Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Peminjaman Toolkit Pada Laboratorium Sistem Tertanam dan Robotika Teknik Komputer Menggunakan Kerangka Kerja CodeIgniter Eliezer, Petrick Jubel; Isnanto, R. Rizal; Prasetijo, Aging Budi
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 6, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.v6i2.006

Abstract

ABSTRAK – Laboratorium Sistem Tertanam dan Robotika merupakan sarana yang mewadahi penelitian mahasiswa Teknik Komputer Universitas Diponegoro dalam bidang sistem tertanam dan robotika. Penelitian di bidang sistem tertanam dan robotika erat kaitannya dengan perangkat keras (hardware), dimana laboratorium menyediakan perangkat keras yang dapat digunakan saat berada di laboratorium. Dalam proses penelitian, mahasiwa hanya dapat menggunakan laboratorium pada saat jam kerja dan jadwal akademik berlangsung, sementara proses penelitian tentunya harus tetap berlanjut. Keterbatasan waktu penggunaan laboratorium inilah yang menjadi latar belakang diperlukannya sebuah solusi agar mahasiswa tetap dapat melanjutkan penelitiannya di luar jam kerja bahkan ketika jadwal akademik libur dan mahasiswa dapat membawa toolkit dengan mudah. Mahasiswa dan pengurus laboratorium membutuhkan sistem informasi yang dapat menjadi penghubung antara mahasiswa yang ingin meminjam toolkit dari laboratorium dan pengurus laboratorium yang dapat mempermudah manajemen peminjaman toolkit. Dalam penelitian ini, dibuat sebuah sistem informasi peminjaman toolkit berbasis web yang dapat memberikan kemudahan akses bagi mahasiswa yang ingin melakukan peminjaman baik melalui admin ataupun pada mahasiswa lain yang memegang toolkit dan admin dapat melakukan manajemen peminjaman toolkit. Sistem informasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP serta basis data MySQL. Metode penelitian yang digunakan adalah model RAD (Rapid Aplication Development) dengan pengujian black box dan Usability.