Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Infromasi Tracer Study Berbasis Website Menggunakan Metode SCRUM (Studi Kasus: Institut Tekologi Telkom Purwokerto) Wijaya, Reza Irfan; Usman, Muhammad Lulu Latif; Wibowo, Fahrudin Mukti; Gustalika, Muhamad Azrino
Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED) Vol 2 No 1 (2024): Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED)
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v2i1.1235

Abstract

Tracer Study merupakan kegiatan yang dilakukan oleh lembaga pendidikan untuk menggumpulkan data alumni yang pada umumnya dilakukan setiap satu sampai tiga tahun sekali dengan tujuan untuk mengetahui profil kerja alumni sehingga didapatkan kesesuaian ilmu yang diperoleh di perguruan tinggi dengan dunia kerja yang digunakan sebagai evaluasi kurikulum dan prestasi perguruan tinggi. Institut Teknologi Telkom Purwokerto telah melakukan kegiatan tracer study namun media yang digunakan masih berupa google form dan report dari hasil pendataan dan pelacakan masih berupa file excel maupun pdf yang belum dilengkapi dengan demografi sehingga sulit untuk dipahami dan tidak begitu informatif. Tak hanya itu penyimpanan data hasil tracer study masih dalam bentuk file excel sehingga sangat rentan terhapus dan sulit untuk membuat report data yang dinamis dan real time. Oleh karena itu untuk mengatasi kendala yang terjadi, Institut Teknologi Telkom Purwokerto membutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat membantu kegiatan tracer study menjadi lebih dinamis dengan menggunakan website. Sistem informasi ini dibangun menggunakan metode scrum dengan bahasa pemrograman golang dan javascript serta library reactjs dan framework gin. Pengujian yang dilakukan pada sistem menggunakan metode blackbox testing dengan hasil diperoleh validasi sebesar 100% yang menandakan bahwa sistem telah lolos semua skenario.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SUKU ADAT DAN TRADISI DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA MTS NEGERI 1 BANYUMAS ; Wijaya, Reza Irfan; Daffar, Pandy Affan; Ramadhan, Syah Rafli
JURSIMA Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.426

Abstract

Interactive multimedia is a learning media that represent information in form of animation that are interesting and easy to understand. Learning that talk about customs and traditions in Indonesia presented in a form of Interactive animation to build an interesting way in learning activities because of its various animation elements. In develpoing of this interactive media, researchers used Macromedia Flash 8 as animation software. This interactive multimedia learning model was made to make student at MTS Negeri 1 Banyumas more interested with the subject and retrive more information effectively. In this study, observation and questionnaire methods were used to determine the succes rate of learning activities using interactive multimedia for student at MTS Negeri 1 Banyumas.