Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

SISTEM INFORMASI JASA LAUNDRY KILOAN MENGGUNAKAN PROGRAM VISUAL STUDIO 2010 Ade Maulana; Warno; Bambang Judi Bagiono
Jurnal Visualika Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal VISUALIKA
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bisnis laundry kiloan kini menjamur di kota-kota besar yang banyak terdapat rumah kost, rumah kontrakan, dimana penyewa kost atau kontrakan tak sempat atau tak biasa melakukan cuci dan setrika baju sendiri dikarenakan kesibukan sebagai mahasiswa maupun pekerja.Tak berhenti sampai disitu, kombinasi antar layanan murah dengan layanan cuci-setrika berkembang lebih kreatif lagi dengan munculnya laundry kiloan Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif yaitu hasil penelitian yang dapat diambil kesimpulannya berdasarkan masalah yang ada dalam penelitian penulis menggunakan metode wawancara dan observasi. Dalam pembuatan aplikasi menggunakan program Visual Studio 2010 sebagai desain aplikasi.Penelitian dimulai dengan tahap melihat permasalahan yang berjalan untuk dianalisa, kemudian mengumpulkan referensi yang berkaitan dengan laundry kiloan. Tahap yang kedua adalah perancangan, model proses dan pemodelan data. Tahap berikutnya pengujian dan implementasikan rancangan tersebut. Tahap terakhir adalah pemeliharaan sistem, agar sistem yang dibuat dapat digunakan dengan sebaik baiknya. Dibuatnya Sistem informasi Laundry Kiloan menggunakan program Visual Studio 2010 di Safari Jaya Laundry ini, agar pencatatan data pelanggan dan laporan pendapatan laundry dapat berjalan cepat, efektif dan efesien.
SISTEM PAKAR PENURUN BERAT BADAN Bambang Judi Bagiono; Alfanikko Dwi Putra Arifin
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Faktor permasalahan yang sangat berpengaruh pada keberlangsungan hidup manusia adalah permasalahan pada berat badan yang tidak ideal, karena bisa berdampak buruk bagi kesehatan raga dan kesehatan jiwa manusia itu sendiri, dampak yang kerap dialami seperti ancaman kesehatan, menurunnya kepercayaan diri dan akan menurunkan produktifitas dalam kegiatan sehari-hari. Banyak cara untuk menurunkan berat badan, namun tidak semua cara penurunan berat badan dapat bertahan lama dan memberikan dampak baik pada manusia, karena manusia tidak hanya membutuhkan raga yang sehat, namun juga harus mempuyai jiwa yang sehat dan asupan makanan yang seimbang, dengan permasalahan yang ada penulis mencoba untuk menyusun suatu Sistem Pakar Penurun Berat Berbasis Android. Aplikasi Sistem Pakar Penurun Berat Berbasis Android, memiliki keunggulan yang berorientasi pada pemahaman status indeks masa tubuh, kalkulasi berat badan ideal, kebutuhan energi basal dan kebutuhan zat gizi, sehingga aplikasi ini sangat efektif dalam penurunan berat badan. Tujuan dari penelitian ini memberikan solusi melalui pengkajian beberapa teori ddalam rangka perancangan sistem pakar penurun berat badan berbasis android. Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalah metode SDLC (System Develop Life Cycle) dengan model proses waterfall sampai tahap pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Android Studio menggunakan Adobe Photoshop utnuk pemenuhan kebutuhan desain gambar. Hasil dari aplikasi Sistem Pakar Penurun Berat Badan Berbasis Android ini adalah dapat memberikan motivasi bagi penggunanya untuk lebih peduli dengan pola hidup yang sehat, dapat memberikan dan meningkatkan pemahaman tentang status indeks masa tubuh, kalkulasi berat badan ideal, kebutuhan energi basal dan kebutuhan zat gizi.
APLIKASI E-TIKETING BUS PO. HARYANTO PADA AGEN BUS AYU Muhamad Taufik Muthohar; Bambang Judi Bagiono; Bachdi Ruswana
Jurnal Sibernetika Vol. 4 No. 1 (2019): Jurnal Sibernetika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Agen bus Ayu adalah salah satu agen bus yang pengelolaan data dan sistem informasi pemesanan dan pembayarannya masih manual. Dalam menjalani fungsi sebagai pengelolaan sistem informasi yang cepat, tepat, akurat dan seefektif mungkin, masalah yang sering terjadi pada agen bus Ayu adalah lamanya melakukan pembayaran, duplikasi data karena proses pendataan masih menggunakan media kertas yang banyak untuk menyimpan data, data mudah hilang, memerlukan waktu yang lama dalam membuat laporan. Untuk itu diperlukan sebuah sistem yang terkomputerisasi agar dapat mempermudah pengolahan data yang sedemikian banyak dan rumit dengan cepat dan akurat. Sering adanya kesalah pahaman antara pihak customer dengan pengurus agen bus Ayu dalam urusan pemesanan dan pembayaran tiket bus, diperlukan penelitian perancangan sistem pemesanan dan pembayaran tiket bus berbasis komputerisasi. Tujuan penelitian adalah agar tersedianya sistem informasi pemesanan dan pembayaran tiket mudah diakses secara online, dan tidak lagi menggunakan sistem manual. Sehingga pelayanan kepada customer dapat di proses lebih mudah,cepat dan akurat. Perancangan pengembangan system menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari beberapa tahapan: Analisa kebutuhan dan definisi, rancangan aplikasi dan perangkat lunak, implementasi dan pengujian unit, integrasi dan pengujian aplikasi, serta perawatan.
