Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Media E-Learning Berbasis Gamification Terhadap Minat Belajar Mahasiswa Isma, Andika; Fadhilatunisa, Della; Juharman, Muh.; Azzahra, Andi Shelma Putri; Faruq, Ahmad Faris Al
Jurnal MediaTIK Volume 6 Issue 2, Mei (2023)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/mediatik.v6i2.1389

Abstract

Salah satu strategi pembelajaran dalam bidang Teknologi Informasi adalah dengan menggunakan metode gamifikasi untuk mengembangkan metode pembelajaran. Menggunakan gamifikasi dalam pembelajaran membutuhkan strategi untuk menggunakannya sebagai metode yang melibatkan orang, memberikan dorongan, motivasi, dan belajar memecahkan masalah. Setiap gamifikasi yang digunakan memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Pendampingan dan penggunaan gamifikasi dilakukan untuk mendukung proses pembelajaran yang dilakukan bagi mahasiswa JTIK dapat dilakukan berdasarkan kebutuhan pembelajaran. Pendampingan penggunaan gamifikasi untuk pendidikan di masa mendatang harus dilakukan untuk mempersiapkan generasi penerus bangsa agar proses pembelajaran dapat beradaptasi dengan perubahan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif yang bertujuan untuk memperoleh informasi tentang penggunaan aplikasi quizizz pada proses pembelajaran. Subjek penelitian adalah mahasiswa di Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar. Terdapat 102 subjek yang terdiri dari 85 mahasiswa PTIK, dan 17 mahasiswa Tekom. Data dikumpulkan dengan menggunakan google form dengan bentuk pertanyaan terbuka. Penelitian ini menunjukkan bahwa adanya dampak positif dari media e-learning berbasis gamification terhadap minat belajar mahasiswa Jurusan Teknik Informatika dan Komputer.
eDisc: Sistem Layanan Antrian Kantor Camat Palongbangkeng Utara Kabupaten Takalar Ifani, Aulyah Zakilah; Agunawan, Agunawan; Darius, Andi Devina Yaritsha; Juharman, Muh.; Ferlita, Andi Iza
Journal of Security, Computer, Information, Embedded, Network, and Intelligence System Vol. 2, No. 2 (Desember 2024)
Publisher : PT. Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/scientist.v2i2.20243

Abstract

The creation of widespread technological innovation makes it easier for people to live their lives. The sub-district office has a task that is not far from serving the community, taking care of various administrations to take care of things. However, the low quality of employee service has hampered sub-district office services. With this, the researchers aim to design an online-based queuing system that will make it easier for employees and the public to take care of things at the sub-district office. The population used in this study were 23 students in Makassar. The collection technique is in the form of literature study and distributing online questionnaires. The test uses Black Box Testing to test the usability of its features. The results of the study show that e-District (eDisc) has proven good and can be used as an online-based queuing system at the sub-district office.