Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

SIPARI : Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Pacitan Berbasis Web Berdasarkan Analisis System Usability Scale Putra, Berlian Juliartha Martin; Fu’adi, Anwar; Yuniarti, Dwi Ariani Finda
Techno.Com Vol. 23 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/tc.v23i1.9450

Abstract

Pacitan memiliki banyak tempat wisata menarik namun Pacitan belum memiliki sistem untuk pengelolaan informasi wisata. Pengunjung harus mengumpulkan informasi wisata satu per satu dan ada banyak objek wisata Pacitan yang belum diketahui untuk dijadikan alternatif kunjungan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pariwisata di Kabupaten Pacitan berdasarkan System Usability Scale (SUS). Tahap penelitian yaitu studi literatur, pengumpulan informasi, perancangan dan pengembangan sistem serta analisis kepuasan pengguna menggunakan metode SUS beserta perbaikannya. Tahap analisis menghasilkan kebutuhan pengguna dan diagram aktivitas serta diagram use case. Tahap perancangan menghasilkan Class Diagram dan ERD serta perancangan antarmuka sistem kemudian dilakukan implementasi yaitu pembuatan program, pengujian dan implementasi. Sistem dianalisis skala kebergunaannya menggunakan metode SUS. Skor SUS diperoleh nilai 71 dengan nilai C. Net Promoter Score kriteria pasif, acceptable dan adjective dengan kategori ok. Hasil penelitian ini menjadi sarana bagi pengunjung Pacitan untuk memperoleh informasi tentang pariwisata di Pacitan.
Training on the Use of Digital Learning Media (DGMATH and DGDL) for Elementary and Middle School Teacher in Pacitan Regency Yuniarti, Dwi Ariani Finda; Hikmahwan, Bagus; Fu’adi, Anwar; Putra, Berlian Juliartha Martin; Nugroho, Berto Yusuf
International Journal of Public Devotion Vol 8, No 1 (2025): January - July 2025
Publisher : STKIP Singkawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26737/ijpd.v8i1.6353

Abstract

Education plays a vital role in a nation's progress, particularly in the digital era, which demands the integration of technology into teaching and learning processes. Digital-native generations, such as Generation Z and Alpha, who are familiar with technology, require a learning approach based on digital tools. However, in Pacitan Regency, the implementation of digital learning media faces challenges such as inadequate facilities, limited training and low digital literacy among teachers. This study aims to enhance teachers' competencies through training in the use of digital learning applications, namely DGMATH (Digital Mathematics) and DGDL (Digital Differentiation Learning). DGMATH is an Android-based application designed for elementary school students, offering mathematics content in an interactive educational game format.DGDL, a web-based application, supports differentiated learning,  enabling teachers to adapt materials   to students' individual needs. Both applications have been tested and proven to increase students' motivation and learning outcomes.  The training was conducted at AKN Pacitan, involving 30 elementary and junior high school teachers. Evaluation results showed that all four trainin indicators—content, facilitator quality, facilities, and benefits—received scores above 80%, indicating the effectiveness of the training. Participants reported increased confidence in utilizing technology to create interactive and meaningful learning experiences. This training contributes to improving the quality of education by empowering teachers with digital literacy skills. Recommendations include sustaining the training program, developing application features, and expanding participant outreach to support the transformation of technology-based education in remote areas like PacitanPelatihan Penggunaan Media Pembelajaran Digital (DGMATH dan DGDL) bagi Guru SD dan SMP di Kabupaten PacitanABSTRAKPendidikan berperan vital dalam kemajuan bangsa, terutama di era digital yang menuntut integrasi teknologi dalam proses belajar mengajar. Generasi digital  native  seperti  Generasi  Z  dan  Alpha  yang akrab dengan teknologi memerlukan pendekatan pembelajaran berbasis digital. Namun, di Kabupaten Pacitan, implementasi media pembelajaran digital masih terkendala kurangnya fasilitas, minimnya pelatihan, dan rendahnya literasi digital guru. Penelitian ini bertujuan meningkatkan kompetensi guru melalui pelatihan penggunaan aplikasi pembelajaran digital, yaitu DGMATH (Digital Matematika) dan DGDL (Digital Differentiation Learning). DGMATH adalah aplikasi berbasis Android yang dirancang untuk siswa SD, menghadirkan materi matematika dalam format game edukatif yang interaktif. DGDL, berbasis web, mendukung pembelajaran berdiferensiasi, memudahkan guru menyesuaikan materi sesuai kebutuhan siswa. Kedua aplikasi ini telah diuji dan terbukti meningkatkan motivasi serta hasil belajar siswa. Pelatihan dilaksanakan di AKN Pacitan dengan partisipasi 30 guru SD dan SMP. Hasil evaluasi menunjukkan keempat indikator pelatihan, yakni materi, kualitas fasilitator, fasilitas, dan manfaat, memperoleh nilai >80%, menunjukkan efektivitas pelatihan. Peserta  merasa  lebih  percaya diri  dalam memanfaatkan  teknologi  untuk menciptakan pembelajaran interaktif dan bermakna. Pelatihan ini berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan  melalui  pemberdayaan  guru  dalam literasi digital. Keberlanjutan pelatihan, pengembangan fitur aplikasi, serta perluasan jangkauan peserta menjadi rekomendasi untuk mendukung transformasi pendidikan berbasis teknologi di daerah terpencil seperti Pacitan.Kata Kunci :DGMATH; Pembelajaran Diferensiasi; Media Pembelajaran Digital
Mendeteksi Objek Bulat Secara Real-Time Menggunakan Model Warna HSV Berbasis Android Hikmahwan, Bagus; Fu’adi, Anwar; Putra, Berlin Juliartha Martin; Nugroho, Berto Yusuf
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/eemisas.v3i1.51

