Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Reka Cipta Aplikasi Berbasis Mobile "Paradise of Central Tapanuli" sebagai Pusat Informasi Wisata Bahari di Tapanuli Tengah Situmeang, Rizky Akbar; Sandrina, Tata Kindy; Simpa, Zevi Yarti; Alda, Muhammad
MODELING: Jurnal Program Studi PGMI Vol 10 No 4 (2023): Desember
Publisher : Program Studi PGMI Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah Nahdlatul Ulama Al Hikmah Mojokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69896/modeling.v10i4.1500

Abstract

Central Tapanuli is a regency in North Sumatra which is located on the west coast. This district has several interesting tourist attractions that can be visited such as Kalimantung Island, Mursala Island, Putri Island, Coral Island, and Bakar Island. However, due to the lack of information and promotions that have been carried out, many people do not know how many interesting islands there are in Central Tapanuli. Therefore, a tool is needed to promote these tourist attractions so as to increase the tourism sector in the area. For this reason, an application called "Paradise of Central Tapanuli" was made, where this application introduced tourism in Central Tapanuli. The method used is descriptive method. Descriptive method is a method in examining the status of a human group, an object, a condition or a thought or class of tourism in the present. . This application was built using the Kodular website which is a website application that allows users to create applications based on the Android operating system using Block Programming so that users do not need to do coding (writing programming code). This application is expected to help tourists who want to get information about tourism in Central Tapanuli Province quickly and precisely.
SISTEM INFORMASI PENJADWALAN PEMBELAJARAN PADA SEKOLAH MENGGUNAKAN GENETIC ALGORITHM BERBASIS WEBSITE Al Hilmi, Maulana; M Fakhriza, M Fakhriza; Alda, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10147

Abstract

Sistem informasi penjadwalan adalah suatu hal yang esensial di Lembaga Pendidikan yang mengakibatkan banyaknya terjadinya masalah. SMK Swasta YAPIM Marelan sedang menghadapi jadwal yang tidak efesien. Penjadwalan pembelajaran di sekolah merupakan sebuah tantangan kompleks yang memerlukan efisiensi dalam pengaturan waktu dan sumber daya. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengusulkan penggunaan Genetic Algorithm dalam sebuah sistem informasi berbasis website. Genetic Algorithm dipilih karena kemampuannya dalam menemukan solusi optimal dalam ruang pencarian yang kompleks. Sistem informasi yang diusulkan ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dalam proses penjadwalan pembelajaran di sekolah. Dengan memanfaatkan platform website, pengguna, seperti administrator sekolah dan guru, dapat dengan mudah mengakses dan menggunakan sistem ini untuk melakukan penjadwalan secara efektif. Pendekatan ini diharapkan dapat mengurangi waktu yang dibutuhkan dalam menyusun jadwal, serta meminimalkan konflik antar mata pelajaran dan sumber daya yang tersedia. Studi ini dimulai dari identifikasi masalah oleh peneliti pada objek studi yang bertujuan menghasilkan produk. Peneliti memilih menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) untuk penelitian dan Rapid Application Development (RAD) untuk pengembangan sistem. Berdasarkan nilai kecocokan yang dianalisis, kromosom pertama terpilih sebagai yang terbaik karena memenuhi semua kriteria yang ditetapkan dan merupakan solusi yang optimal. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan sistem informasi pendukung kegiatan sekolah yang lebih efisien dan terstruktur, serta memberikan alternatif solusi untuk menangani masalah penjadwalan di institusi pendidikan.
PROTOTYPE APLIKASI MANAJEMEN ASET KANTOR DI PERWAKILAN BKKBN PROVINSI SUMATERA UTARA Alda, Muhammad; Syahfitri, Asri Akmaliyah; Alilmi, Dini; Febryani, Nurhaliza
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17300

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe aplikasi manajemen aset yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan aset di kantor Perwakilan BKKBN Provinsi Sumatera Utara. Metode yang digunakan adalah User-Centered Design (UCD), yang menempatkan kebutuhan pengguna sebagai fokus utama dalam setiap tahapan pengembangan aplikasi. Penelitian ini melibatkan proses observasi untuk memahami konteks penggunaan, perancangan antarmuka, dan evaluasi desain menggunakan metode pengujian black-box. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang memiliki fitur utama seperti pengelolaan aset berdasarkan kategori, navigasi yang intuitif, dan kemampuan pembuatan laporan. Proses evaluasi membuktikan bahwa aplikasi ini mampu memenuhi kebutuhan pengguna dengan antarmuka yang mudah dipahami dan responsif. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif untuk mengatasi permasalahan pengelolaan aset secara manual dan mendukung operasional yang lebih efisien di instansi terkait.
Rancang Bangun Aplikasi Travel Berbasis Android dengan Pendekatan Waterfall Nabilah, Putri Khairunnisa; Alda, Muhammad; Aliyah Royani Siahaan, Melva; Kartika Barus, Shila; Ikhsan, M. Audi
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 18 No 2 (2024): Volume 18 nomor 2 2024 (8)
Publisher : LP2M Institut Teknologi dan Bisnis ASIA Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

