Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Pengembangan Aplikasi Keuangan Berbasis Web (Studi Kasus : Mts AT-Taufiq Kota Bandung) Fujiwati Lestari, Dina Sari; Darsiti
NUANSA INFORMATIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Volume 17 No 2 Tahun 2023
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/ilkom.v17i2.17

Abstract

Seperti yang kita ketahui bahwa perkembangan teknologi informasi dan komputerisasi membawa dunia ke sebuah era digital. Begitu pula dengan sistem informasi yang terus berkembang dalam keuangan khususnya dalam proses transaksi pemasukan serta pengeluaran kas sekolah dan aplikasi pembayaran SPP hanya memberikan layanan fitur transaksi pembayaran SPP saja sehingga ada beberapa pemasukan dari luar itu tidak terkomputerisasi membuat kinerja dua kali pengerjaan dalam merekap data keuangan yang terpisah dari pembayaran SPP.Teknik pengumpulan informasi dalam riset ini adalah observasi, wawancara dan studi kepustakaan. Setelah itu hasil riset dianalisis memakai metode kualitatif yang ialah proses mencari serta menyusun secara sistematis informasi yang diperoleh dari hasil observasi serta wawancara, dengan metode mengorganisasikan informasi dalam jenis, menjabarkan kedalam unit- unit, menyusun didalam pola, memilah mana yang berarti serta menarik kesimpulan yang mudah dimengerti banyak orang.Pengembangan aplikasi ini menggunakan software sublimtext dan XAMPP dengan menerapkan framework codelgniter dalam Bahasa pemograman PHP dilengkapi rangkaian HTML dan Desain CSS.Hasil dari penelitian ini adalah proses pengelolaan keuangan yang sedang berjalan sekarang dikembangkan menjadi aplikasi keuangan dengan tambahan fitur pemasukan dari luar selain SPP, dan pengeluaran perharinya secara terkomputerisasi di sekolah agar transparan dan juga dapat memudahkan bagian keuangan dalam proses transaksi di sekolah
Pembuatan Video Animasi Materi Bangun Datar Untuk Meningkatkan Hasil Belajar: Studi Kasus pada SDN Binong Jati Maulina, Tiara Putri; Darsiti
Jurnal Penelitian Multidisiplin Ilmu Vol 2 No 3 (2023): Oktober 2023
Publisher : Melati Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Binong Jati Public Elementary School, which is located at Jalan Binong, is an elementary school engaged in education and eductive. In the world of education, there are still many obstacles when facing the learning process, one of which is learning flat shape material which some students may find difficult to understand. Flat shapes are one of the important materials in the elementary school curriculum. However, some students have difficulty understanding these flat shapes due to several obstacles, such as the lack of facilities and infrastructure in schools. For this reason, the author tries to help design animated video media for learning flat shapes to facilitate and improve student learning outcomes using Adobe Premiere Pro. At the analysis stage, identification of student learning needs at SDN Binong Jati is carried out as well as data collection regarding the difficulties students often face in understanding geometric material. flat. Furthermore, the design of instructional media in the form of animated videos was designed based on the principles of effective learning and the characteristics of students at the school. At the development stage, animated videos were created using the Adobe Premiere Pro application. This application allows for professional creation with complete features and flexible editing capabilities. This animated video is arranged in a systematic and structured manner, following the correct sequence of concepts and learning stages. The use of animation in the video aims to clarify concepts and visualize the use of flat shapes in everyday contexts. Furthermore, the animated videos that have been made are implemented in the learning process at SDN Binong Jati. Students are given access to watch animated videos independently or as part of classroom learning. After that, an evaluation was carried out on the effectiveness of using animated videos in improving student learning outcomes. The evaluation is carried out through an understanding test. The results of this study are expected to provide benefits in the development of innovative and interesting learning media using the Adobe Premiere Pro application to improve student learning outcomes in flat shape material at SDN Binong Jati.
Pembuatan Video Iklan Produk Kopi Sinar Puntang Menggunakan Aplikasi Adobe Premiere Pro: Studi Kasus Pada Kopi Sinar Puntang Ashari, Salma; Darsiti
Jurnal Penelitian Multidisiplin Ilmu Vol 3 No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Melati Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Advertising is one of many promotional strategies that are often used by companies to provide information, invite, and increase the number of buyers or the target public. Currently, the development of television advertising has experienced rapid progress, with telecommunications products becoming the largest sector in advertising expenditure. The large number of service advertisements shown on television is due to the consumer’s need to understand the message conveyed in the advertisements. Advertising attached to the media can influence knowledge abput the brand being promoted. Promotional videos which will be distributed via social media platforms such as Facebook, Instagram, Youtube, have become a popular and needed trend today. The purpose of his research is to create a promotional video that introduces Sinar Puntang Coffee. This multimedia research is carried out by following 6 steps, the first is the concept or drafting which explains the design process, collting materials and making a product or assembly. Testing is the process of testing or trying out an Adobe Premiere Pro product, sydtem or aplications with the aim of determining quality and reliabity.
PERAN KOMUNITAS ORANG MUDA INDONESIA DEPOK  DALAM PENGEMBANGAN DAKWAH MELALUI MEDIA SOSIAL Darsiti; Fitri, Ahmad Asrof; Abdurrazaq, Muhammad N.
Journal of Islamic Studies Vol 1 No 4 (2024): Journal of Islamic Studies (Januari)
Publisher : Journal of Islamic Studies

