Ambarita, Arisandy
Manajemen Informatika, Politeknik Sains & Teknologi Wiratama Maluku Utara

Published : 26 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Aplikasi E-Tourism berbasis Android sebagai Panduan dan media Promosi Objek Pariwisata di Maluku Utara Nindia Lestari; Arisandy Ambarita; Riska Grianti Hafel; Muharto .
Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika Vol 6, No 1 (2023): Januari
Publisher : Akademi Ilmu Komputer Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47324/ilkominfo.v6i1.173

Abstract

Abstrak : Penelitian ini membahas tentang Aplikasi E-Tourism berbasis android. Penelitian ini, bertujuan untuk memudahkan wisatawan agar dapat mengetahui letak objek pariwisata yang belum mereka kunjungi di Maluku Utara. Aplikasi E-Tourism ini mendeskripsikan beberapa tempat wisata yang unik yaitu; danau tolire besar, danau tolire kecil, dan pantai-pantai wisata yang ada di Maluku Utara. Aplikasi ini, mempunyai fitur-fitur menarik seperti; deskripsi tempat wisata yang unik, tarif harga yang sangat terjangkau, tersedianya area parkir yang cukup luas, area diving, musholah, kamar mandi, wisata kuliner, area perkemahan, view yang indah untuk melakukan sesi foto, dan aktifitas lempar batu. Peneliti fokus pada aplikasi panduan objek pariwisata berbasis android yang akan digunakan oleh setiap pengguna, yang hasil tampilan gambar pada aplikasi ini jelas jernih dan tidak pecah serta lengkap dengan keterangan gambar yang ditulis. Aplikasi ini sangat penting bagi para wisatawan yang ingin berkunjung. Oleh karena itu, dengan adanya aplikasi panduan objek pariwisata ini, dapat membantu dan mempermudah mereka untuk mengetahui letak objek wisata dan sebagai media promosi objek pariwisata di Maluku Utara berbasis androidKata kunci: E-Tourism, Objek Pariwisata, Aplikasi AndroidAbstract : This study discusses the android-based E-Tourism application. This study aims to make it easier for tourists to find out the location of tourist objects that they have not visited in Maluku Utara. E-Tourism application describes some unique tourist attractions, namely; large tolire lakes, small tolire lakes, and tourist beaches in Maluku Utara. This application has interesting features such as; descriptions of unique tourist attractions, very affordable rates, the availability of a large parking area, diving areas, prayer rooms, bathrooms, culinary tours, camping areas, beautiful views for photo sessions, and stone-throwing activities. Researchers focus on an android-based tourism object guide application that will be used by every user, whose image display results in this application are clear and unbroken and complete with written image descriptions. This application is very important for tourists who want to visit. Therefore, with this tourism object guide application, it can help and make it easier for them to find out the location of tourist objects and as a media promotion of tourism objects in Maluku Utara based on Android.Keywords: E-Tourism, Tourism Object, Android Application
SISTEM DIAGNOSA PENYAKIT MATA BERBASIS WEB (PENDEKATAN HASIL DAN PENELUSURAN GEJALA) MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR (CF) PADA APOTIK JANJI MEUHAM KOTA TERNATE Usman, Nursanti; Bunyamin, Mirwani; Ambarita, Arisandy; Abdurahman, Muhdar
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 7, No 2 (2022): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (499.81 KB) | DOI: 10.36549/ijis.v7i2.224

Abstract

Penelitian ini membahas tentang diagnosa penyakit mata berbasis web (pendekatan hasil dan penelusuran gejala) menggunakan metode certainty factor (CF) pada Apotik Janji Meuham Kota Ternate. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem diagnosa penyakit mata berbasis web menggunakan metode certainty factor. Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan data sekunder.  Metode pengembangan sistem yang peneliti gunakan yaitu metode prototipyng. Sistem ini telah dirancang berbasis web dengan menggunakan metode certainty factor untuk menghitung bobot dari tiap-tiap gejala yang dialami oleh user. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman HTML, CSS, PHP, MySQL, Javascript. Pengujian dilakukan dengan metode black box yaitu menguji fungsi – fungsi dari tiap menu pada sistem. Sehingga dapat menampilkan pendekatan hasil berupa identitas user, gejala, jenis penyakit mata, nilai CF, defenisi, dan solusi. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem yang layak untuk membantu user dalam mendiagnosa penyakit mata. Sistem ini diharapkan dapat mempermudah kinerja dokter ahli mata dalam mendiagnosa penyakit mata, pada Apotik Janji Meuham Kota TernateKata Kunci: Penyakit Mata, Aplikasi, Certainty Factor, Website
MEMBANGUN E-GOVERMENT SISTEM INFORMASI PEMERINTAH DESA BERBASIS WEB DI PULAU MAITARA Nurdiyani, Yuslinah; Ibrahim, Adelina; Ambarita, Arisandy; Abdullah, Saiful Do
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 7, No 1 (2022): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (545.945 KB) | DOI: 10.36549/ijis.v7i1.191

