Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PERANCANGAN INFOGRAFIS ANIMASI PENYAKIT INFLUENZA DAN PENCEGAHANNYA DI PUSKESMAS BOJONG NANGKA KELAPA DUA TANGERANG BERBASIS VIDEO SCRIBE Gea, Herman Jaya; Wahyuningsih, Sri; Pepi Permatasari
Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 1 No. 3 (2024): Februari
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jrsit.v1i3.439

Abstract

The Influenza disease is not well-known and understood by the people in Indonesia, especially in the Bojong Nangka area of Kelapa Dua district, Tangerang Regency. This year, there has been an increase in the number of cases of this health issue throughout Indonesia. Various forms of socialization about what Influenza is, how to prevent and treat it, have been conducted at the Bojong Nangka Health Center, but these activities have not shown satisfactory results. To achieve the goal of better informing and educating the wider population about Influenza and its prevention, the author is interested in conducting research on this issue using data collection research methods including direct observation, interviews, literature reviews, and designing a video using Video Scribe. The aim is to create a new information medium that is more effective in providing or disseminating information and knowledge to the wider public. This will help remind people about Influenza and its prevention methods. Keywords: Design, Health Center, Animated Infographics, Video Scribe, Influenza.
PEMANFAATAN MS. EXCEL DALAM LAPORAN KEUANGAN : UPAYA PENINGKATAN PENGELOLAAN USAHA TOKO SEMBAKO LIMUS TANGERANG Pepi Permatasari; Wahyuningsih, Sri; Ekawanti, Wahyumi
Jurnal Pengabdian Masyarakat Ekonomi dan Bisnis Digital Vol. 1 No. 4 (2024): Desember
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jpmebd.v1i4.1676

Abstract

Pembuatan laporan keuangan merupakan salah satu aspek penting dalam pengelolaan keuangan di suatu organisasi atau usaha. Namun, proses penyusunan laporan keuangan sering kali menjadi tugas yang kompleks dan memakan waktu jika dilakukan secara manual. Seiring dengan perkembangan teknologi, aplikasi perangkat lunak seperti Microsoft Excel dapat digunakan untuk mempermudah dan mempercepat proses pembuatan laporan keuangan, sekaligus mengurangi potensi kesalahan dalam perhitungan. Toko Limus ini diketahui bahwa memiliki permasalahan yang dihadapi yaitu masih mencatat laporan keuangannya dan data stok barang pada buku, sehingga pemilik mengalami kesulitan dalam memantau stok barang serta melihat laporan keuangan secara keseluruhan. Dalam permasalahan tersebut sangat menghambat proses pengambilan keputusan yang cepat, tepat dan efisien. Metode yang digunakan dalam kegiatan pegabdian ini meliputi pengumpulan data keuangan, desain template laporan yang terdiri dari laporan laba rugi, neraca, dan arus kas, serta pemrograman formula Excel untuk otomatisasi perhitungan. Selain itu, penggunaan grafik dan tabel dinamis untuk memvisualisasikan hasil laporan juga diterapkan agar pengguna dapat dengan mudah menganalisis kinerja keuangan. Hasil dari kegiatan ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi pengelola keuangan dalam menyusun laporan keuangan secara tepat waktu, akurat, dan terstruktur. Selain itu, penggunaan Excel sebagai alat bantu diharapkan dapat mengurangi potensi kesalahan manusia dalam pengolahan data dan meningkatkan efisiensi serta efektivitas dalam proses pengambilan keputusan keuangan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN BERLANDASKAN WEB di CV SUKSES ABADI JAYA KABUPATEN TANGERANG Wahyuningsih, Sri; Pepi Permatasari
Journal of Information Systems Management and Digital Business Vol. 2 No. 2 (2025): Januari
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jismdb.v2i2.1795

Abstract

Sukses Abadi Jaya adalah industri yang berkecimpung di bidang pelayanan jasa bubut. Problem yang terjadi pada teknik pelayanan yang masih menggunakan sistem manual. Dalam pembuatan laporan masih menggunakan media kertas akibatnya pekerjaan tidak maksimal sehingga memerlukan durasi yang lama dalam prosedur pembuatan laporan dan rekapan hasil produksi. Penelitian ini bertujuan untuk memaparkan dan mendesain sistem informasi dalam mengelola data hasil pengoperasian produk dan penyimpanan data hasil pengoperasian pada CV Sukses Abadi Jaya. Metode yang digunakan untuk menganalisis dengan pendekatan waterfall dan UML untuk perancangan sistem yang diusulkan. Penelitian yang dilakukan secara langsung mengevaluasi dan mendapatkan data. Pembuatan web menggunakan PHP dan juga menggunakan MySQL. Kesimpulan dalam penulisan ini adalah membuat perancangan sistem baru secara komputerisasi yang sangat membantu mengatasi permasalahan dalam sistem pemesanan jasa bubut dengan menggunakan aplikasi berlandaskan WEB. Kata Kunci: Perancangan Sistem, Sistem Informasi, Pemesanan, Berbasis WEB, Layanan Bubut, PHP.
Meningkatkan Kemampuan Numerasi pada Siswa Melalui Permainan Edukasi ‘“Math Bingo”’ di SDN Bratan 3 Surakarta Tahun Ajaran 2024/2025 Meulia Permata Putri; Pepi Permatasari; Puspa Indah Pratiwi; Jenny Indrastoeti Siti Purwanti; Yanuar Isa Muhammadi
Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series Vol 7, No 4 (2024): Social, Humanities, and Educational Studies (SHEs): Conference Series
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/shes.v7i4.97060

