Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI METODE FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME ALIVE 3D BERBASIS ANDROID Rafi, Mochammad; Santi Wahyuni, Febriana; Vendyansyah, Nurlaily
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10572

Abstract

Kemajuan teknologi di dunia medis mempermudah produksi obat-obatan modern berbahan kimia yang mudah ditemukan di apotek. Akibatnya, banyak masyarakat, termasuk anak muda dan pelajar, yang beralih dari obat tradisional berbahan tanaman obat ke obat kimia sintetis. Pengetahuan mengenai tanaman obat tradisional yang memiliki efek samping lebih sedikit pun semakin terpinggirkan. Di sisi lain, anak muda kini gemar bermain game sebagai sarana melepas penat. Berdasarkan survei terhadap anak muda berusia 13 hingga 24 tahun, 47,1% sering bermain game, dengan durasi 1-2 jam per hari, mayoritas menggunakan handphone dan genre action-adventure. Menanggapi fenomena ini, tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan game bertema action-adventure bernama Alive yang mengandung unsur edukasi tentang tanaman obat. Alive dirancang untuk perangkat Android dengan model 3D menggunakan Unity dan implementasi metode FSM untuk perilaku NPC. Hasil pengujian dengan 12 responden menunjukkan, 58% menyatakan baik, 32% menyatakan cukup, dan 9% menyatakan kurang. Dapat diambil kesimpulan bahwa permainan yang sudah dikembangkan mendapatkan ulasan positif dari pengguna. Kemudian, berdasarkan hasil pengujian perangkat Android, semua perangkat dapat menjalankan game Alive dengan tingkat keberhasilan 100%.
OPTIMALISASI LAHAN TERBATAS MELALUI BUDIDAYA LELE DALAM EMBER (BUDIKDAMBER) DAN KANGKUNG BERKELANJUTAN DI PERUMAHAN PELITA INDAH, KOTA KEDIRI Nadiro, Vina Nur; Pratiwi, Rizky Kusma; Masriah, Andi; Rafi, Mochammad; Alieyati, Putri Fauziah; Sabrina, Nur Aini; Romadhona, Muhammad Rizki
Jurnal Abdi Insani Vol 13 No 1 (2026): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v13i1.3493

Abstract

Keterbatasan lahan di kawasan perkotaan menjadi tantangan dalam pemenuhan kebutuhan pangan keluarga. Salah satu solusi yang dapat diterapkan adalah Budidaya Ikan Lele dalam Ember (Budikdamber) yang dikombinasikan dengan tanaman kangkung sebagai bentuk akuaponik sederhana. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan di Perumahan Pelita Indah, Desa Bandar Kidul, Kota Kediri, bertujuan meningkatkan ketahanan pangan rumah tangga dengan mengoptimalkan lahan terbatas secara produktif melalui budidaya ikan dalam ember (budikdamber). Metode pelaksanaan meliputi enam tahapan, yaitu identifikasi masalah, persiapan kebutuhan, sosialisasi dan penyuluhan, pelatihan dan demonstrasi, pendampingan dan monitoring, serta evaluasi dan tindak lanjut. Tim pengabdian menyiapkan alat dan bahan berupa galon bekas 6 buah berkapasitas 15 liter/galon, bibit ikan lele ukuran 7-8 cm, benih kangkung serta pakan ikan.  Evaluasi peserta pengabdian dilakukan dengan soal pre-test dan post-test yang mencakup empat parameter, yaitu pengetahuan terhadap budikdamber, pemahaman terhadap budikdamber, ketertarikan terhadap budikdamber, dan analisa kemanfaatan budikdamber. Hasil menunjukkan adanya peningkatan >80% di semua parameter. Hal ini menunjukkan bahwa kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini mampu meningkatkan pengetahuan dan pemahaman masyarakat tentang budikdamber serta efektif sebagai model ketahanan pangan keluarga yang ramah lingkungan dan berkelanjutan.