PROTOTYPE GERBANG OTOMATIS MENGGUNAKAN NODE MCU ESP8266 BERBASIS MIKROKONTROLER Nadhoir; Bambang Judi Bagiono
Jurnal Sibernetika Vol. 5 No. 2 (2020): Jurnal SiBERNETIKA
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berbagai permasalahan selalu mengancam keamanan pemilik rumah seperti pencurian. Hal ini menyebabkan diperlukannya sistem keamanan rumah. Sistem keamanan berfungsi memberikan informasi yang terjadi di dalam rumah. Penelitian ini merancang sistem pengamanan pintu yang dengan monitoring Web sederhana yang mampu memberikan informasi secara realtime kepada pengguna. Untuk membuka pintu dibuatkan sebuah sensor RFID (Radio Frequency Identification) yang berfungsi untuk membuka dan menutup gerbang secara otomatis. Metodelogi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode prototype yang terdiri dari listen to customer, bulid recive mock up, dan customer test drive mock up.Hasil dari penelitian yang telah dilakukan adalah dibuatnya prototype gerbang otomatis menggunakan Node Mcu Esp8266 untuk meringankan tugas pengguna dalam membuka dan menututup gerbang dengan monitoring web sederhana.
SISTEM PENDAFTARAN YUDISIUM DAN WISUDA BERBASIS WEBSITE PADA STMIK MUHAMMADIYAH JAKARTA Ilham Banten Panggabean; Bambang Judi Bagiono
Jurnal Sibernetika Vol. 7 No. 1 (2022): Jurnal Sibernetika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendaftaran yudisium dan wisuda di STMIK Muhammadiyah Jakarta memerlukan banyak persyaratan dan meminta paraf dari beberapa bagian untuk vrifikasi berkas, tentunya membutuhkan tempat penyimpanan yang cukup besar, terlebih lagi kampus STMIK Muhammadiyah Jakarta mempunyai beberapa cabang dengan jumlah mahasiswa yang banyak. Tanpa mengesampingkan aspek kenyamanan maka sebuah aplikasi pendaftaran yudisium dan wisuda berbasis website akan menjadi solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut, karena mahasiswa tidak perlu lagi menggandakan berkas dan meminta paraf dalam melakukan pendaftaran dan admin tidak akan penumpuk banyak dokumen berkas pada ruangannya. Metodologi pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model proses waterfall sampai tahap pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Visual Studio Code dengan menggunakan MySQL sebagai databasenya. Dengan adanya sistem ini sehingga dapat membantu dan mempermudah proses pendaftaran yudisium, karena telah tersistem rapi mulai dari pendaftaran sampai dengan proses pengarsipan.
GAME SURVIVAL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE WATERFALL Bambang Judi Bagiono; Raihan Ahmad Zabir
Jurnal Sibernetika Vol. 8 No. 1 (2023): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gim bertahan (game survival) telah menjadi tren yang populer dalam industri gim saat ini. Dalam gim ini, pemain akan menghadapi tantangan bertahan hidup di dalam lingkungan yang penuh dengan musuh. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah gim bertahan (game survival) berbasis Android yang menggunakan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) dengan menerapkan metode waterfall dalam pengembangannya. Metode waterfall digunakan dalam penelitian ini untuk mengatur tahapan pengembangan gim secara sistematis, dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian hingga pemeliharaan. Proses pengembangan melibatkan penggunaan algoritma kecerdasan buatan untuk mengendalikan perilaku musuh dalam gim. Algoritma kecerdasan buatan yang digunakan mencakup teknik pathfinding, logika keputusan, dan pembelajaran mesin. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan kecerdasan buatan dalam gim bertahan berbasis Android dengan metode waterfall dapat memberikan pengalaman bermain yang menarik. Selain itu, penggunaan metode waterfall dalam pengembangan gim juga memastikan bahwa tahapan pengembanan dilakukan secara terstruktur dan terdokumentasi dengan baik. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan gim bertahan berbasis Android dengan implementasi kecerdasan buatan menggunakan metode waterfall.
PROTOTYPE GERBANG OTOMATIS MENGGUNAKAN TRANSFORMASI LAPLACE, NAND, DAN NOR Bagiono, Bambang Judi
Jurnal Sibernetika Vol. 10 No. 1 (2025): Jurnal Sibernetika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56459/sibernetika.v10i1.147

