Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA BARAT DENGAN MARKER-BASED AUGMENTED REALITY Frialdo, Dol
Jurnal Teknik Komputer dan Informatika Vol. 1 No. 2|Desember (2021): Jurnal Teknik Komputer dan Informatika (JTeKI)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jteki.v1i2.12

Abstract

Banyaknya masyarakat baik dari sumatera barat maupun dari luar sumatera barat yang masih belum mengetahui alat-alat musik tradisional daerahnya sendiri, sehingga penulis ingin merancang aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sumatera Barat dengan Marker-Based Augmented Reality aplikasi ini bertujuan untuk mengenalkan 12 alat musik tradisional Sumatera barat kepada masyarakat, baik dari Sumatera barat ataupun dari Provinsi lain. Aplikasi ini dirancang menggunakan Metode Development Life Cycle (MDLC). AR alat musik tradisional ini dibuat berbasis android yang menggunakan Unity sebagai software untuk merancang aplikasi ini, serta blender 3D sebagai pembuat objek alat musik tradisional, aplikasi ini menggunakan text-editor Visual Studio Code yang menggunakan bahasa c#, untuk pembuatan marker software yang digunakan adalah Paint tool sai. Aplikasi ini akan mengenalkan 12 alat musik tradisional Sumatera barat sehingga pengguna bisa mengetahui bentuk dan suara dari alat musik tersebut selain itu pengguna juga bisa memainkan alat musik tersebut.
Pengembangan Media Pembelajaran Komik Online Untuk Siswa Sekolah Dasar Based Android Frialdo, Dol; Sukmawati, Murni; Irfan, Dedy
Jurnal Vokasi Teknik Informatika Vol 3 No 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/javit.v3i1.136

Abstract

Tujuan Penelitian ini adalah menjelaskan rancang bangun dan kelayakan media pembelajaran komik untuk siswa sekolah dasar based android. pengkajian ini dibuat menggunakan gaya analisis peningkatan tertentu yaitu dengan pendekatan ADDIE. Metode untuk mengumpulkan data menggunakan formulir serta menggunakan cara tanyajawab. Instrument untuk pengujian kesesuaian menggunakan formulir. Data dikaji secara deskriptif kualitif dan deskriptif statatistik angka. Studi ini menghasilkan 1) Rancangan bangun media komik dalam bentuk android yang didalam ada berisi materi sekolah dasar ppkn, ipa, olahraga, bahasa indoenias disertai gambar komik, percakapan, kuis, dan diaplikasi ini ada tujuan pembelajaran serta panduan memakai aplikasinya. 2) Hasil uji kelayakan buku komik adalah 97,91% positif dari pakar materi pembelajaran, 90,38% positif dari pakar media pembelajaran, 91,67% positif dari pakar desain pembelajaran, 89,58% positif dari pengujian individu, dan 88,42% positif dari pengujian rombongan kecil. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa media pembelajaran komik berbasis android dapat digunakan untuk kegiatan pembelajaran bersama anak sekolah dasar. Kata kunci : Materi, Siswa, Peningkatan, Komik, dan Studi