Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Evaluasi Menggunakan Aplikasi Kahoot Pada Mata Pelajaran IPS di Sekolah Menengah Atas Novi Tri Wulandari; Selvia Puput Anggraini; Nadila Ayunda Silvia; Dheka Septiana; Nehaya Sadina; Liana Vivin Wihartanti
SEMINAR NASIONAL SOSIAL, SAINS, PENDIDIKAN, HUMANIORA (SENASSDRA) Vol 3, No 1 (2024): Tantangan dan Peluang dalam Menghadapi Revolusi Digital Dunia Pendidikan: Perspe
Publisher : SEMINAR NASIONAL SOSIAL, SAINS, PENDIDIKAN, HUMANIORA (SENASSDRA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan merupakan salah satu industri yang diuntungkan oleh pesatnya kemajuan teknologi saat ini. Guru menggunakan teknologi sebagai alat pembelajaran untuk berkomunikasi dengan siswanya, salah satu alat tersebut adalah Kahoot. Siapa pun yang ingin belajar atau mengajar menggunakan teknik modern dapat memanfaatkan program ini dengan sangat sukses. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui manfaat aplikasi Kahoot dalam pelajaran ilmu pengetahuan sosial. Metode penelitian menggunakan kajian literatur. Sampel sebanyak 10 artikel penelitian dan pengembangan media pembelajaran Kaboot digunakan dalam kajian literature review ini. Hasil kajian menunjukkan bahwa Kahoot tidak hanya meningkatkan partisipasi aktif siswa, tetapi juga membantu dalam memperdalam pemahaman konsep-konsep ilmu pengetahuan sosial secara efektif. Penggunaan Kahoot sebagai media evaluasi juga dinilai mampu menciptakan lingkungan belajar yang lebih dinamis dan engaging.
Baamboozle media effect of the student's interest and cooperative accounting learning outcomes Novi Tri Wulandari; Supri Wahyudi Utomo; Farida Styaningrum
Assets: Jurnal Akuntansi dan Pendidikan Vol. 14 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25273/jap.v14i3.23043

Abstract

In the digital era, student interest and learning outcomes need to be improved through innovative and interactive learning media. However, at SMKN 5 Madiun, traditional media still dominates, making students passive and unmotivated. This study aims to analyze the role of Baamboozle learning media in improving student interest and learning outcomes in Cooperative Accounting at SMKN 5 Madiun. The results show that the use of Baamboozle media has a significant effect of increasing student learning interest. The interactive and entertaining learning approach can encourage active student involvement during the learning process, thus creating a more interesting and participatory learning atmosphere. However, the effect of Baamboozle on student learning outcomes shows a lower level of significance compared to its effect on learning interest. Nevertheless, the positive contribution of Baamboozle media remains relevant in supporting the improvement of learning quality, particularly in helping students understand accounting concepts. Based on these findings, students are expected to be more actively involved in the learning process by utilizing the available interactive features.