Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

FIQH LEMBAGA BISNIS SYARIAH Nuri Nurul H; Trimas Arya P; Zahra Yasmin; Setia Mulyawan; Eva Novita Pratiwi
Gunung Djati Conference Series Vol. 42 (2024): Seminar Nasional Ekonomi dan Bisnis Islam
Publisher : UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan zaman yang semakin pesat membuat urgensi mengenai pembahasan ilmu fikih sangatlah relevan dengan keadaan masyarakat pada saat ini. Adapun yang menjadi pokok pembahasannya adalah mengenai fikih lembaga bisnis syariah. Jurnal ini akan membahas lebih lanjut mengenai konsep fiqh lembaga bisnis syariah yang terdiri dari fiqh pariwisata syariah, fiqh hotel syariah, fiqh rumah sakit syariah, dan fiqh pemasaran syariah. Pendekatan yang digunakan dalam penulisan jurnal ini adalah pendekatan kualitatif dengan metode studi pustaka, dimana mengumpulkan sumber dari berbagai bahan bacaan seperti buku, jurnal, dan artikel. Hasil yang didapatkan dari penulisan jurnal ini menunjukan bahwa penting untuk menerapkan konsep ilmu fiqh dalam menjalankan lembaga bisnis agar tetap sesuai dengan ketentuan-ketentuan syariah yang belandaskan pada Al-Quran dan Hadits. Diharapkan jurnal ini dapat dijadikan sebagai salah satu sumber dalam kepenulisan berikutnya, dan dapat memberikan manfaat kepada masyarakat.
Analisis Perbandingan Model Prediksi Kebangkrutan Altman Z-Score, Springate, Grover, dan Zmijewski pada Perusahaan E-Commerce di Indonesia Widi Nugroho; Kadar Nurjaman; Eva Novita Pratiwi
JEMSI (Jurnal Ekonomi, Manajemen, dan Akuntansi) Vol. 12 No. 4 (2026): Agustus 2026
Publisher : Lembaga Komunitas Informasi Teknologi Aceh (KITA), Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jemsi.v12i4.7010

Abstract

This study aims to evaluate the relevance of traditional bankruptcy prediction models in the context of digital companies, specifically within Indonesia's e-commerce sector. Although the e-commerce sector has experienced rapid growth, many companies in this sector continue to record sustained losses, raising questions about the accuracy of conventional bankruptcy models in assessing the financial condition of digital firms. This research employs a quantitative approach by analyzing the financial statements of three e-commerce companies listed on the Indonesia Stock Exchange: PT Bukalapak.com Tbk, PT Global Digital Niaga Tbk, and PT GoTo Gojek Tokopedia Tbk, covering the period from 2021 to 2024. The analysis utilizes four bankruptcy prediction models—Altman Z-Score, Springate, Grover, and Zmijewski—and includes the Kruskal–Wallis test to examine differences in outcomes among the models. The results indicate variations in predictions across models, suggesting differences in sensitivity when evaluating the financial condition of e-commerce companies. Furthermore, most models tend to classify these companies as being in financial distress, even though, operationally, they are still in a growth phase. These findings highlight the limitations of traditional bankruptcy prediction models in interpreting the financial characteristics of digital firms. The study implies that the application of bankruptcy prediction models should consider industry context, particularly for technology-based companies with growth patterns and financial structures that differ from those of conventional firms.
PENGARUH GAMIFICATION DAN VISUAL MERCHANDISING TERHADAP PEMBELIAN IMPULSIF PRODUK LOZY HIJAB DI SHOPEE (Studi pada Konsumen Generasi Z Bandung) Wiwin Widya Ningsih; Dewi Kurniasari; Eva Novita Pratiwi
Lobi Vol. 3 No. 02 (2026): LOBI: Jurnal Ekonomi, Manajemen, Bisnis Islam
Publisher : Laboratorium FEBI UIN SGD Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15575/lobi.v3i02.3818

Abstract

Pertumbuhan pesat industri fashion muslim pada platform e-commerce mendorong pelaku usaha menghadirkan pengalaman belanja yang interaktif dan atraktif secara visual untuk memicu transaksi yang tidak direncanakan. Ka­jian terdahulu umumnya menguji Gamification dan Visual Merchandising seca­ra terpisah atau pada kategori fashion umum, sehingga pengaruh simultan ke­dua stimulus tersebut terhadap Impulse Buying produk fashion muslim berka­tegori low involvement pada platform game-driven seperti Shopee, khususnya pa­­da konsumen Generasi Z di kota besar Indonesia, belum banyak diungkap seca­ra empiris. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh parsial dan simultan Gamification dan Visual Merchandising terhadap Impulse Buying pro­duk Lozy Hijab di aplikasi Shopee. Pendekatan kuantitatif kausal digunakan de­ngan data primer dari 120 konsumen perempuan Generasi Z berdomisili di Kota Bandung yang ditentukan melalui pendekatan rasio indikator Hair et al. Data dianalisis menggunakan regresi linear berganda dengan IBM SPSS Statistics versi 31.0.1.0, didahului uji reliabilitas dan uji asumsi klasik. Hasil menunjukkan bahwa Gamification dan Visual Merchandising masing-masing berpengaruh positif dan signifikan secara parsial terhadap Impulse Buying (Sig. = 0,000), dan secara simultan menjelaskan 76,1% variasi Impulse Buying (R Square = 0,761; F = 186,412; p < 0,05). Temuan ini memperkuat kerangka Stimulus-Organism-Response dengan menunjukkan bahwa kombinasi mekanisme permainan inter­aktif dan penataan visual digital menciptakan frictionless commerce environ­ment yang mempercepat keputusan pembelian tanpa evaluasi kognitif mema­dai, sebuah pola konsumsi yang relevan pula didiskusikan dari perspektif etika konsumsi Islam. Secara praktis, temuan ini merekomendasikan optimalisasi fitur gamifikasi dan tata visual etalase digital bagi pelaku usaha fashion muslim, serta pentingnya literasi konsumsi bijak bagi konsumen muda.