Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pelatihan Upskilling Bidang Komputer Administrasi Bisnis dan Desain Grafis Untuk Tenaga Administrasi dan Guru Aristanto, Ilham; Munafis, Subhan; Muda, Yose Eduar
Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5 No 1 (2024): Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/abdilaksana.v5i1.38552

Abstract

Pelatihan upskalling lebih lanjut di bidang teknologi informasi bisnis dan desain grafis bertujuan untuk meningkatkan keterampilan teknis dan kreatif staf administrasi dan guru. Program ini dirancang untuk memberikan pemahaman mendalam tentang penggunaan perangkat lunak bisnis modern dan aplikasi desain grafis yang relevan. Metode pelatihan interaktif dan praktis digunakan untuk memungkinkan pembelajaran yang efektif dan penerapan langsung dalam situasi kerja. Dengan fokus pada pengembangan keterampilan teknis dan kreatif, peserta akan diberdayakan untuk menghasilkan karya berkualitas tinggi dan meningkatkan produktivitas dalam tugas sehari-hari. Pelatihan ini juga mencakup aspek waktu dan manajemen proyek untuk meningkatkan efisiensi kerja.
Pengembangan Model Pembelajaran Berbasis Game Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Siswi Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris di SMK Bina Informatika Kota Bogor Munafis, Subhan; Aristanto, Ilham; Muda, Yose Eduar
Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5 No 1 (2024): Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/abdilaksana.v5i1.38554

Abstract

Minat belajar siswa dalam mata pelajaran Bahasa Inggris di SMK Bina Informatika Kota Bogor merupakan aspek penting yang perlu diperhatikan untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran. Oleh karena itu, kami menginisiasi program pengabdian kepada masyarakat untuk mengembangkan model pembelajaran berbasis game yang bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa. Program ini melibatkan perancangan dan implementasi model pembelajaran yang memanfaatkan elemen permainan (game) sebagai sarana untuk memperkuat keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran Bahasa Inggris.
KUALITAS PRODUK BERPENGARUH POSITIF DAN SIGNIFIKAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN Munafis, Subhan
SCIENTIFIC JOURNAL OF REFLECTION : Economic, Accounting, Management and Business Vol. 7 No. 3 (2024): SCIENTIFIC JOURNAL OF REFLECTION: Economic, Accounting, Management, & Business
Publisher : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Pustek

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37481/sjr.v7i3.881

Abstract

The research was conducted at the LN shop in CV. NB which is located on Jl. Semboja, Kebon Kopi Village, Bogor Tengah District, Bogor City for 6 months with the analytical approach used is quantitative. The population is 130 people. The sample for this research was 99 people. The results of the research show that the t test (Partial Test) on the product quality variable is 1.990 with a sig value of 0.005 and ? = 5%, obtained t table = 1.985 so it can be said that the product quality variable has a positive effect and a significant effect. influence on purchasing decisions at Lazada Nairastore. The service quality variable has a significant value of 2.316 with a sig value of 0.003 and ? = 5%, obtained ttable = 1.985 so it can be concluded that service quality has a positive and significant effect on purchasing decisions at Lazada Nairastore. Meanwhile, simultaneously product quality and service quality have a positive and significant effect on purchasing decisions with the F test results obtained by fcount = 4.710 which is greater than the ftable for ? = 5% of 3.088 and a significant value of 0.011 which is less than 0.05.