin by mandiri. Penelitian ini menggunakan metode naive bayes classifier. Dataset yang diguna kan dalam penelitian ini terdiri dari atribut date, rating, review, thumbs_app dan version yang diambil dar i website Kaggle. Hasil dari penelitian ini pada set data latih, model mencapai akurasi sebesar 0.9363 den gan presisi sebesar 0.9327 dan recall sebesar 0.9685 . Di sisi lain, pada set data uji, model mencapai akur asi sebesar 0.9737dengan presisi sebesar 0.9595 dan recall sebesar 1.0000.
Analisis Usability Aplikasi Kopi Kenangan Dengan Metode Use Questionnaire Ela esti susanti; Sabina Hajar Alviyanti; Aktasya Purwandira; Ersa dwi nur aini; Idha Febiyanti
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 8 No. 2 (2024): PROSIDING SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKNOLOGI TAHUN 2024
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v8i2.5054

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usability dari aplikasi Kopi Kenangan. Analisis dilakukan dengan menggunakan metode USE Questionnaire. USE Questionnaire mempunyai 4 faktor yaitu Usefulness (kebergunaan), Ease of Use (kemudahan penggunaan), Ease of Learning (kemudahan mempelajari) dan Satisfaction (kepuasan). Empat faktor ini dijadikan sebagai variabel bebas (independen) untuk mengevaluasi tingkat Usability aplikasi Kopi Kenangan. Penelitian ini menggunakan kuisioner sebagai data utama (primer) serta jurnal ilmiah sebagai data pendukung (sekunder). Penelitian ini menggunakan uji Validitas dan Uji Reliabilitas sebagai metode analisis data. Pengambilan data melibatkan 30 responden dari pengguna aplikasi Kopi Kenangan. Hasil dari penelitian ini menunjukan Variabel Usefulness dengan persentase 80,00%, Variabel Ease of use dengen persentase sebesar 80,25%, Variabel Ease of learning dengan persentase 80,75%, dan Variabel Satisfaction dengan persentase 81,75%.