Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Implementasi Mathrandom Method pada Game Gunting Kertas Batu berbasis Web Sondara, Muhammad Raka; Rochmat, Saeful; Amelia, Rizki
Media Jurnal Informatika Vol 15, No 2 (2023): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v15i2.3313

Abstract

Seperti yang kita ketahui, permainan gunting kertas batu adalah permainan tradisional yang sudah ada sejak lama dan sangat populer di negara lain. Permainan ini bertujuan untuk menentukan pilihan, dan permainannya mudah dimainkan. Permainan ini biasanya dimainkan oleh dua orang, masing-masing menggunakan telapak dan jari mereka untuk membentuk gunting, kertas, atau batu. Seiring zaman menjadi lebih canggih, hampir seluruh aspek kehidupan sehari-hari terkena dampak. Baik efek positif maupun negatif. Industri permainan adalah salah satu contohnya. Di sisi lain, modernisasi menyebabkan permainan tradisional secara bertahap ditinggalkan. Permainan tradisional merupakan bagian dari cerita-cerita yang diwariskan dari generasi ke generasi dan mencerminkan warisan budaya suatu masyarakat. Kita dapat menjaga permainan ini agar tetap hidup dan dapat diteruskan ke generasi berikutnya dengan melestarikannya. Untuk melestarikan dan meningkatkan pengalaman bermain, maka disusunlah paper ini. Karena metode ini sejalan dengan permainan gunting, kertas, atau batu yang membutuhkan pilihan dari pemainnya, kami menggunakan Math Random, untuk mendapatkan angka acak sesuai keinginan kita. Semoga paper ini dapat meningkatkan pengalaman bermain dan melestarikan warisan budaya.
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF EKSPLORASI SEJARAH ISLAM DI JAWA BARAT (STUDI KASUS MADRASAH ALIYAH ASSALAM MAJA) Sondara, Muhammad Raka; Prasetyo, Tri Ferga
SEMINAR TEKNOLOGI MAJALENGKA (STIMA) Vol 9 (2025): Seminar Teknologi Majalengka (STIMA) 9.0 Tahun 2025
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Over time, the use of technology has become important in various aspects of daily life. One example is the field of education, the development and utilization of technology in learning can increase student interest because it offers a more interactive and dynamic learning experience. This study aims to develop an interactive educational game exploring Islamic history in West Java, with a case study at the Assalam Maja Madrasah Aliyah School. This game was developed to help students understand Islamic history material, especially Islamic history in West Java. The development methodology used is the GDLC Model, which involves the stages of initialization/concept creation, preproduction, creation, testing, beta, and launch. This educational game allows students to learn Islamic history in West Java through interactive quizzes and visually presented materials. The test results comparing conventional methods with this game, which are calculated using the N-Gain Score, show that this game is quite effective in improving students' understanding of Islamic history in West Java with a value range of 0.6. It is hoped that the development of this interactive educational game of Islamic history in West Java can be an alternative effective learning media.