Abstract

An object has distinct characteristics, particularly in terms of shape and color. The use of color in object measurement is common but still has drawbacks, especially if the object is not exposed to sufficient lighting, which can reduce accuracy. In detecting circular objects, we can utilize HSV color elements and the object's shape to measure its roundness. Roundness is a crucial characteristic in various applications such as manufacturing, agriculture, and medical technology. However, accurate and fast roundness measurement often requires specialized, expensive, and complex equipment. This research uses image processing technology and color analysis to address these challenges. We developed an Android-based application that utilizes the commonly used smartphone camera to identify objects based on color changes along the object's contour. To detect roundness, we also use the Circle Hough Transform, which is frequently employed to efficiently detect round objects. Measurements are performed in real-time, allowing users to obtain results quickly and accurately. Testing results show that this method can provide consistent and relatively accurate outcomes compared to conventional methods. The main advantage of this research is its ability to detect the roundness of objects without requiring expensive specialized equipment. By using smartphones that many people already own, this application has the potential to be applied in various industries and applications that require quick and accurate roundness measurements. Overall, this research successfully developed an innovative method to detect round objects in real-time based on the Android platform. This method has the potential to reduce the cost and complexity of roundness measurement, offering an alternative that is more accessible and easier to implement in various contexts.
Perancangan Sistem Rekomendasi Daftar Wisata Berbasis Algoritma Aturan Bagi Wisatawan Kabupaten Pacitan Putra, Berlian Juliartha Martin; Fu’adi, Anwar; Yuniarti, Dwi Ariani Finda; Hikmahwan, Bagus
Techno.Com Vol. 24 No. 4 (2025): November 2025
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/tc.v24i4.14749

