Grana Aristyana Dewi, Eka
Unknown Affiliation

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PERANCANGAN DESAIN UI/UX SISTEM INFORMASI KOPERASI KOPERASI KELAPA GEMILANG DENGAN METODE DESAIN THINKING Agus Wika Sedana, I Wayan; Putu Krisna Juliharta, I Gede; Grana Aristyana Dewi, Eka
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.405

Abstract

Koperasi simpan pinjam adalah sebuah lembaga keuangan bukan bank yang memberikan layanan transaksi menyimpan dan meminjam uang kepada anggotanya. Koperasi Kelapa Gemilang dalam pengoperasiannya sudah menggunakan teknologi computer tapi hanya sebatas microsoft office, jadi pengelolaan data dan penyimpanan berkas tidak efisien. Nasabah yang mau menyimpan dan meminjam uang harus datang ke kantor atau pegawai koperasi yang datang kerumah nasabah. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan perancangan platform web menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan metode Design Thinking. Platform ini akan memudahkan Koperasi Kelapa Gemilang dalam menjalankan proses transaksi simpan pinjam dengan pengarsipan data menggunakan database dan membuat metode pembayaran online sehingga nasabah dan pegawai bisa melakukan transaksi secara online tanpa harus datang ke kantor atau tempat nasabah.
IMPLEMENTASI AGILE DALAM PENGEMBANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DI SMA N 1 NUSA PENIDA Gede Jelantik Mahendra, Agus; Ita Paramitha, A A Istri; Grana Aristyana Dewi, Eka
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 1 (2024): JATI Vol. 8 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i1.8730

Abstract

SMA N 1 Nusa Penida merupakan salah satu lembaga pendidikan yang terletak di Jalan Pendidikan Desa Ped, kecamatan Nusa Penida. Berdasarkan hasil wawancara dengan wakil kepala sekolah satu bidang akademik, dari awal pandemi Covid-19 pada tahun 2020 hingga sekarang saat penelitian ini dibuat sekolah ini hanya menggunakan Google Forms sebagai tempat mengumpulkan tugas dan Whatsapp Group sebagai media untuk proses pembelajaran. SMA N 1 Nusa Penida sebelumnya sudah mempunyai rencana dalam pengembangan Learning Management System menggunakan Moodle. Namun rencana tersebut belum bisa direalisasikan karena kurangnya sumber daya manusia yang ada atau lebih tepatnya belum ada tim IT sekolah yang berkompeten untuk mengembangkannya. Penelitian ini menggunakan metode Agile dengan pendekatan Scrum. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Learning Management System berbasis website yang dikembangkan menggunakan Moodle. Sistem ini mempunyai 16 fitur atau Product Backlog yang dibagi menjadi 8 Sprint berdasarkan fungsionalitas dari Product Backlog. Setiap Sprint akan menjalankan Daily Scrum dan Sprint Review.
IMPLEMENTASI METODE EXTREME PROGRAMMING UNTUK MERANCANG TES MINAT HOLLAND PADA DIREKTORAT PENGEMBANGAN KARIER DAN ALUMNI Fandy Surya Prananda, I Putu; Ita Paramitha, A.A. Istri; Grana Aristyana Dewi, Eka
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10899

