Medyasepti, Frindhinia
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Perancangan Website Penunjang Bahan Pelengkap Study Tour Siswa Sekolah Menengah Di Museum Bank Indonesia Mahatmi, Nadia; Medyasepti, Frindhinia
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 6 No. 1 (2024): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v6i1.191

Abstract

Study tour adalah bagian penting dari pendidikan siswa sekolah menengah. Salah satu destinasi study tour yang paling disukai adalah museum. Namun, selama pandemi, museum menghadapi kesulitan akibat pembatasan sosial. Sebagai solusi untuk pembatasan sosial, museum membuka tur virtual menggunakan media situs web 360°. Sayangnya, situs web 360° masih belum optimal. Penelitian ini akan berfokus pada perancangan situs web 360° untuk mengoptimalkan pengalaman study tour bagi siswa sekolah menengah. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, yaitu studi literatur dan studi kasus. Dengan penelitian ini, diharapkan dapat menjadi referensi dalam merancang situs web 360° untuk meningkatkan pengalaman study tour virtual.
Perancangan Ui/Ux Untuk Media Tutorial Pembuatan Aset Visual Bagi Orang Tua Penyandang Disabilitas Nurfarina, Anne; Medyasepti, Frindhinia; Cennywati, Cennywati
Jurnal Visual Ideas Vol. 2 No. 1 (2022): Visualideas
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1027.881 KB) | DOI: 10.33197/visualideas.vol2.iss1.2022.842

Abstract

Creative Business of Difabel Community or CIDCO is a creative business community parents and children with disabilities, especially mentally and intellectually, in the form of SMEs (Small and Medium Enterprises). These persons with disabilities are managed by their parents, so the management concept of CIDCO is family based. This is in accordance with with the government’s mission as stated in the Law of Disabilities no. 8 of 2016. In practice, parents find it difficult to understand the flow of production management, especially in terms of design concepts, technical manuals or digital visual asset creation. So we need tutorial media with methods that are effective and easy to understand, because the characteristics of parents are still unfamiliar with these three aspects. As the first step, this research aims to design UI/UX as the basic aspect of the tutorial scope includes user compatibility analysis, human computer interaction and UI/UX prototypes. The research method with experimental specifications, where the prototype will be tested on the user so that it can be determined as the basis for the next research, namely the develpoment of tutorial media in the form of an application.
Perancangan Highfidelity Media Edukasi DigitalBerbasis User Experience Orang Tua Dari Penyandang Disabilitas Indonesia Medyasepti, Frindhinia; Nurfarina, Anne; Satyagraha, Aditya; Cennywati; Hansopaheluwakan, Nina
Jurnal Visual Ideas Vol. 3 No. 1 (2023): Visual Ideas
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33197/visualideas.vol3.iss1.2023.1106

Abstract

Media Tutori adalah media yang dirancang sebagai media tutorial untuk membantu para orang tua dari penyandang disabilitas dalam pembuatan aset visual berbasis digital. Media tutorial ini dibangun untuk membantu pembuatan aset visual sebagai kegiatan creative business dalam konteks visi memandirikan penyandang disabilitas secara finansial. Aset visual yang dimaksud adalah karya berupa gambar atau lukisan yang ditujukan untuk menjadi produk pakai atau merchandise yang bernilai jual. Namun pada pelaksanaannya, orang tua kesulitan untuk memahami kompleksitas teknis pembuatan aset visual ini, khususnya pada tahap digitalisasi. Maka, tim peneliti merancang media tutorial pembuatan aset visual sebagai media aplikasi interaktif untuk memudahkan pengguna membuat hasil gambar menjadi aset visual yang siap diproduksi. Tahapannya mulai dari sistem manual, digitalisasi dan printing. Media ini telah sampai pada tahap prototype dimana peneliti melakukan ujicoba kepada para orang tua penyandang disabilitas di berbagai daerah, antara lain Bandung, Makasar, Blitar, dan Padang. Dalam pelaksanaan ujicoba tersebut, ditemukan sub masalah yakni digital behavior yang berbeda antara satu wilayah dan lainnya yang dipengaruhi faktor geografis dan psikografis. Maka, penelitian ini bertujuan untuk membangun strategi perancangan highfidelity berbasis user experience masyarakat Indonesia yang direpresentasikan oleh orang tua penyandang disabilitas dari Kota Bandung, Makasar, Blitar dan Padang. Penelitian menggunakan mix methods kuantitatif dan kualitatif yang bertujuan agar konklusi yang sistematik dan objektif.