Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penggunaan Fuzzy Logic Pada Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Tulang Berbasis Web Putra, Agam Maulana; Firmansyah, Muhammad Alfattar Achmad; Syahidan, Apip Rahman
Media Jurnal Informatika Vol 15, No 2 (2023): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v15i2.3713

Abstract

Penyakit tulang adalah kondisi medis umum yang dilihat oleh banyak orang di seluruh dunia. Diagnosis penyakit tulang yang akurat diperlukan untuk pengobatan yang efektif. Akhir-akhir ini, penggunaan sistem pakar telah menjadi terkenal di bidang medis untuk membantu spesialis dan pasien dalam menganalisis. Sistem pakar berbasis website yang menggunakan logika fuzzy untuk mendiagnosa penyakit tulang merupakan tujuan dari penelitian ini. Berdasarkan gejala pasien, sistem ini dimaksudkan untuk menawarkan solusi yang cepat dan tepat Ketika berhadapan dengan ambiguitas dan ketidakpastian yang menyertai gejala penyakit tulang. Kami membuataplikasi yang dapat diakses melalui web, Baik itu pasien atau tenaga medis, dapat mengakses sistem ini melalui gadget yang terkait dengan web. Formulir yang merinci gejala pasien akan diminta dari pengguna. Selain itu, sistem pakar akan menganalisis data yang disediakan dan menggunakan aturan logika fuzzy yang telah ditentukan sebelumnya untuk mendiagnosa penyakit tulang. Fakta bahwa sistem ini ternyata cukup akurat dan konsisten dengan diagnosis manusia,menunjukkan bahwa sistem ini dapat digunakan untuk membantu mendiagnosis penyakit tulang, Hasil dari penelitian ini, dapat memberikan kontribusi positif dalam proses diagnosa penyakit tulang. Sistem ini dapat membantu tenaga medis dalam membuat keputusan yang lebih baik dan memberikan rekomendasi yang tepat kepada pasien, serta orang-orang dapat dengan mudah menggunakannya karena berupa aplikasi web.  
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN TAJWID DAN HAFALAN JUZ’AMMA Putra, Agam Maulana; Bastian, Ade
SEMINAR TEKNOLOGI MAJALENGKA (STIMA) Vol 9 (2025): Seminar Teknologi Majalengka (STIMA) 9.0 Tahun 2025
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study presents the development of an interactive educational game designed to support learning of tajwid and memorization of Juz ’Amma. The game was developed using the Game Development Life Cycle (GDLC) method and implemented with Unity, featuring modules for tajwid theory, examples with audio, and recitation of Juz ’Amma, as well as interactive quizzes. Usability testing was conducted with students at MTs Assalam Cokroaminoto Maja to evaluate ease of use, efficiency, memorability, error rate, and user satisfaction. Results indicate that the game effectively enhances motivation, improves comprehension of tajwid rules, and supports memorization of Juz ’Amma in an engaging and enjoyable way. With positive feedback from users and minimal error rates, this interactive learning media demonstrates its potential as an innovative tool for Islamic education, providing a more dynamic alternative to conventional learning methods. The integration of technology in this context also aligns with the learning needs of the digital generation, making Qur’an education more accessible and relevant.