An Android-based travel application is designed to make it easier for users to plan their trips. This study focuses on the design of the application using the Waterfall approach, which includes needs analysis, UI/UX design, implementation, and design evaluation. This application offers features such as destination search, ticket booking, and accommodation with an easy-to-use interface. The results of user testing showed that 90% of users found the application navigation easy to understand, 85% were satisfied with the visual design, and 80% stated that the application features met their needs in planning their trips. However, around 15% of users provided input for improving the layout and adding supporting features. This study contributes to the development of a more efficient and user-friendly travel application, while also offering recommendations for further development to improve the overall user experience.
FASTEATS: APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Alda, Muhammad; Praja, Andika; Maharani, Annisa; Sanjaya, Bima; Galasca, Syafhira Ananda
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 1 (2025): February 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i1.2809

Abstract

Abstract: The increasing use of android applications makes all activities run more efficiently using android applications. The need for an efficient and practical food ordering system is increasing, especially in the digital age as it is today. This research aims to build an android-based food ordering application that is built in the hope of providing convenience to the public in ordering food according to their wishes as well as helping the development of MSME businesses. The research method used is qualitative method, which includes data collection through interviews and observations, then reinforced by literature studies. This study also used prototype methods as a framework for developing systems. The prototype method was chosen because it allowed iterative development of the system by actively engaging user feedback in each development stage. The result of this study was an application called "FastEats". It is an Android-based platform that allows users to order food. Fasteats are designed with the main purpose of making it easier for customers to order food online via smartphone. By prioritizing responsive and user-friendly designs, the platform not only simplifies the food ordering process, but also opens up opportunities for greater business growth through broad market penetration. Keyword: FastEats, Android, Prototype, UMKM, Information System Abstrak: Penggunaan aplikasi android yang semakin banyak membuat segala kegiatan berjalan lebih efisien menggunakan aplikasi android. Kebutuhan akan sistem pemesanan makanan yang efisien dan praktis semakin meningkat, terutama di era digital seperti sekarang. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi pemesanan makanan berbasis android yang dibangun dengan harapan dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam memesan makanan sesuai dengan keinginan sekaligus membantu pengembangan usaha UMKM. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif, yang meliputi pengumpulan data melalui wawancara dan observasi, kemudian diperkuat oleh studi literatur. Penelitian ini juga menggunakan metode prototype sebagai kerangka kerja untuk mengembangkan sistem. Metode prototype dipilih karena memungkinkan pengembangan sistem secara iteratif dengan melibatkan feedback pengguna secara aktif dalam setiap tahap pengembangannya. Hasil penelitian ini adalah sebuah sebuah aplikasi bernama "FastEats". Aplikasi ini adalah sebuah platform berbasis Android yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pemesanan makanan. “Fasteats” dirancang dengan tujuan utama untuk memudahkan pelanggan dalam memesan makanan secara online melalui smartphone. Dengan mengutamakan desain yang responsif dan ramah pengguna, platform ini tidak hanya menyederhanakan proses pemesanan makanan, tetapi juga membuka peluang untuk pertumbuhan bisnis yang lebih besar melalui penetrasi pasar yang luas. Kata kunci: FastEats, Android, Prototype, UMKM, Sistem Informasi
PROTOTYPE APLIKASI MANAJEMEN ASET KANTOR DI PERWAKILAN BKKBN PROVINSI SUMATERA UTARA Alda, Muhammad; Syahfitri, Asri Akmaliyah; Alilmi, Dini; Febryani, Nurhaliza
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 1 (2025): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17300

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe aplikasi manajemen aset yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan aset di kantor Perwakilan BKKBN Provinsi Sumatera Utara. Metode yang digunakan adalah User-Centered Design (UCD), yang menempatkan kebutuhan pengguna sebagai fokus utama dalam setiap tahapan pengembangan aplikasi. Penelitian ini melibatkan proses observasi untuk memahami konteks penggunaan, perancangan antarmuka, dan evaluasi desain menggunakan metode pengujian black-box. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang memiliki fitur utama seperti pengelolaan aset berdasarkan kategori, navigasi yang intuitif, dan kemampuan pembuatan laporan. Proses evaluasi membuktikan bahwa aplikasi ini mampu memenuhi kebutuhan pengguna dengan antarmuka yang mudah dipahami dan responsif. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif untuk mengatasi permasalahan pengelolaan aset secara manual dan mendukung operasional yang lebih efisien di instansi terkait.
Rancangan Aplikasi Berbasis Android Sebagai Media Informasi Dan Panduan Wisata Di Sumatera Utara Alda, Muhammad; Abrianisyah, Deli Kartika; Malika, Sela; Zanemi, Fani; Asyiqin, Nora
BEST Journal (Biology Education, Sains and Technology) Vol 8, No 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/best.v8i1.11807

