Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Pengelompokkan Berdasarkan Kategorisasi Menggunakan Fungsi IF Pada Ms.Excell Hartiwati, Ertie Nur; Prihestira, Raden Andhika; Aryati, Maria Y.; Lailasari, Mita; Emellika, Emellika; Fahnun, Budi Utami
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 5 (2024): Juli
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i5.1067

Abstract

Dunia bisnis dan kehidupan sosial masyarakat sangat dipengaruhi oleh teknologi informasi. Mengoptimalkan keterampilan pengolah data siswa dan pemahanan fungsi kategorisasi,delimiter untuk menghasilkan lulusan yang dapat melakukan tugas dengan baik. Kategorisasi merupakan salah satu fungsi untuk mengelompokkan sesuatu dalam Microsoft excel dengan menetapkan kriterianya terlebih dahulu. Untuk memformat data, Microsoft excel menggunakan fitur delimiter, yang biasanya menggunakan koma, tab. Atau titik koma untuk memisahkan data ke dalam kolom. Lokasi abdimas bertempat di SMK Yadika 13 Tambun. Dengan bentuk kegiatan yaitu praktik langsung melalui komputer dengan pendekatan studi kasus. Berdasarkan hasil pengabdian Masyarakat menunjukan bahwa setelah mengikuti kegiatan pelatihan pengelompokkan berdasarkan kategorisasi menggunakan fungsi IF pada Ms.Excell
Pembuatan Robot EA MART Sebagai Expert Advisor Dalam Pasar Forex Menggunakan MQL4 Widyaningsih, Wiwied; Erlina; Lailasari, Mita
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 5 No 3 (2025): Juli 2025
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v5i3.196

Abstract

EA MART adalah salah satu Expert Advisor yang menggunakan strategi Martingale yang melakukan perdagangan secara otomatis di dalam pasar Forex, dengan bantuan broker. Expert Advisor ini dibuat dengan alasan banyaknya keluhan rugi karena money management yang kurang baik atau terlambat entry market karena kurang-nya waktu meng-analis pasar ataupun chart. “Pembuatan EA MART menggunakan MQL4 ”. Broker yang digunakan adalah OctaFX MT4 sebagai platform Trading nya. EA ini meliputi kegiatan jual beli mata uang di forex dengan satuan mata uang yang di gunakan adalah US DOLAR di berbagai currency yang sudah di sediakan Broker-nya. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Rapid Application Development (RAD) yang dimulai dengan perancangan kebutuhan, kemudian tahap desain sistem, tahap pengembangan dan yang terakhir implementasi yaitu pengujian EA. EA MART telah di uji melalui Broker OctaFX MT4. Pengujian dilakukan dengan back test dengan hasil memuaskan yaitu rasio profit 60% dan loss rasio 40%, tergantung penggunaan lots dan MaxTrade.
Pelatihan PowerPoint untuk Pembuatan Animasi dan Efek Foto 3D Pop-Out bagi Siswa SMK Yadika 13 Tambun dengan Universitas Gunadarma Nusyirwan, Nurul Hidayati; Widiyaningsih, Wiwied; Wati, Sutresna; Lailasari, Mita; Saptariani, Trini; Kusumaningrum, Jennie; Hartadi, Raden Andhika Prihestira; Wahyuningrum, Maria Y Aryati
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 5 (2025): Juli
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i5.2725

Abstract

Pengabdian Masyarakat (Abdimas) adalah salah satu bagian kegiatan Tri Darma Perguruan Tinggi yang harus dilakukan untuk memberikan pengetahuan bagi masyarakat. Abdimas ini dilakukan oleh Tim Abdimas Gunadarma yang diberikan kepada siswa SMK Yadika 13 Tambun, Bekasi dengan materi pembuatan animasi dan efek foto 3D pop-out menggunakan Microsoft PowerPoint (MS PowerPoint). Aplikasi MS PowerPoint adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh Microsoft dan digunakan untuk membuat file presentasi. Salah satu fitur yang dimiliki MS PowerPoint adalah animasi yang memungkinkan pengguna membuat kreasi tampilan animasi seperti gambar animasi bergerak yang sederhana. Pelatihan ini dilakukan dengan metode penjelasan melalui narasumber dan pendampingan praktek kepada siswa untuk membantu siswa dalam mengimplementasikan materi yang diberikan. Pada akhir kegiatan, semua siswa berhasil membuat animasi bergerak sederhana dan efek foto 3D pop-out.
RANCANG BANGUN WEBSITE PENCUCIAN DAN PERAWATAN SEPATU MENGGUNAKAN PHP DAN FRAMEWORK CODEIGNITER Lailasari, Mita; Widiyaningsih, Wiwied
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 2 No 1 (2022): Volume 2 Nomor 1 Januari 2022
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1229.408 KB) | DOI: 10.61306/jnastek.v2i1.15

