Ningsih, Mike Surya
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Optimalisasi Layanan Informasi Terkait Bahaya Gadget pada Siswa Sekolah Dasar Nuzuli, Ahmad Khairul; Ningsih, Mike Surya; Astri, Piyoni Budiya; Fazli, M.; Rezky, Nabila; Gazali, Palenza Ahmad
PARAHITA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 4, No 1 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal (Jurnal Ilmiah Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25008/parahita.v4i1.84

Abstract

Anak di usia Sekolah Dasar tidak begitu mengetahui dengan baik mengenai dampak negatif dari gadget. Layanan informasi sangat diperlukan untuk menghindari siswa dari dampak negatif kecanduan gadget. Untuk itu, kegiatan layanan informasi ini dilakukan di Sekolah Dasar Negeri 020/XI Koto Lebu, Jambi.  Dari kegiatan ini dapat diketahui bahwa dengan adanya layanan informasi ini siswa menjadi lebih tahu mengenai bahaya kecanduan gadget di bidang kesehatan, prestasi akademik dan perkembangan sosial.
Gangguan Komunikasi pada Mahasiswa Pecandu Game Online Mobile Legend Nuzuli, Ahmad Khairul Nuzuli; Ningsih, Mike Surya; Astri , Piyoni Budia; Fazli, M; Palenza , Nabila Rezki; Gazali, Ahmad
Jurnal PIKMA : Publikasi Ilmu Komunikasi Media Dan Cinema Vol. 5 No. 2 (2023): Maret 2023
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Ilmu Sosial Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas AMIKOM Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/pikma.v5i2.910

Abstract

Perkembangan teknologi informasi juga merambahke dunia hiburan. Salah satunya hadirnya game online. Tidak jarang hadirnya game online membuat para pemainnya menjadi kecanduan dan mengalami hambatan di dalam berkomunikasi. Penelitian ini ingin menelitin gangguang komunikasi yang dialami oleh para mahasiswa yang kecanduan game Mobile Lagend di IAIN Kerinci. Jenis penelitian, deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menujukkan durasi dan frekuensi bermain game yang tinggi mayoritas responden sering menggunakan kata-kata yang tidak sewajarnya dilontarkan, selain itu responden banyak yang tertutup dan susah untuk fokus dalam berinteraksi, karena hanya fokus kepada game saja.
Optimalisasi Layanan Informasi Terkait Bahaya Gadget pada Siswa Sekolah Dasar Nuzuli, Ahmad Khairul; Ningsih, Mike Surya; Astri, Piyoni Budiya; Fazli, M.; Rezky, Nabila; Gazali, Palenza Ahmad
PARAHITA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal (Jurnal Ilmiah Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25008/parahita.v4i1.84

Abstract

Anak di usia Sekolah Dasar tidak begitu mengetahui dengan baik mengenai dampak negatif dari gadget. Layanan informasi sangat diperlukan untuk menghindari siswa dari dampak negatif kecanduan gadget. Untuk itu, kegiatan layanan informasi ini dilakukan di Sekolah Dasar Negeri 020/XI Koto Lebu, Jambi.  Dari kegiatan ini dapat diketahui bahwa dengan adanya layanan informasi ini siswa menjadi lebih tahu mengenai bahaya kecanduan gadget di bidang kesehatan, prestasi akademik dan perkembangan sosial.