p-Index From 2020 - 2025
0.562
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Sains Indonesia
Renaldi, Mohamad Alvin
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Perancangan Media Pengenalan Varietas Ayam Kampung Unggul Balitbangtan Berbasis Motion Graphics Nelvi, Annisa Amanda; Siskandar, Ridwan; Alwahdi, Muhammad Abdullah; Aprilianti, Dhila; Yustisyia, M.Lutfi; Wicaksono, Shiddiq; Delano, Benito Ibrahim; Renaldi, Mohamad Alvin; Rifan, Muhamad Arya
Jurnal Sains Indonesia Vol. 4 No. 2 (2023): Vol 4 No 2 (2023): Volume 4, Nomor 2, 2023 (Juli)
Publisher : PUSAT SAINS INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59897/jsi.v4i2.131

Abstract

Ayam kampung unggul Balitbangtan adalah program pertanian yang diselenggarakan oleh Balai Penelitian dan Pengembangan Peternakan (Balitbangtan), bagian dari Kementerian Pertanian Indonesia. Program ini bertujuan untuk meningkatkan daya saing produksi ayam kampung melalui berbagai metode unggulan yang ditawarkan, seperti peningkatan produktivitas dan mutu, peningkatan ketersediaan bibit unggul, peningkatan manajemen peternakan, dan peningkatan kendali terhadap penyakit. Tetapi banyak masyarakat yang masih belum mengenal tentang ayam kampung unggulan ini dikarenakan tidak di perkenalkan secara luas. Dengan adanya motion graphics yang menampilkan keunggulan dan keunikan dari varietas ayam kampung berkualitas tinggi yang dikembangkan oleh Balitbangtan. Diharapkan dapat memperkenalkan produk Balitbangtan dan menambah informasi pembaca mengenai ayam kampung unggul Balitbangtan. motion ini akan menggunakan teknik animasi dan efek visual untuk memperkuat pesan , seperti bagaimana cara merawatnya, manfaatnya, dan membuatnya lebih menarik.
Sistem Informasi Donasi Barang secara Digital Langsung ke Penerima Berbasis Web Aprilianti, Dhila; Nelvi, Annisa Amanda; Yustisyia, M. Lutfi; Wicaksono, Shiddiq; Alwahdi, Abdullah; Delano, Benito Ibrahim; Siskandar, Ridwan; Rifan, Muhammad Arya; Renaldi, Mohamad Alvin
Jurnal Sains Indonesia Vol. 4 No. 2 (2023): Vol 4 No 2 (2023): Volume 4, Nomor 2, 2023 (Juli)
Publisher : PUSAT SAINS INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59897/jsi.v4i2.135

Abstract

Digihelp merupakan aplikasi penyaluran donasi berbasis online yang ditujukan langsung ke penerima. Aplikasi ini ditujukan kepada siapapun yang mempunyai barang tak terpakai tetapi masih berfungsi dengan baik. Admin akan mendata penerima beserta barang yang diperlukan dengan tujuan donatur bisa dengan mudah mengetahui kepada siapa donasinya akan disalurkan. Keunggulan aplikasi ini adalah admin atau penyalur tidak memerlukan gudang atau inventory karena penyalur akan mengambil dari donatur dan langsung memberikannya kepada penerima. Metode pembuatan website adalah scrum. Metode ini dipilih karena dinilai dapat memeberikan hasil yang maksimal sesuai kebutuhan pengguna. Sedangkan untuk pembuatan website atau perangkat lunak menggunakan framework Codeigniter, yaitu framework yang menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman dan untuk database menggunakan MySQL. Pengguna atau donatur bisa langsung mengakses website dan masuk ke semua menu tanpa harus registrasi terlebih dahulu.
Menyampaikan Isu Ilegalitas Penangkapan Ikan Melalui Game Let's Keep Our Sea yang Dibangun dengan Unity Engine Renaldi, Mohamad Alvin; Annisa Amanda Nelvi; Dhila Aprilianti; Muhammad Abdullah Alwahdi; Shiddiq Wicaksono; M.Lutfi Yustisyia; Benito Ibrahim Delano; Muhamad Arya Rifan; Ridwan Siskandar
Jurnal Sains Indonesia Vol. 4 No. 2 (2023): Vol 4 No 2 (2023): Volume 4, Nomor 2, 2023 (Juli)
Publisher : PUSAT SAINS INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59897/jsi.v4i2.138

Abstract

Berdasarkan data dari katadata.co.id mengatakan bahwa Kelautan dan Perikanan (KKP) melakukan penangkapan terhadap 167 kapal pelaku illegal fishing sepanjang tahun ini yang mengakibatkan kerusakan ekosistem laut dan merugikan industri perikanan secara keseluruhan. Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk memberikan informasi dan edukasi kepada masyarakat melalui media game. Hasil dari jurnal ini menunjukkan bahwa game "Let's Keep Our Sea" dapat menjadi alat yang efektif dalam menyampaikan isu illegalitas penangkapan ikan dan membantu masyarakat untuk lebih mengerti dan memahami masalah ini, berdasarkan survei dan tes yang dilakukan. Kesimpulan dari jurnal ini adalah bahwa game dapat menjadi media yang efektif untuk menyampaikan isu penting dan membantu dalam proses edukasi, seperti yang dibuktikan oleh hasil dari penelitian ini.