Abstract

This research aims to design and build a website which contains information about the business of cleaning and caring shoes. This research is motivated by the function of shoes which are currently a primary human need as a foot protection device and also have become part of a lifestyle. Shoes hygiene is important, and dirty shoes are not only unsightly, but also harmful to health. The condition of clean shoes will certainly make them comfortable to wear at all times. Today, there are many businesses that provide shoe cleaning and care services. Many of these businesses still use manual transactions and customers have to come to the place of business themselves to get their shoes cleaned and cared. With the advancement of internet technology, shoes cleaning and care businesses should created a transactions that can be carried out online and customers doesn’t need to come directly to the place of business because the shoes will be taken by the shoe cleaning and caring business to the customer's home. One of the uses of the internet for this shoe clean and care business is to use a website. This research will discuss the design of a shoe cleaning and care website and the website was created using PHP and the codeigniter framework
PERANCANGAN USER INTERFACE PADA WEBSITE STREAMING ANIME MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA Adhitama, Adam; Widiyaningsih, Wiwied; Lailasari, Mita
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 2 No 4 (2022): Volume 2 Nomor 4 Oktober 2022
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v2i4.55

Abstract

Videos and Japanese cartoons called anime are getting more and more fans. With the development of computer technology, internet, to be able to watch movies and videos, it is enough to look at streaming websites. To create an attractive anime streaming website that provides various kinds of anime videos and films, a user interface design is needed so that website development is easier and can provide user convenience. Good user interface design must be user oriented. This study discusses the design of the user interface on anime streaming websites using the Figma application. The research method used is the prototype method, namely the stage of making the user interface design through a wireframe and then proceed with making a prototype. The finished user interface design will be used as a reference for creating an anime streaming website which will be used as the final product as the output of this research. Based on the test results using the Present facility in the Figma application and trials using a browser on a notebook device, the user interface design of the anime streaming website can run smoothly and the display of all web pages and menu buttons works well. Keywords: Figma, prototype, user interface, website, wireframe
RANCANG BANGUN WEBSITE INFORMASI DAN PEMBAYARAN SPP SEKOLAH MENGGUNAKAN PHP DAN BOOTSTRAP (STUDI KASUS SMA PGRI 1 JAKARTA) Febrian, Reza Putra; Widiyaningsih, Wiwied; Lailasari, Mita
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 3 No 3 (2023): Volume 3 Nomor 3 Juli 2023
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v3i3.82

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website informasi dan pembayaran SPP sekolah yang berisi informasi mengenai SMA PGRI 1 Jakarta dan fasilitas pembayaran SPP yang dilakukan secara online. Hal ini dilatar belakangi oleh adanya kekurangan dari sistem yang berjalan di SMA PGRI 1 Jakarta mengenai cara pembayaran SPP yang masih dilakukan secara manual dan informasi mengenai sekolah yang masih kurang. Dengan kemajuan teknologi internet, untuk informasi mengenai SMA PGRI 1 Jakarta dan pembayaran SPP dapat dibuat agar bisa dilakukan secara online dengan menggunakan website sehingga siswa maupun orang tua dapat melakukan pembayaran dengan lebih mudah. Penelitian ini akan membahas rancang bangun website informasi dan pembayaran SPP sekolah dengan studi kasus pada SMA PGRI 1 Jakarta dengan metode penelitian menggunakan metode Waterfall dan website tersebut dibuat menggunakan PHP dan Bootstrap.