Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Optimalisasi Pemanfaatan Tanaman Obat Keluarga (Toga) Oleh Generasi Peduli Melalui Pengabdian KKN Di Desa Bandar Padang Darisman, Fahrozi; Dhita ketrin febriana shinta; Fahni Azrun; Ocha Suriyanti; Linda Febriani; Hafifah Tri Kamelty; Misyuni Anami; Fahri Irfan; Nisa Nazara Gunarto; Ilmi Karina; R. Vivi Oliviera; Puthy Geni Trie Andini; Fatma Dewi; Risca Aulia
JDISTIRA - Jurnal Pengabdian Inovasi dan Teknologi Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jdt.v4i1.1018

Abstract

Pemanfaatan Tanaman Obat Keluarga (TOGA) sering kali belum optimal di kalangan masyarakat, terutama dalam hal penerapan dan keberlanjutan penggunaan di tingkat rumah tangga. Masalah ini diperparah oleh kurangnya kesadaran dan pengetahuan generasi muda tentang potensi TOGA sebagai solusi kesehatan alami. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan pemanfaatan TOGA melalui kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) yang melibatkan Generasi Peduli di Desa Bandar Padang. Metode yang digunakan meliputi penyuluhan, pendampingan, serta praktek langsung dalam penanaman dan pengolahan TOGA. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam pengetahuan dan keterampilan masyarakat, khususnya generasi muda, dalam memanfaatkan TOGA. Selain itu, terbentuk juga kelompok-kelompok peduli TOGA yang diharapkan mampu menjaga keberlanjutan program ini. Dengan demikian, optimalisasi TOGA tidak hanya mendukung kesehatan masyarakat, tetapi juga memperkuat kemandirian desa dalam hal pemanfaatan sumber daya alam lokal.
Game Interaktif Untuk Melatih Kemampuan Visualisasi Pada Anak TK dengan Metode MDLC Darisman, Fahrozi
Jurnal SANTI - Sistem Informasi dan Teknik Informasi Vol. 4 No. 2 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fiddunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/santi.v4i2.792

Abstract

Game merupakan sarana hiburan yang sering digunakan untuk menghilangkan rasa bosan. Namun, banyak game saat ini mengandung kekerasan, yang dapat berdampak negatif pada perkembangan anak. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game interaktif dengan karakter lucu sebagai media pembelajaran bagi anak TK. Game ini menggunakan Construct 3 dan dirancang untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-6 tahun. Game ini berisi aktivitas menyusun huruf nama-nama buah dan hewan yang menarik. Diharapkan animasi karakter lucu dalam game ini dapat meningkatkan daya ingat dan minat belajar anak. 
Rancang Bangun Aplikasi Rekam Medis Pasien Gigi Menggunakan Java Dan Mysql Darisman, Fahrozi
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 1 No. 3 (2021)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v1i3.400

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pengarsipan dokumen rekam medis pasien gigi di Klinik. Dokumen rekam medis di klinik tersebut disimpan secara konvensional menggunakan kertas. Hal ini menimbulkan permasalahan dalam pengelolaan dan penyimpanan data pasien, mengingat banyaknya data pasien yang pernah melakukan pemeriksaan. Lamanya proses pencarian data dan kemungkinan adanya duplikasi data pasien ketika rekam medis sebelumnya tidak dapat ditemukan. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi rekam medis pasien gigi menggunakan bahasa pemrograman Java dan database MySQL, mengetahui kelayakan aplikasi tersebut, mengetahui efektivitas kinerja aplikasi dari segi penilaian pengguna.