Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Game Edukasi Petualang Cerdas Berbasis Web Menggunakan Metode MDLC Sunengsih, Ayu; Hardiansyah, Aria Mubaroq; Lisana, Dede Nuri Haifa
Media Jurnal Informatika Vol 15, No 2 (2023): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v15i2.3907

Abstract

Kegiatan belajar merupakan hal penting yang harus menjadi acuan dalam proses pembelajaran terutama untuk anak-anak yang sulit untuk diajak belajar, anak-anak cenderung menyukai pembelajaran yang memiliki tampilan menarik dan menyenangkan, pembelajaran yang disampaikan dengan tampilan menarik dapat membuat minat anakanak akan belajar meningkat. Pertanyaan yang dilibatkan dalam game ini bertemakan pengetahuan umum yang cocok untuk anak sekolah dasar, seperti hal nya Matematika, Sejarah Indonesia dan Pendidikan Bahasa. Solusi yang dapat dilakukan dengan cara menyediakan media pembelajaran yang dapat menarik minat anak-anak seperti game. Petualang Cerdas merupakan sebuah game edukasi bertema adventure yang dibuat menggunakan software Construct 2 yang di askes menggunakan web browser, game ini di desain dengan semenarik mungkin dengan fitur utama dalam game ini mengajak pemain menyelesaikan misi-misi dengan menjawab sebuah pertanyanan mengenai pengetahuan umum didalamnya. Game petualang cerdas dapat menjadi game positif bagi anak-anak dalam hal proses belajar seraya bermain. Metodologi yang digunakan dalam game ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang didalamnya terdapat enam tahapan yaitu: konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan pendistribusi. Game edukasi Petualangan Cerdas diharapkan dapat membantu, memberikan manfaat dan kemudahan bagi anak-anak dalam pengalaman pembelajaran, sehingga dapat meningkatkan minat belajar anak sekolah dasar umtuk mempelajari materi pengetahuan umum.
APLIKASI KULINER SEBLAK TING-TING BERBASIS WEBSITE (Studi Kasus : Kedai Seblak Ting-Ting) Lisana, Dede Nuri Haifa; Wahyuni, Tantri
SEMINAR TEKNOLOGI MAJALENGKA (STIMA) Vol 9 (2025): Seminar Teknologi Majalengka (STIMA) 9.0 Tahun 2025
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Culinary MSMEs face challenges in leveraging digital technology to expand their market and improve their services. Seblak Ting-Ting Shop in Majalengka still relies on social media for promotions and ordering, resulting in less than optimal transaction management. This research aims to design a website-based culinary application that simplifies ordering, improves operational efficiency, and expands market reach. The development method used is the Waterfall method, encompassing requirements analysis through observation and interviews, design using UML (use case, activity, sequence, and class diagrams), implementation using PHP, CSS, and JavaScript, and testing using black box testing. The results show that the application can be accessed via PC or mobile devices, with key features including menu information, online ordering, a shopping cart, stock management, and order confirmation. Testing demonstrated that all functions functioned as expected. This system facilitates customer access to information and transactions, while also helping the shop owner manage sales data in a more structured manner. Thus, the developed application can improve service, operational efficiency, and expand the market reach of Seblak Ting-Ting Shop.