Abstract

Matematika merupakan ilmu yang bermanfaat yang diajarkan di setiap jenjang pendidikan. Matematika merupakan pelajaran yang sulit bagi sebagian siswa. Tujuan penelitian ini untuk meningkatkan kemampuan siswa kelas V SDN Bratan 3 dalam pelajaran matematika dengan memanfaatkan pembelajaran aktif metode permain “Math Bingo”. Penelitian ini dilaksanakan di SDN Bratan 3 tahun ajaran 2024/2025. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dua siklus dan tiap siklusnya terdiri dari empat tahap, yaitu tahap perencanaan, tindakan, pengamatan, dan refleksi. Hasil penelitian menunjukkan siswa kelas V SDN Bratan 3 mengalami peningkatan hasil belajar setelah mengikuti pelajaran dengan bermain bingo. Diketahui nilai t hitung untuk ketiga pasangan variabel sebesar 12.457, 11.336, dan 7.933 dengan signifikansi sebesar 0.000, hal ini menunjukkan bahwa terjadi peningkatan hasil belajar yang signifikan setelah dilakukan pembelajaran menggunakan “Math Bingo”. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pentingnya mengintegrasikan pembelajaran berbasis game dalam pembelajaran matematika untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih interaktif dan menarik.
Pendampingan Pelaku Usaha UMKM Makanan dalam Meningkatkan Promosi Digital Melalui Penggunaan Canva pada Bentoday Jakarta Barat Pepi Permatasari; Sri Wahyuningsih; Sigit Nurcahyono; Wahyumi Ekawanti
Karakter : Jurnal Riset Ilmu Pendidikan Islam Vol. 2 No. 3 (2025): Agustus: Karakter : Jurnal Riset Ilmu Pendidikan Islam
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Pendidikan Agama dan Filsafat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/karakter.v2i3.1201

Abstract

MSMEs play a strategic role in supporting the growth and stability of the national economy (Endra et al., 2024), especially in the culinary sector which continues to grow. However, a fundamental problem commonly experienced by MSMEs is the ability to create visually attractive and professional promotional elements. One example is BentoDay, a food business in West Jakarta, which still relies on simple visual promotions through social media without optimal content packaging. This activity aims to develop the digital promotional capacity of participants through program mentoring and training that focuses on creating logos and product catalogs using the Canva application, a digital tool used for easy-to-use visual design purposes that allows even beginners to create posters, banners and social media content (Akbar et al., n.d.). Initial observations, direct training, intensive mentoring, and evaluation of participants' design results are part of the mentoring activity approach. The results of the activity implementation illustrate that participants have the ability to independently produce promotional materials, such as business logos and product catalogs with more attractive and consistent designs. This training not only improves participants' design skills but also has a positive impact on the digital marketing strategy of culinary businesses. MSMEs can improve their competitiveness and increase sales by implementing better design. This approach demonstrates the importance of acquiring digital skills for MSMEs to strengthen their brand identity and expand their consumer reach (Andari, N., Sari, D.P., & Hidayat, 2025). Therefore, using Canva has proven useful for enhancing the competitiveness of MSME digital promotions.
Pendampingan Pelaku Usaha UMKM Makanan dalam Meningkatkan Promosi Digital Melalui Penggunaan Canva pada Bentoday Jakarta Barat Pepi Permatasari; Sri Wahyuningsih; Sigit Nurcahyono; Wahyumi Ekawanti
Nusantara: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2025): Agustus : NUSANTARA Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/nusantara.v5i3.6450

Abstract

Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) play a strategic role in supporting the growth and stability of the national economy (Endra et al., 2024), particularly in the ever-expanding culinary sector. However, MSMEs often face challenges in creating visually appealing and professional promotional elements. One example is BentoDay, a food business in West Jakarta that still relies on simple promotions through social media without optimal content packaging. This activity aims to improve the digital promotional capacity of MSMEs through a training and mentoring program focused on creating logos and product catalogs using Canva. Canva is a digital-based visual design tool that is easy to use, even for beginners, to create content such as posters, banners, and social media promotional materials (Akbar et al., n.d.). This training was conducted through a series of activities, starting with initial observation, direct training, intensive mentoring, and evaluation of participants' designs. The results showed that participants were able to independently produce promotional materials, such as logos and product catalogs, with more attractive and consistent designs. In addition to improving design skills, this training also had a positive impact on MSMEs' digital marketing strategies. Good visual design has been shown to increase consumer appeal and product sales. Thus, mastering digital skills is crucial for strengthening brand identity and expanding market reach (Andari, Sari, & Hidayat, 2025). The use of Canva has proven effective in supporting the digital promotional transformation of MSMEs to become more competitive in the digital era.