Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Optimalisasi Pengadaan Buku di Perpustakaan: Sistem Pendukung Keputusan Berbasis MOORA Zanemi, Fani; Tarigan, M. Faisal Afiff
Jurnal Garuda Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 1 (2024)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/gabdimas.v2i1.834

Abstract

Pengadaan buku merupakan suatu tahapan yang dilakukan perpustakaan untuk meningkatkan minat baca terhadap koleksi buku. Kehati-hatian harus diberikan saat membeli buku sehingga buku yang digunakan di koleksi perpustakaan dapat dimanfaatkan secara efektif oleh para pengunjung. Model evaluasi berbeda yang ditetapkan oleh masing-masing perpustakaan diterapkan untuk memilih buku perpustakaan untuk digunakan dalam koleksinya. Subyek tes ini adalah Perpustakaan FST Universitas Islam Negeri Sumatera Utara. Penentuan buku di Perpustakaan Fakultas Sains & Teknologi Universitas Islam Negeri Sumatera Utara sebenarnya dilakukan oleh petugas perpustakaan. Penilaian ini menggunakan metode MOORA untuk menentukan posisi buku perpustakaan yang disarankan. Tahapannya yaitu input alternatif,kriteria,dan bobot lalu pembentukan matriks lalu normalisasi matriks, matriks ternormalisasi bobot, lalu mencari kriteria benefit dengan cara menjumlah dan mengurangkan hasil ternormalisasi lalu dapatlah hasil akhir nilai prefensi. Dimana informasi yang digunakan dalam pengelolaan ini adalah tujuh informasi pilihan yang diperoleh dari hasil estimasi.Peringkat pertama adalah A5 yaitu untuk buku e-commerce dengan nilai indeks 0,149 dan peringkat terakhir A1 untuk buku sistem informasi manajemen dengan nilai indeks -0,092.
Rancangan Aplikasi Berbasis Android Sebagai Media Informasi Dan Panduan Wisata Di Sumatera Utara Alda, Muhammad; Abrianisyah, Deli Kartika; Malika, Sela; Zanemi, Fani; Asyiqin, Nora
BEST Journal (Biology Education, Sains and Technology) Vol 8, No 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/best.v8i1.11807

Abstract

Sumatera Utara memiliki peluang besar dalam sector pariwisata dengan keberagaman destinasi wisata alam, budaya, dan kuliner. Namun, kurangnya informasi yang terintegrasi dan aksesibilitas yang mudah sering menjadi kendala bagi wisatawan dalam merencanakan perjalanan mereka. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang aplikasi berbasis Android yang berfungsi sebagai sarana informasi dan panduan wisata di Sumatera Utara. Aplikasi ini memiliki berbagai fitur seperti informasi lengkap mengenai destinasinasi wisata, rute perjalanan dan ulasan dari pengguna. Metode pengembangan yang diterapkan adalah model Waterfall meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian serta pemeliharaan. Hasil pengujian mengindikasikan bahwa aplikasi ini dapat menyediakan informasi akurat dan relevan, serta memudahkan wisatawan dalam merencanakan dan menjalankan perjalanan mereka di Sumatera Utara. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat menunjang pengalaman wisatawan, memperpanjang durasi kunjungan, dan mendukung perkembangan pariwisata berkelanjutan di Sumatera Utara. Diharapkan aplikasi ini mampu memberikan kontribusi signifikan terhadap pertumbuhan ekonomi local melalui peningkatan kunjungan wisatawan
DAMPAK GAME ONLINE PADA ANAK SEKOLAH DASAR TERHADAP KESOPANAN BERBICARA Fadhilah, Nurul; Zanemi, Fani; Azzahra, Azimah; Rasyid, Harun Al
Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran Vol. 7 No. 4 (2024): Vol. 7 No. 4 Tahun 2024
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jrpp.v7i4.34721

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi dampak game online terhadap kesopanan berbicara anak sekolah dasar dengan pendekatan kualitatif. Dilaksanakan di salah satu sekolah dasar di Kabupaten Langkat, penelitian melibatkan 30 siswa kelas 1 hingga 6 SD yang dipilih secara purposive berdasarkan keaktifan bermain game online. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dan observasi, kemudian dianalisis menggunakan analisis tematik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game online berdampak signifikan terhadap kesopanan berbicara anak-anak. Sebagian besar siswa melaporkan penggunaan bahasa kasar dan nada bicara yang tidak sopan saat berinteraksi dengan teman dan orang dewasa. Selain itu, kecenderungan untuk berinteraksi di dunia virtual mengakibatkan penurunan keterampilan sosial dan kesulitan dalam hubungan interpersonal. Meskipun ada beberapa dampak positif, seperti peningkatan keterampilan bahasa, dampak negatif terhadap kesopanan berbicara lebih menonjol. Penelitian ini menekankan pentingnya peran guru dan orang tua dalam mendidik anak-anak tentang komunikasi yang sopan di era digital.