Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengembangan Sistem Informasi Praktik Kerja Lapangan Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Di SMKN 2 Malang Prasetyo, Bagus; Rachmadi , Aditya; Rokhmawati , Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Praktik Kerja Lapangan (PKL) di SMKN 2 Malang yang sebelumnya dikelola secara manual menimbulkan beberapa kendala, khususnya terkait dengan keterbatasan informasi bagi siswa dan pengelolaan data yang kurang efisien. Berdasarkan wawancara, diidentifikasi masalah utama yang kemudian menjadi fokus untuk pengembangan sistem informasi PKL berbasis web yang bertujuan mengatasi isu tersebut. Pendekatan metode waterfall dipilih untuk penelitian ini, dimulai dengan analisis kebutuhan yang dirumuskan melalui wawancara dan studi literatur terkait. Analisis ini menghasilkan pemetaan kebutuhan yang spesifik untuk empat kelompok pengguna yaitu siswa, mitra, guru, dan admin. Dalam tahap perancangan, penggunaan Unified Modeling Language (UML) seperti use case, activity, sequence, dan class diagram memfasilitasi representasi kebutuhan dan proses sistem secara jelas. Pengembangan sistem dijalankan dengan menggunakan PHP dan Laravel sebagai framework, yang mengadopsi model arsitektur Model, View, Controller (MVC), memastikan struktur kode yang rapi dan mudah dikelola. Uji coba sistem dilakukan melalui metode black box testing yang menghasilkan validasi fungsionalitas sistem. Selain itu, User Acceptance Testing (UAT) menghasilkan feedback positif dalam aspek kebenaran fungsional, kemudahan penggunaan, dan akurasi sistem. Hasil positif dari pengujian menunjukkan keberhasilan sistem dalam mengatasi masalah yang dihadapi dalam kegiatan PKL di SMKN 2 Malang, dengan demikian memvalidasi efektivitas solusi yang dikembangkan.
Analisis Faktor yang Memengaruhi Perilaku Penggunaan Aplikasi GoPay: Transfer & Payment Mempergunakan Model Unified Theory Of Acceptance And Use Of Technology (UTAUT) Maula Rhois, Moh Nabil; Rachmadi , Aditya; Hadi Wijoyo, Satrio
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku penggunaan aplikasi GoPay: Transfer & Payment dengan mempergunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Responden yang dipilih dalam penelitian ini yaitu pengguna aplikasi GoPay dengan rentang umur 17-27 tahun yang berdomisili di Jakarta. Sebanyak 152 responden berpartisipasi dalam penelitian ini, dengan data yang dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner mempergunakan teknik purposive sampling. Analisis data dilakukan dengan metode Structural Equation Modeling-Partial Least Squares (SEM-PLS) mempergunakan aplikasi SmartPLS. Hasil analisis memperlihatkan bahwa semua hipotesis diterima, di mana ekspektasi kinerja, ekspektasi usaha, dan pengaruh sosial memiliki hubungan positif dan efek yang signifikan terhadap niat pengguna. Selain itu, kondisi yang memfasilitasi dan niat perilaku juga memperlihatkan hubungan positif dan berpengaruh signifikan terhadap perilaku penggunaan aplikasi GoPay: Transfer & Payment. Temuan ini memberikan wawasan penting bagi pengembang aplikasi dalam meningkatkan adopsi dan keterlibatan pengguna.
Analisis Faktor-Faktor yang Memengaruhi Loyalitas Pemain dalam Game Online (Studi Kasus: Genre MOBA) Yudho Sapoetro, Aryanto Nafal; Rachmadi , Aditya; Hariyanti , Uun
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 9 (2025): September 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan industri game online di Indonesia, khususnya pada genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), menghadirkan tantangan baru dalam mempertahankan loyalitas pemain. Salah satu indikasi nyata adalah penurunan pemain aktif Mobile Legends: Bang Bang dari 83 juta menjadi 50 juta dalam satu tahun. Penelitian ini bertujuan untuk menggali secara mendalam faktor-faktor yang memengaruhi loyalitas pemain terhadap game MOBA menggunakan pendekatan grounded theory. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam secara semi-terstruktur terhadap enam pemain MOBA mobile dari latar belakang demografis dan game yang beragam. Analisis dilakukan melalui tiga tahapan utama grounded theory: open coding, axial coding, dan selective coding. Hasil menunjukkan bahwa loyalitas pemain dipengaruhi oleh enam faktor utama, yaitu keterikatan emosional, desain dan estetika, kebaruan dan variasi, hubungan sosial, motivasi bermain, serta hiburan di luar game seperti e-sport dan konten kreator. Keenam faktor ini saling berinteraksi dan membentuk mekanisme keterlibatan berlapis yang memperkuat loyalitas pemain secara berkelanjutan.