Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pelatihan Desain Grafis untuk Kemasan Produk di Desa Kesongo, Kecamatan Tuntang, Kabupaten Semarang, Jawa Tengah Winarso, Sigit; Kuswantoro, RB. Hendri; Priyono, RM. Joko; Filianto, Willhelmus
Journal of Comprehensive Science Vol. 4 No. 5 (2025): Journal of Comprehensive Science (JCS)
Publisher : Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jcs.v4i5.3147

Abstract

Desain kemasan merupakan alat pemasaran kritis yang memengaruhi persepsi konsumen dan daya saing produk, terutama di pasar lokal. Namun, pelaku usaha di Desa Kesongo seringkali kurang memahami prinsip desain grafis dan tren terkini. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan desain kemasan melalui pelatihan berbasis praktik. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mendalam tentang prinsip desain kemasan, penggunaan perangkat lunak sederhana (Canva), dan penerapannya pada produk lokal seperti keripik singkong dan dodol, dengan mempertimbangkan budaya dan keberlanjutan. Pelatihan dilaksanakan dengan pendekatan partisipatif, meliputi: (1) pengenalan teori desain dan analisis target pasar, (2) praktik desain menggunakan Canva, (3) diskusi kelompok untuk studi kasus produk lokal, dan (4) solusi kolaboratif atas kendala teknis. Data dikumpulkan melalui observasi partisipan dan evaluasi desain yang dihasilkan. Peserta mampu membuat desain kemasan yang menarik dan fungsional, dengan peningkatan signifikan dalam pemahaman warna, tipografi, dan identitas merek. Kendala seperti keterbatasan perangkat diatasi dengan pembagian kelompok dan pendampingan intensif. Pelatihan ini tidak hanya meningkatkan keterampilan individu tetapi juga mendorong pengembangan ekonomi lokal melalui kemasan yang kompetitif. Rekomendasi mencakup pelatihan lanjutan dan perluasan penggunaan alat desain yang lebih canggih seperti Adobe Illustrator.
Tata Panggung Program Acara "Sapa Pemirsa" di TVRI Kalimantan Selatan F, Wilhelmus; Winarso, Sigit; K, RB. Hendri; P, RM Joko
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 5 No. 5 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v5i5.32134

Abstract

Desain set televisi memainkan peranan penting dalam menciptakan pengalaman visual yang menarik, khususnya bagi generasi muda yang semakin selektif dalam mengonsumsi konten media. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis elemen-elemen desain set dalam program “Sapa Pemirsa” di TVRI Kalimantan Selatan yang mampu meningkatkan keterlibatan audiens muda, mencerminkan karakter generasi tersebut, dan mengintegrasikan nilai budaya lokal. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan analisis studi literatur dan observasi terhadap elemen visual serta fitur interaktif dalam program. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan warna cerah, teknologi interaktif seperti LED dinamis dan kemungkinan integrasi augmented reality (AR), serta representasi budaya lokal melalui ornamen khas Kalimantan Selatan dapat meningkatkan daya tarik visual dan emosional program. Selain itu, keterlibatan penonton dapat ditingkatkan melalui partisipasi aktif seperti polling atau komentar live. Penelitian ini menegaskan pentingnya pendekatan desain yang estetis, fungsional, dan partisipatif dalam menciptakan keterikatan emosional antara program televisi lokal dan audiens muda. Implikasinya, tim produksi perlu mengembangkan desain set yang adaptif terhadap perkembangan teknologi dan tren generasi muda sambil tetap menjaga identitas budaya lokal sebagai ciri khas program.
Analysis of the linearity of the story on the creation of the game "Elephant Rescue.” Joko Priono, R.M; Winarso, Sigit; Filianto, Wilhelmus
Jurnal Indonesia Sosial Teknologi Vol. 5 No. 5 (2024): Jurnal Indonesia Sosial Teknologi
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/jist.v5i5.1090

Abstract

Media is an intermediary that can be used to convey information or messages in learning to achieve learning outcomes. Many types of media are used in the learning process. One of the media used in learning is games as educational media, called educational games. Educational games are games that are formed to hone thinking power, including increasing concentration and solving a problem. Educational stories based on local wisdom also serve to strengthen character education so that they can be well received without reducing the playing experience gained by players. Through the results of game testing, 40% of respondents strongly agreed that the understanding of conserving animals, especially elephants in Way Kambas Lampung National Park, was sought to be raised through the Elephant in Rescue Game, and 24% agreed that the understanding of conserving animals, especially elephants in Way Kambas Lampung National Park, was sought to be raised through the Elephant in Rescue Game. 60% of respondents agreed with the educational element presented in the game Elephant in Rescue, and 56% of respondents agreed that the application of the story in this game was appropriate. Based on the results of testing on respondents, it can be concluded that the application of stories and education about the importance of preserving animals, especially elephants in Way Kambas National Park, Lampung, can be conveyed well in accordance with what has been designed before.
Implementation of "Room of Batik" Android Game Design winarso, Sigit; Priono, Joko; Filianto, Wilhelmus
Jurnal Indonesia Sosial Teknologi Vol. 5 No. 8 (2024): Jurnal Indonesia Sosial Teknologi
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/jist.v5i8.1323

Abstract

The Batik motif is one of its main characteristics. From this point on, the creation of a game based on a strategy to restore confidence in the previously lost batik. Based on the aforementioned curriculum, "Perancangan Game "Room Of Batik" Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Batik" was created. It is hoped that games with a batik theme can enliven young people and increase their interest in local customs, particularly batik. This game will be developed using the Unity game engine and will be targeted at the Android platform, which is now the most widely used platform. The purpose of this platform's use is to increase gameplay among more people, hence increasing the number of users who may access the relevant game.