Abstract

Penelitian ini mengembangkan prototipe gerbang otomatis dengan pendekatan gabungan antara sistem logika digital (menggunakan gerbang logika NAND dan NOR) dan kontrol sistem menggunakan Transformasi Laplace. Gerbang NAND dan NOR digunakan untuk memproses sinyal input dari sensor sebagai logika kontrol dasar, sementara Transformasi Laplace digunakan untuk menganalisis dan mengatur respon dinamis dari sistem penggerak gerbang (motor). Kombinasi ini memungkinkan sistem untuk bekerja dengan logika deterministik dan respon waktu yang terukur serta terkontrol. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem bekerja secara stabil, dengan respon sesuai perancangan fungsi alih.
Waste-to-Energy Modeling via Digital Algorithms Based on  Faith-Based Cleanliness and Educati Bagiono, Bambang Judi; Nasirudin, Nasirudin
Halaqa: Journal of Islamic Education Vol. 2 No. 1 (2026): Halaqa : Journal of Islamic Education
Publisher : PT. Student RIhlah Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61630/hjie.v2i1.41

Abstract

This research examines the integration of Islamic cleanliness principles into digital algorithm modeling as a conceptual foundation for ethical system design. In Islamic thought, cleanliness encompasses not only physical purity but also moral intention, cognitive clarity, and structural order, as articulated by Al-Ghazali. The objective of this study is to formulate a value-based digital algorithm framework grounded in these principles. The research employs a qualitative conceptual methodology through critical literature review of classical Islamic scholarship and contemporary digital modeling and algorithm studies published within the last decade. The results demonstrate that Islamic cleanliness principles can be systematically translated into algorithmic stages, including purified input selection, integrity-driven processing, and accountable output validation. The discussion indicates that this approach introduces an ethical and spiritual dimension absent from most conventional algorithmic models. The novelty of this study lies in its interdisciplinary synthesis of Islamic ethical philosophy and formal digital system modeling. The findings have important policy implications for ethical artificial intelligence, digital governance, and education systems, particularly in culturally and religiously contextualized environments. This research is significant as it provides an original conceptual contribution to the development of responsible and value-oriented digital transformation.
Modeling Lamastum Parameter–Variable Systems Using Lagrange Deep Learning Methodologies for Education and Life Sciences Bagiono, Bambang Judi; Nasirudin, Nasirudin; Abuzar, Asra
Halaqa: Journal of Islamic Education Vol. 2 No. 1 (2026): Halaqa : Journal of Islamic Education
Publisher : PT. Student RIhlah Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61630/hjie.v2i1.46

Abstract

The significant progress of Artificial Intelligence (AI), particularly within Deep Learning paradigms, has enabled the exploration of new frameworks for representing language as symbolic and semantic systems. Contemporary AI is no longer confined to numerical computation but increasingly addresses the complexity of meaning embedded in linguistic structures..One of the main challenges in educational AI is how to model non-numerical parameters and variables—such as language, conceptual meaning, and ethical values—within mathematical systems that remain computationally optimizable. This study proposes modeling the word “Lamastum” as a system of semantic parameters and variables using a Lagrange Deep Learning approach. The Lagrange method is employed to link learning objective functions with constraints related to values, ethics, and life contexts through constrained optimization formulations . The Lagrangian approach enables simultaneous integration of learning objectives and humanistic. The results indicate that this approach can represent interactions among linguistic meaning, educational goals, and real-life contexts in a more structured and adaptive manner. The proposed model has the potential to serve as a new conceptual framework for the development of humanistic AI oriented toward sustainable education and character formation Originally developed for constrained mathematical optimization, the Lagrangian approach has been increasingly adopted in contemporary AI research to integrate human-centered constraints into machine learning systems.