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61341/jis/v1i4.040

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peran komunitas Orang Muda Indonesia (OMI) Depok dalam pengembangan dakwah melalui media sosial di Yayasan (YKBS) agar dapat bermanfaat bagi masyarakat dan untuk mengetahui upaya apa saja yang dilakukan oleh Komunitas Orang Muda Indonesia Depok dalam mengembangkan dakwah melalui media sosial. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan wawancara mendalam dengan para pembina, ketua, sekretaris, bendahara dan anggota. Bertempat di kantor OMI Depok. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peran Komunitas Orang Muda Indonesia dalam pengembangan dakwah melalui media sosial, media sosial yang dimana setiap tempat dan waktu dilakukan untuk berdakwah dan menjaring seluruh khalayak dan memiliki massa yang besar, dapat memperluas jangkauan dakwah. Jangkauan media sosial bisa membuat para da'i dikenal banyak orang. Semakin banyak orang menggunakan media untuk menyebarkan dakwah maka semakin luas jangkauannya, hal ini diyakini oleh generasi muda yang menggunakan media sosial, serta kesadaran para da'i bahwa media sosial juga memiliki kekuatan yang luar biasa karena penyebarannya. konten dibuat. OMI terus berupaya setiap hari untuk memberikan konten yang berkualitas, agar pesan yang ingin disampaikan dapat diterima sesuai dengan niat semula. Peran OMI sangat membantu para relawan YKBS dalam upaya mengembangkan strategi promosi bagi para donatur dan masyarakat melalui penguasaan teknik aplikasi media sosial.
Implementasi CorelDRAW X7 Dalam Pengembangan Corporate Identity Sebagai Media Promosi Oktaviani, Defani; Darsiti
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 6 No. 02 (2024): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v6i02.600

Abstract

This research aims to implement CorelDRAW X7 in developing the corporate identity of Kompepar Giriharja as an effective promotional medium. Kompepar Giriharja is a tourism promotion organization in Jelekong Tourism Village, West Java, which requires branding to showcase their identity with a more modern and attractive appearance. The research methods include SWOT analysis, literature study, interviews, observation, and document analysis. The logo design process involves systematic stages from research to digitalization using CorelDRAW X7. The research results in a logo design that combines lotus flower motifs and traditional Indonesian batik ornaments, with a dominant dark red color symbolizing courage and cultural richness. This logo is then implemented on various promotional media such as social media, outdoor advertising, stationery, and merchandise. This study demonstrates that the use of CorelDRAW X7 is effective in developing a strong and consistent corporate identity, and can enhance brand awareness and promotional strategies for Kompepar Giriharja as a tourism organization in West Java.
IMPLEMENTASI MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) PADA APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA JAWA BARAT DI KOMPEPAR GIRI HARJA JELEKONG Ilma, Ilma Amalia Jaza; Darsiti
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 6 No. 02 (2024): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v6i02.609

