Tuni'mah, Lattifah
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Designing Learning Trajectory of Curved 3D Shapes using RME with The Context of Sesaji Rewanda Semarang Tuni'mah, Lattifah; Nursyahidah, Farida; Albab, Irkham Ulil; Rubowo, Maya Rini
Jurnal Pendidikan Matematika IKIP Veteran Semarang Vol 8 No 3 (2024): Journal of Medives : Journal of Mathematics Education IKIP Veteran Semarang
Publisher : Urogram Studi Pendidikan Matematika, Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/medivesveteran.v8i3.3097

Abstract

Curved 3D shapes are one of the essential materials in geometry, but students have difficulty learning the material. Thus, this study aimed to describe a learning trajectory to aid students in comprehending curved 3D shapes in the context of the Sesaji Rewanda tradition. The method used is design research with the RME learning approach as developed by McKenney and Akker. The subject in this research is the 9th grade of SMP Negeri 6 Semarang. The resulting learning trajectory comprised 5 sets of activities, namely: (1) identifying the types and characteristics of curved 3D shapes, (2) determining the beginning of the formulas for cylinder surface area and volume, (3) determining the beginning of the formulas for cone surface area and volume, (4) determining the beginning of the formulas for sphere surface area and volume, and (5) resolve contextual problems associated to curved shapes. The 5 activities produced in this study are hopefully to encourage students to learn and become an inspiration for teachers in implementing learning.
Pengembangan Hypothetical Learning Trajectory Materi Kerucut Berkonteks Tradisi Sesaji Rewanda Menggunakan PMRI Berbantuan Adobe Animate Tuni'mah, Lattifah; Nursyahidah, Farida; Albab, Irham Ulil
AKSIOMA : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika Vol 15, No 1 (2024): AKSIOMA: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/aks.v15i1.18630

Abstract

Geometri menjadi salah satu materi yang cukup sulit bagi siswa khususnya kerucut. Pembelajaran yang menekankan hafalan rumus tanpa mengetahui konsep sehingga mengakibatkan siswa kesulitan memahami materi. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain lintasan belajar siswa melalui konteks Tradisi Sesaji Rewanda pada materi kerucut berbasis PMRI dengan aplikasi media pembelajaran berbantuan Adobe Animate. Metodologi yang digunakan adalah design research dengan mengacu pada 3 tahapan yang dikembangkan oleh Gravemeijer Cobb (2006) yaitu preliminary design, design experiment, dan retrospective analysis. Subjek dalam penelitian ini siswa kelas IX SMP N di Semarang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lintasan belajar pada tradisi Sesaji Rewanda mampu meningkatkan antusias siswa dalam belajar matematika. Kegiatan yang dirancang dalam penelitian ini dapat meningkatkan antusiasme serta pemahaman siswa terhadap materi kerucut. Penggunaan apilkasi Adobe Animate mempunyai peran yang signifikan dalam mendorong pemahaman siswa. Selanjutnya, hipotesis lintasan belajar kerucut yang dihasilkan pada penelitian ini dapat dilaksanakan pada tahap eksperimen dengan melibatkan seluruh siswa di kelas untuk meningkatkan kualitas proses pembelajaran dan membantu siswa dalam pembelajaran yang bermakna.Kata kunci: Adobe animate, desain research, kerucut, PMRI, sesaji rewanda