Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Analisis Hubungan Pembelajaran Bahasa Indonesia dengan Strategi Keterampilan Non-Verbal terhadap ABK Tunawicara Amalia, Nur; Pasila, Rafli; Ali, Fathan Faqih
Imajeri: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Vol. 7 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22236/imajeri.v7i2.18093

Abstract

Tunawicara merupakan individu yang mempunyai keterbatasan bicara atau kesulitan bicara dalam berkomunikasi secara verbal sehingga sulit bagi orang lain untuk memahami apa yang ingin mereka sampaikan. Pembelajaran bahasa indonesia memiliki peran yang sangat penting dalam proses pembelajaran yang dilakukan seorang guru di sekolah, oleh karena itu diperlukan bagaimana metode pembelajaran dan pola komunikasi yang digunakan untuk mengatasi kesulitan belajar. Tujuan riset ini untuk menggali lebih dalam hubungan antara pembelajaran Bahasa Indonesia dengan perkembangan kemampuan komunikasi anak berkebutuhan khusus tunawicara didalam pembelajaran dengan strategi keterampilan non-verbal dan alat peraga. Anak tunawicara memiliki keterbatasan dalam komunikasi verbal yang dapat memengaruhi interaksi sosial dan proses belajar mereka. Penelitian ini berfokus pada bagaimana pembelajaran Bahasa Indonesia dapat disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan komunikasi anak tunawicara, dengan strategi yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan anak tunawicara. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif kualitatif, pendekatan studi kasus ini di fokuskan pada satu anak tunawicara dan satu guru disekolah SDN Balimester 06 Pagi, yaitu Muhammad Faizal dan Ibu Usnatul ulfa, observasi dan wawancara digunakan sebagai teknik pengumpulan data, yang dimulai dari pengumpulan data, analisis data, penyajian hasil data dan kesimpulan. Hasil Penelitian ini menunjukkan adanya hubungan yang positif antara strategi keterampilan non-verbal dan pembelajaran Bahasa Indonesia bagi anak tunawicara yang terbukti dan dapat dilihat dibagian tabel hasil penelitian bahwa objek yang diteliti sudah banyak menguasi dan mampu melafalkan banyak kosa kata , sehingga peningkatan kualitas pembelajaran inklusif perlu terus dilakukan melalui pelatihan guru dalam menyesuaikan strategi pendekatan pembelajaran sesuai dengan kebutuhan belajar anak tunawicara.
Learning Media in Islamic Education Johan, Budi; Ali, Fathan Faqih; Ali, Muhammad
Jurnal Pendidikan Islam Vol. 1 No. 4 (2024): July
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/pjpi.v1i4.810

Abstract

This study aims to evaluate the effectiveness of using learning media in an Islamic education environment on student engagement and understanding. The research method used is qualitative with a literature study approach. The results showed that the integration of appropriate learning media can increase students' motivation and understanding of teaching materials. The findings make an important contribution to the development of teaching methods in Islamic education, improving the quality and attractiveness of learning. The conclusion of this study indicates that the use of innovative and targeted learning media can have a positive impact on Islamic education.
Developing BoardWise : A Digital Board Game for Enhancing Elementary Science Education Ali, Fathan Faqih; Sari, Prima Mutia
Jurnal Paedagogy Vol. 12 No. 4 (2025): October
Publisher : Universitas Pendidikan Mandalika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33394/jp.v12i4.16930

Abstract

This study aims to develop and determine the feasibility of a digital board game, "BoardWise," based on Fun Learning principles to enhance the quality of Science Education. Employing a Research and Development (R&D) method, the study progresses through iterative cycles of needs analysis, design, validation, and testing. Data collection involves questionnaires and observations with media experts, material experts, an educator, and fourth-grade students. Data analysis uses descriptive percentages to determine product feasibility. The research results show that the "BoardWise" digital board game is "Very Feasible." The product validation achieves an overall feasibility score of 85.13%, with detailed assessments from a media expert (90.0%), a material expert (83.0%), and an educator (86.0%). Student trials also yield a "Very Feasible" rating with an average score of 81.5%, indicating that the game is highly engaging and practical for classroom use. The study concludes that the "BoardWise" digital board game is a valid, practical, and effective instructional medium. It successfully integrates curriculum content with engaging, customizable game mechanics, fostering an active and enjoyable learning environment that overcomes challenges associated with abstract scientific topics and improves student participation in elementary education.