Abstract

Sumatera Utara memiliki peluang besar dalam sector pariwisata dengan keberagaman destinasi wisata alam, budaya, dan kuliner. Namun, kurangnya informasi yang terintegrasi dan aksesibilitas yang mudah sering menjadi kendala bagi wisatawan dalam merencanakan perjalanan mereka. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang aplikasi berbasis Android yang berfungsi sebagai sarana informasi dan panduan wisata di Sumatera Utara. Aplikasi ini memiliki berbagai fitur seperti informasi lengkap mengenai destinasinasi wisata, rute perjalanan dan ulasan dari pengguna. Metode pengembangan yang diterapkan adalah model Waterfall meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian serta pemeliharaan. Hasil pengujian mengindikasikan bahwa aplikasi ini dapat menyediakan informasi akurat dan relevan, serta memudahkan wisatawan dalam merencanakan dan menjalankan perjalanan mereka di Sumatera Utara. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat menunjang pengalaman wisatawan, memperpanjang durasi kunjungan, dan mendukung perkembangan pariwisata berkelanjutan di Sumatera Utara. Diharapkan aplikasi ini mampu memberikan kontribusi signifikan terhadap pertumbuhan ekonomi local melalui peningkatan kunjungan wisatawan
Aplikasi Pemesanan Tiket Kereta Api Secara Online dengan Menggunakan Pemrograman Mobile Alda, Muhammad; Aisah, Nurkosrina; Umniati, Naila; Thasandra, Myra
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v8i1.13010

Abstract

Studi ini membahas aplikasi pemesanan tiket kereta api secara online menggunakan pemrograman mobile, yang memungkinkan pengguna untuk memesan tiket tanpa harus ke loket, menghemat waktu, dan menghindari antrian. Metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi digunakan untuk memahami pengalaman pengguna, dengan pengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Sistem ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman Kodular, dengan hasil aplikasi menunjukkan tampilan halaman login, tujuan kereta, kelas kereta, usia, dan pembayaran. Selain itu, use case diagram digunakan untuk menggambarkan interaksi antara pengguna dan fungsionalitas sistem. Daftar pustaka juga mencakup referensi mengenai pemesanan tiket kereta api secara online, analisis kepuasan pengguna, pengaruh pelayanan dan tarif terhadap Keputusan pembelian, faktor-faktor yang mempengaruhi niat beli, tingkat kepercayaan Perusahaan tempat Anda dapat membeli tiket kereta api secara online, serta perancangan aplikasi pemesanan tiket kereta api berbasis teknologi.
Aplikasi Pembelajaran Online Berbasis Android Menggunakan Kodular Untuk Anak Sekolah Dasar Materi IPA Alda, Muhammad; Salsabilah, Frihartini Ayu; Sintyai, Cindy; Fitri, Adinda
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v8i1.13250

Abstract

Penggunaan media pembelajaran yang semakin berkembang memungkinkan untuk semakin banyaknya bermunculan aplikasi pembelajaran yang dapat diakses secara online. Oleh karena itu penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk merancang ataupun membuatsuatu aplikasi pembelajaranyang dapat diakses secara online berbasis android dengan menggunakan kodular yang didasarkan pada beberapa materi IPA untuk anak sd tentang seputar proses terjadinya hujan, jenis-jenis hujan serta manfaat hujan bagi makhluk hidup. Dalam penelitian ini proses yang dilakukan yaitu melalui studi literatur dengan mencari bahan-bahan terkait pembuatan aplikasi pembelajaran online ini, yang setelah itu dilakukanlah pembuatan aplikasinya menggunakan kodular dengan konsep drag-drop blog programming.
Aplikasi Pembelajaran Tematik Kelas VI dalam Hubungan Al-Qur’an ataupun Hadits di MIS Ikhwanul Muslimin II Berbasis Android Sinambela, Sofiatu Zahro; Ikhwan, Ali; Alda, Muhammad
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10347

Abstract

Pembelajaran tematik merupakan penggabungan ataupun perpaduan dari beberapa mata pelajaran dalam lingkup Madrasah Ibtidaiyah/Sekolah Dasar. Pembelajaran tematik yang saat ini dilakukan di MIS Ikhwanul Muslimin II Percut Sei Tuan masih menggunakan metode konvensional dimana guru hanya menggunakan satu sumber buku sebagai modul ajar tanpa ada penerapan dan pengaplikasian teknologi sehingga membuat guru kurang bereksplorasi pada sumber materi lain dan pembelajaran terkesan membosankan bagi peserta didik. Pada skripsi ini penulis merancang sebuah aplikasi pembelajaran tematik berbasis android untuk kelas VI MIS Ikhwanul Muslimin yang mengintegrasikan materi, video dan kuis dimana guru dapat secara mandiri menambah, mengedit, dan menghapus materi sesuai dengan kebutuhan. Aplikasi Pembelajaran Tematik dibangun menggunakan aplikasi berbasis web based yaitu Kodular. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode R&D (Reseach and Development). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pembelajaran tematik berbasis android yang dapat dijalankan pada perangkat android dengan versi minimum 6.0. Marshmellow.