Gotra, Anak Agung Ngurah Mahadana Apta
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Evaluasi Desain UI pada Prototype Aplikasi Influencer Marketing "Endorsfy" dengan Metode SEQ Gotra, Anak Agung Ngurah Mahadana Apta; Karyawati, Anak Agung Istri Ngurah Eka
Jurnal Nasional Teknologi Informasi dan Aplikasnya Vol 1 No 4 (2023): JNATIA Vol. 1, No. 4, Agustus 2023
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The success of a digital product, relies heavily on the inseparable relationship between User Interface (UI) and User Experience (UX). Although UI is a fundamental aspect of UX, it's imperative to acknowledge that the UI's design, functionality, and ease of use are pivotal factors that can make or break a digital product's success. A top-notch UI design can significantly enhance the UX, while a deficient and convoluted UI can lead to a less-than-stellar user experience. In this study, we undertake the task of evaluating the UI quality of "Endorsfy" – an Influencer Marketing Mobile Application. We employ the Single Ease Question (SEQ) method and the Maze tool to assess the UI quality and determine if it meets the standards for optimal usability. Additionally, this evaluation will consider the usability aspect of the application to ensure that it delivers a seamless user experience. Our ultimate objective is to guarantee that "Endorsfy" achieves the highest standards for UI quality and usability, providing users with an unparalleled experience when using the application.Keywords: User Interface, Single Ease Question, Influencer Marketing, Mobile, Usability
Redesain Aplikasi Dashboard di PT. Pilar Persada Solution Gotra, Anak Agung Ngurah Mahadana Apta; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati; I Gede Santi Astawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 2 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 2, Februari 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Pilar Persada Solution, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang IT software developer dan layanan ICT, membuka kesempatan bagi mahasiswa untuk merasakan pengalaman praktik kerja lapangan (PKL). Program PKL ini adalah pintu gerbang bagi mahasiswa untuk memahami dunia nyata dengan menghadapi tantangan sebenarnya dalam industri IT. Dalam jurnal pengabdian ini, salah satu masalah yang diangkat yaitu kebutuhan akan antarmuka baru untuk sebuah dashboard dalam versi mobile. Proyek ini melibatkan perancangan antarmuka yang akan menjadi dasar bagi engineer dalam pengembangan selanjutnya. Perancangan antarmuka ini, akan menggunakan sebuah aplikasi yang bernama Figma, yang dimulai dari wireframe hingga menjadi high fidelity.