Abstract

Pulau Maitara Memiliki banyak potensi desa untuk di kembangkan, Akan tetapi Pemerintah desa Pulau maitara belum memiliki sebuah E-Goverment  sistem informasi Pemerintah desa. Proses penyampain informasi, potensi desa serta pelayanan pemerintah  pulau maitara  masih dilaksanakan secara manual, sehingga diperlukan sebuah  Aplikasi yang bertema Perancangan E-Government Sebagai Media Mengembangkan Potensi Desa pulau maitara  Berbasis Web, diharapkan dapat mengatasi masalah-masalah yang terjadi pada Desa  pulau maitara  baik dalam hal penyampaian informasi dan pelayanan pada masyarakat yang masih manual, dengan menggunakan applikasi egoverment diharapkan  lebih bisa secara otomatis dan mudah pelayanan informasi bagi masyarakat dan tidak perlu membuang buang waktu. Sistem Development Life Cycle (SDLC) dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem-sistem tersebut. Maka dari itu metode SDLC diharapkan dapat mempermudah dalam menyelesaikan proses desain sebuah website berbasis Web dan menggunakan teknik pemograman terstruktur menggunakan bahasa  pemograman PHP dan basis data MySQL. Hasil yang di harapkan dari penelitian ini adalah  membangun  E-Goverment sistem informasi Pemerintah desa dipulau maitara, Masyarakat  dengan mudah bisa  mendapatkan layanan dan informasi secara cepat dan akuratKata Kunci: E-Government, Pemerintah Desa, SDLC
Penerapan Algoritma Huffman Coding Dalam Menghemat Ruang Penyimpanan Data Multimedia File (Teks dan Gambar) Berbasis Python Hasan, Syahril; Abdullah, Saiful Do; Ambarita, Arisandy; Amirudin, M Irfan
Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika Vol 7, No 2 (2024): Juli
Publisher : Akademi Ilmu Komputer Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47324/ilkominfo.v7i2.268

Abstract

Abstrak: Kompresi adalah teknik yang digunakan untuk mengompres data agar sesuai dengan ukuran pada media yang digunakan. seperti backup data, transmisi data, dan keamanan data. Algoritma Huffman dalam kompresi teks dapat menghasilkan pengurangan ukuran file yang signifikan tanpa kehilangan informasi, struktur pohon Huffman dan pengkodean karakter memberikan wawasan yang mendalam tentang cara algoritma bekerja. Metode Pengembangan yang gunakan adalah Algoritma Huffman yang di mulai dengan Pengumpulan Frekuensi, Pembuatan Tree Huffman, Pembuatan Kode Huffman, Pembuatan Tabel Kompresi, dan Kompresi Data. System ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrogram Phyton yang di terjemahkan pada Visual Studio Code yang mempermudah dalam menganalisa logika perhitungannya sehingga menghasilkan sistem kompresi data file teks dan gambar yang dapat menghemat ruang data multimedia file teks dan gambarKata kunci: Data kompres teks dan gambar; Huffman coding; Aplikasi pythonAbstract: Compression is a technique used to compress data to match the media size, such as backup Compression is a technique used to compress data to match the size of the media used, such as data backup, data transmission, and data security. Huffman's algorithms in text compression can result in significant file size reductions without losing information, Huffmann's tree structure and character encoding provide in-depth insight into how the algorithm works. The developmental methods used are the Huffman algorithm, which starts with Frequency Collections, Huffman Tree Compression, Huftman Code Composition, Compression Tables, and Data Compression. The system is built using the Phyton programming language translated into Visual Studio Code which makes it easy to analyze the logic of the calculation, resulting in a data compression system of text and image files that can save multimedia data space for text and picture files.Keywords: Text and image data compression; Huffman coding; Python Applications
Penerapan Laporan Rekapitulasi Kas Berbasis Sistem Informasi Pada Kantor Desa Rabutdaiyo Kec Pulau Makian Kabupaten Halmahera Selatan Muhdar Abdurahman; Arisandy Ambarita
Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika Vol 9, No 1 (2026): Januari
Publisher : Akademi Ilmu Komputer Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47324/ilkominfo.v9i1.429

