This Author published in this journals
All Journal Diktum Jurnal TIMES
Sianturi, Michael
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Viktimologi Terhadap Tindak Pidana Pencurian Kendaraan Di Tanjungpinang Kepulauan Riau Sianturi, Michael
Diktum: Jurnal Ilmu Hukum Vol. 10 No. 1 (2022): Mei 2022
Publisher : Universitas Pancasakti Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24905/diktum.v10i1.202

Abstract

This paper will discuss the victimization analysis of the role of the victim in the occurrence of the crime of theft of two-wheeled vehicles with a case study of decision number: 29/Pid.B/2022/PN Tpg located in Tanjungpinang City. The background of this research is the crime of theft of property in this case two-wheeled vehicles with the aim of this research is to analyze how the role of the victim so that a crime occurs. The method used is descriptive analysis with secondary data sources. Theft is an act done intentionally to take other people's property against the law. This crime is classified as a crime against property that gives results and is classified as having a decent economic value for the perpetrators. This study will discuss victimization starting from the definition, scope, involvement, and perspective of the victim's responsibility. The conclusion is that crime does not necessarily arise from the perpetrator but the victim also provides an opportunity by leaving the motorbike key depending on the motorbike in a quiet and unsupervised yard.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Aksara Batak Toba Dengan Unity 3d Berbasis Android Sianturi, Michael
Jurnal TIMES Vol 9 No 2 (2020): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (404.2 KB) | DOI: 10.51351/jtm.9.2.2020625

Abstract

Teknologi pada saat ini sudah banyak berkembang pesat dan banyak fiturnya bersamaan dengan berkembang luasnya jaringan internet.hingga menyebabkan banyak generasi muda terutama pada generasi muda suku batak toba yang melupakan tulisan aksara batak toba.Oleh karena itu penulis memberikan sebuah solusi berupa membuat sebuah aplikasi pembelajaran aksara batak toba,sebagai salah satu cara untuk mempermudah generasi muda dalam memahami materi pembelajaran pengenalan aksara batak toba . aplikasi ini disajikan dalam bentuk visual 2D dibuat dengan software engine Unity 3d serta menggunakan metode Game Development Life Cycle(GDLC). Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran edukatif dan interaktif yaitu aplikasi pembelajaran aksara batak toba. Pada aplikasi ini memiliki beberapa menu yaitu menu utama,menu materi,menu setting da quit. Berharap dengan dirancangnya sebuah aplikasi aksara batak toba dengan unity 3d berbasis android. Dapat mempermudah generasi muda dalam mempelajari aksara batak toba.