Abstract

Indonesia has a diverse culture. Kompepar Giri Harja Jelekong has an important role in introducing and strengthening cultural understanding in West Java. Interactive multimedia-based learning media can be used as one of the solutions to convey cultural wealth in an interesting and easy-to-understand way for the younger generation who are more familiar with technology. This research aims to build an interactive multimedia-based West Java cultural learning media application called Berbudaya Jabar. Luther's method, namely the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), is used in the development of West Java cultural learning media applications at Kompepar Giri Harja Jelekong. MDLC consists of the stages of concept, design, material collection, manufacturing, testing, and distribution. The implementation of MDLC is a strategic step to utilize technology in cultural preservation. The resulting application is expected to be an effective, interactive, and interesting educational toolfot the younger generation, so that it can increase appreciation for West Javanese culture and preserve cultural heritage for the next generation.cultural learning media application at Kompepar Giri Harja Jelekong.
Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Pencatatan Keuangan Berbasis Desktop (Stusi Kasus : Perusahaan Sohib Genius ) Seanno Shaggy Irawansyah; Ridha Adjie Eryadi; Darsiti; Fadzhar Rusghana
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 8 No. 2 (2025): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v8i2.11651

Abstract

Pencatatan keuangan yang tepat merupakan elemen penting dalam keberlangsungan dan perkembangan di perusahaan. Perusahaan Sohib Genius masih mempunyai tantangan dalam pencatatan keuangan yang masih dilakukan secara manual, yang mengakibatkan risiko menimbulkan kesalahan dan kehilangan data serta susah untuk mengalisis data keuangan. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem pencatatan keuangan berbasis teknologi yang bisa mempermudah meningkatkan dalam pengelolaan keuangan perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pencatatan keuangan berbasis desktop menggunakan PHP yang dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan perusahaan. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur untuk memahami kebutuhan sistem yang optimal. Aplikasi ini dikembangkan dengan fitur utama mencatat pemasukan dan pengeluaran, serta menyusun laporan keuangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang mampu meningkatkan efektivitas pencatatan keuangan dibandingkan dengan pencatatan keuangan secara manual. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box terhadap aplikasi menunjukkan bahwa aplikasi berjalan dengan baik dan user-friendly. Dengan demikian, aplikasi ini dapat menjadi solusi dalam melakukan manajemen keuangan.
DESAIN PROTOTIPE ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI PELAYANAN KEPENDUDUKAN PADA KELURAHAN KEBON KANGKUNG Andri Maulana Yusuf; Mamok Andri Sanubekti; Darsiti
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7494

Abstract

Abstrak. Di era digital, kebutuhan masyarakat akan informasi dan layanan administrasi kependudukan semakin meningkat. Namun, sistem pelayanan di tingkat kelurahan masih menghadapi berbagai kendala, seperti prosedur yang rumit, kurangnya informasi yang jelas, serta terbatasnya sarana komunikasi antara masyarakat dan pihak kelurahan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang prototipe antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) dari sistem informasi pelayanan penduduk berbasis website, tanpa mencakup implementasi sistem secara fungsional. Penelitian menggunakan pendekatan metode prototyping dengan bantuan perangkat desain Figma, sehingga menghasilkan tampilan visual sistem yang interaktif, mudah digunakan, dan dapat diuji coba oleh pengguna secara simulatif. Prototipe ini dirancang agar mampu memberikan informasi layanan secara lebih jelas, mendukung kemudahan navigasi, serta menyediakan jalur komunikasi dengan pihak kelurahan melalui media digital. Hasil dari penelitian ini adalah prototipe desain UI/UX yang intuitif dan sesuai dengan kebutuhan pengguna, serta dapat dijadikan dasar dalam pengembangan sistem informasi kependudukan yang sesungguhnya di masa mendatang.