Nurfaldini, Shofi Isnaeni
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Analisis User Experience pada Aplikasi Mobile SIA Universitas Teknologi Yogyakarta Dengan Metode User Experience Questionnaire Nurfaldini, Shofi Isnaeni; Alfarizi, Muhammad Fatwa Rizqi; Kuncoro, Prasasti Dani Harry
Jurnal Teknomatika Vol 17 No 1 (2024): TEKNOMATIKA
Publisher : Fakultas Teknik dan Teknologi Informasi, Universitas Jenderal Achmad Yani Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30989/teknomatika.v17i1.1288

Abstract

Metode User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan dalam penelitian ini untuk mengevaluasi User Experience (UX) pada aplikasi mobile Sistem Informasi Akademik (SIA) di Universitas Teknologi Yogyakarta. Seiring dengan pesatnya kemajuan teknologi informasi di Indonesia, lembaga pendidikan semakin banyak menggunakan teknologi untuk meningkatkan efisiensi dan kemudahan akses ke informasi. Fokus penelitian ini adalah untuk mengevaluasi kualitas pengalaman pengguna melalui enam skala UEQ: Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Efisiensi), Dependability (Ketepatan), Stimulation (Stimulasi), dan Novelty (Kebaruan). Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kepuasan pengguna dan meningkatkan kualitas melalui pengembangan aplikasi mobile SIA UTY. Harapan kami adalah temuan penelitian ini akan membantu pembuat aplikasi mengembangkan aplikasi mereka di masa depan.
Web and Mobile Data Management System for Garongan Asri Garbage Bank: A Case Study Nurfaldini, Shofi Isnaeni; Aji, Adam Sekti
Journal of Information System and Informatics Vol 5 No 4 (2023): Journal of Information Systems and Informatics
Publisher : Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51519/journalisi.v5i4.607

Abstract

This research addresses the inefficiencies of manual garbage data management by developing a dual-platform system: a website-based application for Garongan Asri Garbage Bank staff and a mobile application for customers. Utilizing the waterfall method for systematic development, the project involved stages of analysis, design, coding, testing, support, and maintenance. Key technologies used include the Bootstrap framework, Visual Studio Code, Android Studio, and MySQL database. The resulting website application enables staff to efficiently manage garbage data, while the mobile app allows customers to access their disposal history. The effectiveness of these applications was confirmed through black box testing, demonstrating their functionality and suitability for improving garbage data management and customer service.
Analisis User Experience pada Aplikasi Mobile SIA Universitas Teknologi Yogyakarta Dengan Metode User Experience Questionnaire Nurfaldini, Shofi Isnaeni; Alfarizi, Muhammad Fatwa Rizqi; Kuncoro, Prasasti Dani Harry
Jurnal Teknomatika Vol 17 No 1 (2024): TEKNOMATIKA
Publisher : Fakultas Teknik dan Teknologi Informasi, Universitas Jenderal Achmad Yani Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30989/teknomatika.v17i1.1288

Abstract

Metode User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan dalam penelitian ini untuk mengevaluasi User Experience (UX) pada aplikasi mobile Sistem Informasi Akademik (SIA) di Universitas Teknologi Yogyakarta. Seiring dengan pesatnya kemajuan teknologi informasi di Indonesia, lembaga pendidikan semakin banyak menggunakan teknologi untuk meningkatkan efisiensi dan kemudahan akses ke informasi. Fokus penelitian ini adalah untuk mengevaluasi kualitas pengalaman pengguna melalui enam skala UEQ: Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Efisiensi), Dependability (Ketepatan), Stimulation (Stimulasi), dan Novelty (Kebaruan). Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kepuasan pengguna dan meningkatkan kualitas melalui pengembangan aplikasi mobile SIA UTY. Harapan kami adalah temuan penelitian ini akan membantu pembuat aplikasi mengembangkan aplikasi mereka di masa depan.