Abstract

Minat adalah keinginan seseorang untuk memilih sesuatu yang diinginkan, menjadi sumber motivasi dan faktor kunci dalam mengembangkan bakat. Di Primakara University, relevansi antara bidang pekerjaan dan program studi juga menjadi masalah. Tracer study 2023 menunjukkan sebagian besar alumni Wisuda VI belum bekerja sesuai dengan program studi mereka. Sebanyak 17,6% alumni menyatakan pekerjaan mereka kurang erat kaitannya dengan pendidikan, dan 8,8% menyatakan tidak ada hubungan sama sekali. Oleh karena itu, penting memiliki sistem tes peminatan untuk mendeteksi minat mahasiswa, yang kemudian digunakan sebagai dasar untuk mengikuti pelatihan. Hasil tes peminatan juga akan menjadi acuan bagi Direktorat Pengembangan Karier dan Alumni (DPKA) dalam menentukan pelatihan yang sesuai. Perancangan Tes Minat Holland berbasis web pada penelitian ini menggunakan Metode Extreme Programming dalam pengembangan sistem, meliputi tahapan Perencanaan (Planning), Perancangan (Design), Pengkodean (Coding), dan Pengujian (Testing). Implementasi sistem menggunakan PHP, HTML, dan JavaScript, dengan diagram UML seperti use case dan activity diagram untuk desain. Hasil pengujian fungsionalitas menunjukkan validitas sistem 100%, fungsionalitas utama dari aplikasi telah diimplementasikan dengan baik dan sistem dapat memberikan respons yang tepat terhadap berbagai kondisi. Diharapkan sistem ini dapat membantu Direktorat Pengembangan Karier dan Alumni dalam mengoptimalkan penempatan karier mahasiswa berdasarkan minat mereka.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TRANSKRIP AKTIVITAS KEMAHASISWAAN PRIMAKARA UNIVERSITY MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING Satya Feriawan, I Putu; Agung Istri Ita Paramitha, Anak; Grana Aristyana Dewi, Eka
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11025

Abstract

Pendidikan tinggi, khususnya di Primakara University, mengakui pentingnya pengembangan soft skill sebagai komponen kritis untuk kesuksesan karier mahasiswa. Manajemen Transkrip Aktivitas Kemahasiswaan (TAK) berbasis email menyebabkan masalah seperti kebingungan dalam manajemen sertifikat dan poin, pencocokan sertifikat PDF, serta ketidakjelasan status sertifikat dan poin aktivitas. Kemahasiswaan mengalami kesulitan dengan pengelolaan TAK manual yang memakan waktu dan berpotensi kesalahan. Penelitian ini mengusulkan sistem informasi berbasis web menggunakan Next.js dengan metode Extreme Programming (XP) untuk adaptasi cepat dan peningkatan berkelanjutan. Proses pengembangan meliputi perencanaan dengan analisis kebutuhan, perancangan menggunakan UML, implementasi dengan Next.js dan JavaScript, serta pengujian black-box. Setelah testing, hasilnya sesuai dengan fungsional yang ditetapkan berdasarkan kebutuhan pengguna dan sistem. Sistem baru ini diharapkan meningkatkan efisiensi manajemen TAK, memudahkan pemantauan poin TAK secara real-time, dan mendukung pengembangan soft skill mahasiswa secara holistik.
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Perencanaan Dan Realisasi Anggaran Dana Desa Di Desa Belok/ Sidan Suryani, Ni Kadek; Widya Utami, Nengah; Grana Aristyana Dewi, Eka
TEKNOLOGI: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol 14 No 2 (2024): July
Publisher : Universitas Pesantren Tinggi Darul 'Ulum (Unipdu) Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26594/teknologi.v14i2.4863

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis dan perancangan sistem informasi perencanaan publikasi dan realisasi anggaran dana desa. Dimana yang menjadi latar belakang dalam penelitian ini yaitu penyampaian informasi mengenai realisasi anggaran dana desa di Desa Belok/Sidan masih kurang efektif dan efisien karena hanya menggunakan baliho dan dokumen yang ada di kantor desa. Tujuan dari penelitian ini agar masyarakat dapat dengan mudah dalam mengakses informasi mengenai realisasi anggaran dana desa di Desa Belok/Sidan. Penulis merancang pemodelan proses menggunakan Flowchart, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD) dan Database. membuat perancangan sistem menggunakan rancangan yang dibuat dengan menggunakan rancangan User Interface (UI) dengan menggunakan tools Figma. Penelitian ini menghasilkan sebuah perancangan sistem perencanaan dan realisasi anggaran dana desa di Desa Belok/Sidan yang nantinya dapat membantu pemerintah desa dalam hal penyampaian informasi perencanaan realisasi anggaran dana desa. Hasil evaluasi perancangan sistem dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menghasilakn skor 98 yang masuk ke kategori acceptable dengan grade scale A dan adjective ratings best imaginable