Abstract

Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan Laporan Rekapitulasi Kas Berbasis Sistem Informasi pada Kantor Desa Rabutdaiyo Kec Pulau Makian kabupaten Halmahera Selatan, yang mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan penerimaan dan pengeluaran kas. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. metode analisis dan pengembangan sistem yang digunakan Proses pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall Modeling, di mana proses dilakukan secara berurutan, seperti membuat perencanaan, melakukan observasi dan pengamatan, mendesain konsep untuk rancangan sistem yang berjalan maupun yang diusulkan dengan diagram Flowchart dan UML, bahasa pemrograman yang digunakan adalah HTML, CSS, PHP, Javascript dan MySQL, pada Implementasi dan uji coba sistem menggunakan metode Black-Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang diterapkan mampu mengurangi kesalahan pencatatan, mempercepat proses rekapan laporan KAS. Berdasarkan hasil uji coba, bahwa sistem ini dinilai efektif, praktis dan jauh lebih efisien dibandingkan metode manual sebelumnya. Oleh karena itu, sistem ini layak diimplementasikan pada Kantor Desa Rabutdaiyo Kec Pulau Makian untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi kerja.Kata Kunci: Penerapan, Sistem Informasi, KAS, Kantor Desa, Rabutdaiyo Abstract: The objective of this research is to implement a Cash Recapitulation Report Information System at the Rabutdaiyo Village Office, Makian Island District, South Halmahera Regency, which aims to improve efficiency and accuracy in managing cash receipts and expenditures. Data collection methods include observation, interviews, documentation, and literature review. The analysis and system development process employs the Waterfall Model, where development proceeds sequentially: planning, observation and assessment, designing both the current and proposed system concepts using Flowchart and UML diagrams. The programming languages utilized are HTML, CSS, PHP, Javascript, and MySQL. For system implementation and testing, Black-Box Testing is applied. The results indicate that the implemented information system reduces recording errors, speeds up reporting processes, and simplifies petty cash transaction management. Based on system trials, the solution is considered effective, practical, and significantly more efficient compared to previous manual methods. Therefore, the system is feasible for implementation at the Rabutdaiyo Village Office, Makian Island District, to enhance work effectiveness and efficiency.”.Keywords: Application, Information System, Cash, Rabutdaiyo Village Office
Pengembangan Aplikasi Pencatatan Arus Kas Dana Desa Berbasis Desktop Menggunakan Metode Prototyping Di Desa Pintatu Kabupaten Halmahera Timur Darman Umagapi; Arisandy Ambarita
Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika Vol 9, No 1 (2026): Januari
Publisher : Akademi Ilmu Komputer Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47324/ilkominfo.v9i1.407

Abstract

Abstrak: Pengelolaan arus kas Dana Desa memegang peranan penting dalam mewujudkan transparansi dan akuntabilitas keuangan desa. Namun, pada praktiknya masih banyak desa yang melakukan pencatatan keuangan secara manual atau semi-komputerisasi sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan dan keterlambatan pelaporan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pencatatan arus kas Dana Desa berbasis desktop menggunakan Visual Studio di Desa Pintatu, Kabupaten Halmahera Timur. Aplikasi yang dikembangkan difokuskan pada pengelolaan data rencana anggaran, laporan realisasi, jurnal, buku besar, serta laporan keuangan desa. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Prototype, sedangkan teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi dengan melibatkan pemerintah desa dan masyarakat sebagai subjek penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu membantu proses pencatatan dan pelaporan arus kas Dana Desa secara lebih terstruktur, akurat, dan mudah digunakan. Dengan demikian, penerapan aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas pengelolaan keuangan desa serta mendukung transparansi dan akuntabilitas Dana Desa.Kata kunci: Aplikasi, Pencatatan, Arus Kas, Dana Desa, Visual StudioAbstract: The management of Village Fund cash flow plays a crucial role in ensuring transparency and accountability in village financial administration. However, in practice, many villages still rely on manual or semi-computerized financial recording systems, which may lead to recording errors and delays in financial reporting. This study aims to develop a desktop-based Village Fund cash flow recording application using Visual Studio in Pintatu Village, East Halmahera Regency. The developed application focuses on managing budget planning data, budget realization reports, journals, ledgers, and village financial statements. The system was developed using the Prototype method, while data were collected through observation, interviews, and documentation involving the village government and community as research subjects. The results indicate that the developed application is able to support a more structured, accurate, and user-friendly process of recording and reporting Village Fund cash flow. Therefore, the implementation of this application is expected to enhance the effectiveness of village financial management and strengthen transparency and accountability in the use of Village Funds.Keywords: application, recording, cash flow, village funds, Visual Studio.