Abstract

Pacitan memiliki banyak tempat wisata yang indah namun memerlukan usaha tersendiri untuk berkunjung ke Pacitan. Agar perjalanan yang ditempuh tidak sia-sia maka perlu perencanaan daftar wisata yang dikunjungi selama berkunjung di Pacitan. Wisatawan harus memiliki informasi sendiri apabila hendak membuat daftar kunjungan wisata karena sistem perencanaan wisata di Pacitan belum ada. Penelitian ini mengajukan perancangan sistem pemberi rekomendasi daftar wisata di kabupaten Pacitan. Rekomendasi daftar wisata berdasar kriteria user yaitu jarak, waktu, cuaca, popularitas tempat wisata, kendaraan, lokasi, dan kategori wisata. Lokasi user didapatkan dari koordinat browser kemudian dilakukan Geo Reverse menggunakan TomTom API. Jarak antara lokasi user dengan tempat wisata dan jarak antar wisata berikut waktu tempuh juga didapatkan menggunakan TomTom API. Penelitian dimulai dari studi literatur, pengumpulan data, perancangan sistem, implementasi dan ujicoba. Sistem menggunakan aturan algoritma untuk memberikan rekomendasi daftar wisata. Sistem dapat memberikan serangkaian rekomendasi wisata sesuai kriteria user dengan waktu pencarian rekomendasi wisata pertama sebesar 1 s.d. 52 microsecond dan waktu yang relatif lebih cepat untuk memberikan rekomendasi daftar wisata sesuai kriteria user karena menggunakan matrik jarak dan waktu yang dimiliki sistem.   Kata kunci: rekomendasi, sistem informasi, wisata, TomTom Api, rekomendasi wisata
Optimizing the Osanna Beach Resort Website as a Digital Foundation to Enhance Promotional through Digital Marketing Yuniarti, Dwi Ariani Finda; Prianggono, Agus; Fu’adi, Anwar; Hikmahwan, Bagus; Abadi, Fajar
International Journal of Public Devotion Vol 8, No 2 (2025): August - December 2025
Publisher : STKIP Singkawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26737/ijpd.v8i2.7857

Abstract

Osanna Beach Resort, one of the most tourist destinations in Pacitan Regency, does not yet have an official website. This condition results in the resort lacking a strong digital foundation to support sustainable marketing efforts. This Community Service Program (PKM) activity aims to develop the official Osanna Beach Resort website as a digital promotional medium. The implementation method uses a participatory approach combined with WDLC, through the stages of needs analysis, design, implementation with CMS WordPress, testing, launch, maintenance, socialization, and content management training for resort managers. The implementation results show that the website www.osannabeach.com has met partners' needs in providing destination information, facilities, reservations, and integration with social media. The questionnaire analysis of six assessment indicators obtained an average score of 95.35%, with details of color (98.69%), typography (95.74%), layout (90.49%), image quality (97.05%), ease of navigation (97.05%), and user comfort (93.11%). These findings confirm that the developed website design is able to provide a good user experience while enhancing the resort's professional image.Optimalisasi Website Osanna Beach Resort sebagai Fondasi Digital untuk Meningkatkan Promosi melalui Digital MarketingABSTRAKOsanna Beach Resort yang merupakan destinasi unggulan di Kabupaten Pacitan tidak memiliki website resmi, sehingga hal ini menyebabkan Osanna Beach Resort belum memiliki pondasi digital yang kuat untuk mendukung pemasaran berkelanjutan. Kegiatan PKM ini bertujuan untuk mengembangkan website resmi Osanna Beach Resort sebagai media promosi digital. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif yang dipadukan dengan WDLC, melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan desain, implementasi dengan CMS WordPress, pengujian, peluncuran, pemeliharaan serta sosialisasi dan pelatihan pengelolaan konten kepada pengelola resort. Hasil implementasi menunjukkan bahwa website www.osannabeach.com telah memenuhi kebutuhan mitra dalam menyediakan informasi destinasi, fasilitas, reservasi dan integrasi dengan media sosial. Analisis kuesioner terhadap 6 indikaotr penilaian memperoleh rata-rata 95,35% dengan rincian aspek warna (98,69%), tipografi (95,74%), tata letak (90,49%), kualitas gambar (97,05%), kemudahan navigasi (97,05%) dan kenyamanan pengguna (93,11%). Temuan ini menegaskan bahwa desain website yang dikembangkan mampu memberikan pengalaman pengguna yang baik sekaligus meningkatkan citra profesional resort.Kata Kunci:pariwisata; digital marketing; website; WDLC; Osanna Beach Resort