Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Transformasi Wisata: Meningkatkan Pengalaman Wisata Melalui Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality Tahyudin, Imam; Oyabu, Takashi; Sholikhatin, Siti Alvi; Saefullah, Ufu; Ilham, Rifqi Arifin; Rozak, Rofiq ‘Abdul
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 7, No 1 (2024): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v7i1.6046

Abstract

Penggunaan teknologi virtual reality (VR) pada obyek wisata Banyumas bertujuan untuk promosi wisata, memberikan pengalaman wisata yang lebih mendalam, dan memperluas aksesibilitas bagi para wisatawan. Melalui pemanfaatan teknologi VR, tempat wisata di Banyumas dapat mempromosikan tempat wisata mereka dengan cara yang lebih menarik dan interaktif. Wisatawan dapat melihat gambaran yang lebih nyata tentang tempat wisata tersebut sebelum benar-benar melakukan perjalanan dan dapat merasakan sensasi nyata dan memperluas pengalaman mereka dengan cara yang tidak mungkin mereka dapatkan hanya dengan melihat foto atau video. Teknologi VR juga memungkinkan wisatawan untuk mendapatkan penjelasan yang lebih baik tentang tempat wisata tersebut dan mendapatkan informasi yang lebih rinci tentang sejarah, budaya, atau aspek lain dari tempat tersebut. VR juga membuka kesempatan bagi wisatawan yang mungkin memiliki keterbatasan fisik untuk merasakan pengalaman wisata yang lebih luas. Pengabdian ini berfokus untuk melakukan promosi obyek wisata Baturaden, Mas Kemambang, dan Menara Teratai. Proses pengabdian dilakukan melalui tahap persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi program. Kegiatan pengabdian terlaksana dengan baik. Video VR yang telah dibuat sudah diujicobakan pada 103 pengguna dan secara umum menyatakan sangat bagus dan menjadikan mereka tertarik untuk berkunjung.
Integrasi Virtual Reality dan Sistem Treadmill untuk Meningkatkan Pengalaman Wisatawan: Studi Kasus Destinasi Wisata Balekemambang Rozak, Rofiq 'Abdul; Tahyudin, Imam; Tikaningsih, Ades; Saefullah, Ufu; Prasetya, Subani Charis; Alam, Yusuf Nur
Techno.Com Vol. 24 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/tc.v24i1.11886

Abstract

Sektor pariwisata memegang peranan penting dalam pertumbuhan ekonomi negara-negara berkembang seperti Indonesia. Namun, metode promosi tradisional mungkin tidak lagi memadai untuk menarik pengunjung di era digital. Penelitian ini menyelidiki penerapan teknologi Virtual Reality (VR) yang terintegrasi dengan sistem treadmill untuk mempromosikan Balekemambang, destinasi wisata di Purwokerto, Jawa Tengah. Dengan menggabungkan sistem berbasis Raspberry Pi dan video 360 derajat Balekemambang, pengalaman VR memungkinkan pengguna menjelajahi situs secara virtual sambil berjalan di atas treadmill, mensimulasikan kunjungan di dunia nyata. Penelitian ini mengevaluasi efektivitas sistem ini dalam meningkatkan pengalaman imersif dan pengaruhnya terhadap minat wisatawan. Peserta diminta untuk mencoba sistem VR dan kemudian mengisi kuesioner untuk mengukur berbagai faktor, termasuk keterlibatan emosional, minat terhadap destinasi, dan kemungkinan berkunjung. Model regresi logistik mengungkapkan hasil yang signifikan, dengan tingkat akurasi 100%, seperti yang ditunjukkan oleh matriks kebingungan. Temuan ini menunjukkan bahwa pengalaman VR yang imersif dapat memengaruhi minat wisatawan secara signifikan, menjadikan VR sebagai alat yang ampuh untuk mempromosikan pariwisata.   Kata kunci: Realitas Virtual, Integrasi Treadmill, Regresi Logistik, Balekemambang